Klassensystem von Arcane Lineage : Eine umfassende Anleitung und Stufenliste
In der Arcane -Linie bestimmt Ihre Klasse Ihren Spielstil, Ihre Fähigkeiten, Ihre Stärken und Ihr Fortschritt. Beginnend mit Basiskursen, die Sie zu leistungsstarken Unterrichtsstufen und schließlich Elite -Superklassen vorantreiben, die jeweils einzigartige Fähigkeiten bieten und Vorteile bekämpfen. Die Auswahl des richtigen Klassenpfads ist für den Erfolg von entscheidender Bedeutung und macht die Klassenauswahl zu einer entscheidenden Entscheidung. Dieser Leitfaden enthält eine detaillierte List und Erläuterung für jede Klasse, mit der Sie Ihr Gameplay optimieren können.
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Alle arkanen Linienbasisklassen belegen
Basisklassen sind Ihr Ausgangspunkt. Auf Level 5 wählen Sie einen zum Upgrade aus. Sie können jedoch Spezialisierungspunkte vor Level 5 zur Vorbereitung zuweisen. Jede Basisklasse zeichnet sich in bestimmten Kampfbereichen aus; Wählen Sie mit Bedacht.
Während die Tierliste eine gewisse Polarisierung anzeigt, sind alle Basisklassen praktikabel. Der Dieb fällt jedoch als der stärkste aus.
Basisklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktiv: STAB (50g, 1 Kosten, 2 Cd, physisch, 6 dmg, skaling, blut), Taschensand (50 g, 2 Kosten, 3 Cd, physisch, n/a dmg, skaling, blind). Passiv: Diebstahl (50 g, erhöhtes Gold), agil (50 g, erhöhte Sprintgeschwindigkeit). | Schneller Kampf, desorientierende Feinde und Blutungen. Kostengünstig und als die beste Startklasse angesehen. |
![]() | Aktiv: Pommel Strike (50g, 1 Kosten, 3 Cd, physisch, 7 DMG, STUN -SKALING, Stun Chance), doppelter Schrägstrich (50 g, 2 Kosten, 4 Cd, physisch, 5 x 2 dmg, STR -Skalierung). Passiv: Schwerttraining (50 g, erhöhter Schwertschaden), Swift Fighter (50 g, Dodge Speed Buff). | Mittelklasse, mit hoher Schadensklasse gut mit str. Ausweichen gewährt einen Geschwindigkeitsschub. |
![]() | Aktiv: Barrage (55 g, 2 Kosten, 5 Cd, physisch, 3,33 x 3 DMG, STR -Skalierung), Bestand (55 g, 1 Kosten, 5 Cd, physische, 2 Kurven, 25% Schadensresistenz). Passiv: Kämpfe Fähigkeiten (55 g, erhöhter Cestus -Schaden), Eisenkörper (55 g, reduzierter Schaden beim Blockieren). | Tanky Nahkampfklasse mit hoher Stufe. Reduzierter Schaden beim Blockieren. |
![]() | Aktiv: Pommel Strike (50g, 1 Kosten, 3 Cd, physisch, 7 DMG, STUN -SKALING, Stun Chance), doppelter Schrägstrich (50 g, 2 Kosten, 4 Cd, physisch, 5 x 2 dmg, STR -Skalierung). Passiv: Schwerttraining (50 g, erhöhter Schwertschaden), Krafttraining (50 g, erhöhter Block). | Hochschadensklasse mit Burst-Fähigkeiten und Betäubungsgefahr. Skalen mit str. |
![]() | Active: Magic Missile (40g, 0 Kosten, 0 CD, Magic, 6 DMG, Bogenskalierung, Farbänderungen basierend auf der Seelenfarbe). Passiv: Scholar Training (40 g, erhöhter Schaden für Mitarbeiter), Feigling (40 g, erhöhte Fluchtausgabe, verringerte Zielpriorität). | Fernhilfeklasse mit kostengünstigen Fähigkeiten. Verletzlich im Nahkampf. |
Während Dieb und Slayer überlegen sind, haben andere Klassen ihre Verwendung. Der Assistent kann zum Beispiel mit Meisterschaft außergewöhnlich mächtig sein. Wählen Sie eine Klasse aus, die mit Ihrem Spielstil ausgerichtet ist.
Alle arkane Subklassen der Linie der Linie
Unterschicht entsperren auf Stufe 5 und bieten Vielseitigkeit und Leistung. Sie können jederzeit geändert werden, indem sie mit einem Sub -Class -Trainer sprechen.
Trotz der geringen Anzahl bieten Unterschicht erhebliche Leistung.
Unterklasse | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktiv: Latir Minor (400 g, 2 Kosten, 10 Cd, AOE, 4 Kurven, 5% Teamschadener Anstieg, 5% Schadensreduzierung, Gesundheitsregenerschaften), Rebanar -Major (400 g, 2 Kosten, 10 Cd, AOE, anfällig für 4 Runden, Blind für 3 Runden). PASSIV: CURAR FORTE (400 g, opfert 3% Gesundheit, um das Team für 6% zu heilen). | Hervorragende Unterstützung bei AOE -Buffs und Debuffs. Curar Forte liefert eine kraftvolle Partyheilung, aber nutzen Sie es aufgrund der Selbstverdünnung vorsichtig. |
![]() | Aktiv: gefährliche Mischung (200 g + 1 Kleingesundheitspotion, 2 Kosten, 6 Cd, physikalisch, 5 DMG, STR/ARC -Skalierung, 3 zufällige Debuffs, unvergleichlich, nicht blockierbar). Passiv: Eisendarm (200 g + 1 Ferrus Hauttrank, reduzierter Trank-Selbstverdünnungen), Cauldron (200 g + 1 Unsichtbarkeitspotion, Kesselkreation), zertifiziert (200 g, Trankverkauf). | Trankwerk und Nutzung. Bietet wirtschaftliche Vorteile durch den Verkauf von Trank. Erfordert bestimmte Tränke, um ein volles Potenzial auszuschöpfen. |
![]() | Aktiv: Mark (250 g + Pilzkappe, 1 Kosten, 2 Cd, physisch, 7 DMG, STR -Skalierung, fügt den getöteten Feind zu BEBIARY, unvergesslich, nicht blockierbar), expose (250 g + unruhiges Fragment, 2 Kosten, 6 Cd, physische, 4 Runden, 2x Schwäche). Passiv: Bestiary (freie, feindliche Informationen, erhöhte Gegenstandsabfallraten), Sneak (250 g + Sandkern, langsame Bewegung, kontinuierliche Selbstverdünnung). | Vielseitige Klasse konzentriert sich auf erhöhte Beute- und Gegenstandsabfälle. Kann auch Feinde schwächen. Die Sneak-Fähigkeit riskiert die Selbstversorgung. |
Betrachten Sie sorgfältig die einzigartigen Stärken der einzelnen Unterrichts. Alchemist und Beastmaster bieten erhebliche Vorteile für wirtschaftliche und Artikelakquisitionen.
Alle arkanen Linien -Superklassen belegen
Superklassen entsperren auf Stufe 15 und stellen die Spitzenleistung dar. Sie bauen auf Basisklassen auf und sind teuer zu erwerben und zu aktualisieren. Sie werden von verschiedenen Superklassen -Trainern unterrichtet.
Die Auswahl der Superklassen ist aufgrund der Upgradekosten von entscheidender Bedeutung.
Superklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Active: Blazing Barrage (400g, 2 cost, 5 CD, Fire, 2.1 x 8 dmg, STR scaling, Burn), Fire Sutra (400g, 1 cost, 6 CD, Fire, Fire weapon buff, Burn chance), Flame Drop (400g, 3 cost, 5 CD, Fire, 15 dmg, STR scaling, AOE), Holy Mantra (400g, 2 cost, 6 CD, Holy, Defense/Resist buff). Passiv: Gesegnete Fäuste (400 g, stärkerer Block, erhöhte Heilung). | Extrem starke Superklasse mit Heilungen, Schildern, Burstschäden, Buffs und Verbrennungsanwendung. |
![]() | Aktiv: Rending Barrage (400 g, 2 Kosten, 5 Cd, physikalisch, 3,5 x 3 + 3,5 (Blutung) DMG, STR-Skalierung, Selbstheilung bei Blutungen), Blutausbruch (400 g, 3 Kosten, 9 Cd, Magie, 16 dmg, Str/ARC Scaling, AOE), Bloody Burst (400G, 2 Kosten, 5 CD, 5 CD, 5 CD, 5 CD, 5 CD, 5 CD, 5 CD, 5 CD, 5 CD, 5 CD, 5 CD, 2,5 × 4 dmg, stra. PASSIV: Blut Berserker (400 g, Schadenserhöhung aufgrund fehlender Gesundheit), gestörter Kämpfer (400 g, Berserker bei Debuffs). | Hochschadenspikes und AoE -Angriffe. Der Schaden nimmt mit niedrigerer Gesundheit zu. |
![]() | Aktiv: Kopfsplitter (400 g, 2 Kosten, 5 CD, physisch, 16 DMG, Bogenskalierung, verletzlich), Dunkellicht Drain (400 g, 2+ Kosten, 7 CD, dunkel, 2 x verfügbare Energie DMG, STR -Skalierung), Wut Empower (400 g, 1 Kosten, 7 Cd, physische, 5 Umdrehungen, 1,377x Schaden, Multiplier -Schaden, Multiplier -Schadensschaden). Passiv: Great -Sword -Training (400 g, Großschwert -Nutzung), Blutlust (400 g, 10% Schadenserhöhung pro Kill, 40% bei <30% Gesundheit). | Hoher Schaden, insbesondere bei geringer Gesundheit. Der Schaden nimmt mit jedem Kill zu. |
![]() | Aktiv: Rufen Sie Skelett (400 g, 2 Kosten, 8 Cd, Dunkel, Lichtbogenskalierung), Dunkellichtabfluss (400 g, 2 Kosten, 5 Cd, Dunkel, 6 DMG, Lichtbogenskalierung, Lifteteal), tote (400 g, 3 Kosten, 25 Cd, Dunkel, 12 DMG, Arc Scaling, Ally Revival). Passiv: Dunkler Caster (400 g, erhöhte Energie pro Kurve), Todessiphon (400 g, lebensbeschränkende und Geschwindigkeitsschub beim Kill). | Starke Nicht-STR-Klasse. Beschwören Sie Skelette, entlassen Feinde und belebt Verbündete. Hoher Energiegewinn. |
![]() | Aktiv: Reinigungsgebet (400 g, 2 Kosten, 5 Cd, Holy, Cleanse -Debuffs), Heilige Gnade (400 g, 2 Kosten, 5 Cd, heilige, massive Heilung, StR/ARC -Skalierung), Lichtburst (400 g, 2 Kosten, 5 Cd, heilig, 9 DMG, Arc Scaling, AOE, Blind). Passiv: Anmutige Renditen (400 g, Heilungsfan), heiliger Abgesandte (400 g, 50% erhöhte Heilung). | Kraftvoller Heiler mit Reinigung und signifikanter Heilungsleistung. Heilungsfans erhöhen Schäden und Tankiness. |
![]() | Aktiv: Aufspießung (400 g, 1 Kosten, 4 Cd, physisch, 14 dmg, skalieren, blutend), fließender Tanz (400 g, 3 Kosten, 6 Cd, physisch, 1,35 x 8 dmg, scaling), einfache Domäne (400 g, 2 Kosten, 6 Cd, physische, physische, Gegenangriffstand). Passiv: Dual Blader (400 g, Doppelwehrkenntnis), Parry-Training (400 g, Parlamentsausfall beim Blockieren). | Hoher Schadensausgang bei zwei Schwung. Defensive Fähigkeiten durch Gegenangriffe und Parry -Chance. |
![]() | Active: Blaze (400g, 1 cost, 5 CD, Fire, 7 dmg, ARC scaling, AOE), Lightning Crash (400g, 3 cost, 7 CD, Magic, 14 dmg, ARC scaling, AOE, stun chance), Gale Uplift (400g, 3 cost, 12 CD, Nature, 4 turns, increased speed/dodge, reduced enemy block/dodge). PASSIV: Elementarer Master (400 g, reduzierter elementarer Schaden), Caster (400 g, erhöhte Energie pro Kurve). | Vielseitiger Elemental Magic User mit AOE -Angriffen, Betäuben und Teamfans. Hoher Energiegewinn. |
![]() | Aktiv: Heiliger Absturz (400 g, 2 Kosten, 6 Cd, heilig, 11 DMG, STR/End -Skalierung, AOE, Aggro), reine Resonation (400 g, 2 Kosten, 9 Cd, heilige, 5 Kurven, 20% Schadensreduzierung, HP -Regenernen), heiliger Anruf (400 g, 2 Kosten, 7 CD, heilige, 3 Umdrehung, 15% Schadensreduzierung, Schadensreduzierung, Schadensreduzierung, Reflexionsreflektion). Passiv: Dauerkämpfer (400 g, stark reduzierter Schaden), abgeschirmtes Training (400 g, Schildverbrauch). | Tanky -Klasse mit hohen Schäden und Buffs. Die Verwendung der Schild erhöht die Überlebensfähigkeit. |
![]() | Aktiv: Rallye -Shout (400 g, 2 Kosten, 7 Cd, physische, 4 Kurven, Schaden/Geschwindigkeit/Verteidigungsfan, Aggro), Entladung (400 g, 2 Kosten, 4 Cd, Magie, 10 dmg, Str/SPD -Skalierung, AOE, Stun -Chance), ermächtigte Pierce (400G, 2 Kosten, 6 CD, physische Dmg, 14 dmg, Stun/SPD -Scaling, Stunk -Chance). Passiv: verwurzeltes Kämpfer (400 g, Schildverbrauch), ausgeglichener Slayer (400 g, Gesundheitserholung auf Dodge/Block). | Allround Powerhouse mit Aoe Stun, Single-Target Stun und Party Damage Buff. Gesundheitserholung bei Dodge/Block. |
![]() | Aktiv: Slash -Barrage (400 g, 2 Kosten, 5 Cd, physisch, 5 dmg, STR -Skalierung, Bonusschäden bei Blutungen), Giftfalle (400 g, 2 Kosten, 7 Cd, Gift, 5 DMG, Str/SPD -Skalierung, AOE), ermächtigte Pierce (400G, 2 Kosten, 6 CD, physische, 14 DMG, STR/LUCHSCHLAGE, STR/LUCHGE SCHALTEN). Passiv: Blader (400 g, erhöhter Dolchschäden, Blutungen), fortgeschrittener Dieb (400 g, verbesserte Plünderung). | Hohe Schäden und Kontrolle mit Gift- und Blutungseffekten. Verbesserte Plünderungsfähigkeiten. |
![]() | Aktiv: Nennen Sie Darkbeast (400 g, 1 Kosten, 4 Cd, Dunkel, Lichtbogenskalierung), Dark Smite (400 g, 2 Kosten, 4 Cd, Dunkel, 2 x 4 dmg, Bogenskalierung), Darkcore -Eruption (400 g, 1 Kosten, 4 Cd, Dunkel, Arc -Skalierung). Passiv: Darkborne (400 g, kritische Angriffe erzeugen Darkcores), Spirit Wraith (400G, gestärkte Vorladung mit Lifteteal unter 40% HP). | Konzentriert sich auf die Beschwörung eines Darkbeasts, dessen Kraft mit verzehrten Darkcores skaliert. Hohe Schäden und Debuffoptionen. |
![]() | Active: Flourish (400g, 2 cost, 6 CD, Nature, 9 dmg, ARC/SPD scaling, AOE, defense reduction), Perennial Canopy (400g, 3 cost, 12 CD, Nature, 3 dmg, ARC/SPD scaling, AOE, 4 turns), Stinger (400g, 2 cost, 4 CD, Poison, 7 dmg, ARC/SPD scaling, AOE, Poison, Anfälliger), Anreicherung (400 g, 1 Kosten, 5 Cd, Natur, 3 Kurven, Regeneration, Schadensbuff, verletzlich). Passiv: grüner Archer (400 g, Schaden/Geschwindigkeitsschub für Dodge/Krit). | Überfordert Feinde mit Naturmagie. Hochgeschwindigkeits- und AOE -Angriffe mit Gift- und Verteidigungsreduzierung. |
![]() | Aktiv: Schattenform (400 g, 1 Kosten, 7 Cd, dunkel, 2 Kurven, Unsichtbarkeit, Schadensbonus), Giftlüfter (400 g, 3 Kosten, 7 Cd, Gift, 3,5 x 3 dmg, Str/ARC -Skalierung, AOE), Streikstreik (400 g, 2 Kosten, 6 CD, physische Dmg, STR -Scaling, Backstab, Backstab, Flüche auf Loga). Passiv: Schatten (400 g, Chance, durch Angriffe durchzuführen), Poisoner (400 g, kritische Angriffe anwenden Gift). | Konzentriert sich auf die Eliminierung von Single-Target durch Stealth und Gift. |
![]() | Aktiv: Dark Blendung (750 g, 1 Kosten, 4 Cd, Dunkel, 7 DMG, Bogenskalierung, mehrere Debuffs), Abyss -Anker (750 g, 2 Kosten, 11 Cd, Hex, 3 Kurven, Energieentfernung), inverse Abyss (750 g, 3 Kosten, 6 CD, Hex, Debuffs umgerichtet). Passiv: Umgekehrte Fehler (750 g, Boni von Debuffs), Taktiker (750 g, beginnt Kämpfe mit verletzlicher Feinde). | Stört die feindliche Magie und gewinnt Boni von Debuffs. Beginnt Kämpfe mit gefährdeten Feinden. |
![]() | Aktiv: Crushing Strike (750 g, 2 Kosten, 6 Cd, physisch, 9 dmg, scaling, verletzlich), Partytisch (750 g, 2 Kosten, 4 CD, physisch, 1,5 x 7 dmg, STR -Skalierung, AOE), Burst -Kombination (750 g, 3 Kosten, 6 Cd, physische, 2,5 × 4 -DMG, STR/Luck -Scaling, Bonus -Schäden, Bonus -Schäden, Bonus -Schäden, Bonus -Schäden, Schäden zu schämen. PASSIV: Brecher (750 g, Schadensbuff aus negativen Effekten), Bruiser (750 g, erhöhte Geschwindigkeit/Verteidigung unter 50% PS). | Hoher Schaden und Verteidigung. Gewinne Statu durch die Anwendung von Debuffs und bei geringer Gesundheit. |
Der Mönch ist aufgrund seiner Feuerangriffe und Teamfans außergewöhnlich stark. Betrachten Sie die Stärken jeder Superklasse vor dem Investieren sorgfältig.
Wie man Kurse trainiert und nach oben geht
Um Kurse zu verbessern, finden Sie Klassentrainer auf der ganzen Welt. Sie können schwierig zu finden sein.
Dieser Leitfaden bietet einen umfassenden Überblick über das Klassensystem von Arcane Lineage . Verwenden Sie diese Informationen, um einen leistungsstarken Charakter zu erstellen und das Spiel zu erobern!
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