Mastering Arcane Lineage 의 클래스 시스템 : 포괄적 인 가이드 및 계층 목록
Arcane Lineage 에서 귀하의 수업은 플레이 스타일, 능력, 강점 및 진행을 지시합니다. 기본 클래스부터 시작하면 강력한 하위 클래스와 마침내 엘리트 슈퍼 클래스로 발전하며 각각 고유 한 기술과 전투 장점을 제공합니다. 올바른 클래스 경로를 선택하는 것은 성공에 중요하며, 수업 선택을 중추적 인 결정으로 만듭니다. 이 안내서는 각 클래스에 대한 자세한 계층 목록과 설명을 제공하여 게임 플레이를 최적화 할 수 있도록 도와줍니다.
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모든 비전 계보 기본 클래스는 순위가 매겨졌습니다
기본 클래스가 시작점입니다. 레벨 5에서 업그레이드 할 하나를 선택합니다. 그러나 레벨 5 전에 전문화 지점을 할당하여 준비 할 수 있습니다. 각 기본 클래스는 특정 전투 지역에서 탁월합니다. 현명하게 선택하십시오.
계층 목록에는 일부 편광이 표시되지만 모든 기본 클래스는 실행 가능합니다. 그러나 도둑은 가장 강력합니다.
기본 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
---|---|---|
![]() | Active : stab (50g, 1 CD, 2 CD, 물리적, 6 dmg, str 스케일링, 블리드), 포켓 샌드 (50g, 2 비용, 3 CD, 물리적, DMG, STR 스케일링, 블라인드). 수동 : 도둑 (50g, 금), 민첩한 (50g, 스프린트 속도 증가). | 빠르게 진행되는 전투, 적을 혼란스럽게하고 피가 흘러 내립니다. 비용 효율적이며 최고의 시작 수업으로 간주됩니다. |
![]() | Active : Pommel Strike (50G, 1 비용, 3 CD, 물리적, 7 DMG, STR 스케일링, 기절 기회), 이중 슬래시 (50G, 2 비용, 4 CD, 물리적, 5 x 2 DMG, STR 스케일링). 수동 : 칼 훈련 (50g, 검 손상 증가), 빠른 전투기 (50g, 닷지 속도 버프). | STR과 잘 어울리는 미드 레인지, 고 손상 클래스 스케일링. 회피는 속도 향상을줍니다. |
![]() | Active : Barrage (55G, 2 CD, 5 CD, 물리적, 3.33 x 3 DMG, STR 스케일링), 지속 (55G, 1 비용, 5 CD, 물리적, 2 회전, 25% 손상 저항). 수동 : 전투 능력 (55g, Cestus 손상 증가), 철체 (55g, 차단하는 동안 손상 감소). | 높은 st 스케일링을 가진 탱키 근접 클래스. 차단하는 동안 손상이 줄었습니다. |
![]() | Active : Pommel Strike (50G, 1 비용, 3 CD, 물리적, 7 DMG, STR 스케일링, 기절 기회), 이중 슬래시 (50G, 2 비용, 4 CD, 물리적, 5 x 2 DMG, STR 스케일링). 수동 : 칼 훈련 (50G, 검 손상 증가), 근력 훈련 (50G, 증가 된 블록). | 버스트 능력과 기절 기회가있는 고갈 클래스. str과 비늘. |
![]() | Active : Magic Missile (40G, 0 COST, 0 CD, MAGIC, 6 DMG, 아크 스케일링, 소울 색상을 기준으로 색상 변경). 수동 : 학자 훈련 (40G, 직원 피해 증가), 겁쟁이 (40G, 탈출 확률 증가, 목표 우선 순위 감소). | 저렴한 능력을 가진 원거리 지원 클래스. 가까운 전투에서 취약합니다. |
도둑과 슬레이어는 우수하지만 다른 클래스는 사용합니다. 예를 들어 마법사는 숙달로 매우 강력 할 수 있습니다. 플레이 스타일에 맞는 수업을 선택하십시오.
모든 비전 계보 서브 클래스는 순위가 매겨졌습니다
하위 클래스는 레벨 5에서 잠금을 해제하고 다양성과 힘을 제공합니다. 하위 클래스 트레이너와 대화하여 언제든지 변경할 수 있습니다.
소수에도 불구하고 하위 클래스는 상당한 힘을 제공합니다.
하위 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
---|---|---|
![]() | Active : Latir Minor (400G, 2 CD, 10 CD, AOE, 4 턴, 5% 팀 손상 증가, 5% 데미지 감소, 건강 재생), Rebanar Major (400G, 2 비용, 10 CD, AOE, 4 턴에 취약, 3 턴 동안 블라인드). 수동 : Curar Forte (400G, 3% 건강을 희생하여 팀을 6% 치유). | AOE 버프 및 디버프에 대한 탁월한 지원. Curar Forte는 강력한 파티 치유를 제공하지만 자기 손상으로 인해 신중하게 사용합니다. |
![]() | 활성 : 위험한 혼합물 (200G + 1 소규모 건강 물약, 2 비용, 6 CD, 물리적, 5 DMG, STR/ARC 스케일링, 3 개의 무작위 디버프, 불가능하고 차단할 수없는). 수동 : 철 내장 (200g + 1 페러스 피부 물약, 물약 감소), 가마솥 (200g + 1 보이지 않는 물약, 가마솥 생성), 인증 (200g, potion 판매)을 만듭니다. | 물약 제작 및 사용. 물약 판매를 통해 경제적 이점을 제공합니다. 잠재력을 최대한 발휘할 수있는 특정 물약이 필요합니다. |
![]() | Active : Mark (250G + 버섯 캡, 1 비용, 2 CD, 물리적, 7 DMG, STR 스케일링, 베스트 리아, 불가능한, 차단 불가능), 노출 (250G + restless fragment, 2 비용, 물리적, 물리적, 2x 약점)에 적을 죽였습니다. 수동 : Bestiary (무료, 적 정보, 품목 드롭률 증가), 몰래 (250g + 모래 코어, 느린 움직임, 지속적인 자기 손상). | 다목적 클래스는 전리품 및 품목 방울 증가에 중점을 두었습니다. 또한 적을 약화시킬 수 있습니다. 몰래 능력은 자기 손상을 위험에 빠뜨립니다. |
각 하위 클래스의 고유 한 강점을 신중하게 고려하십시오. 연금술사와 Beastmaster는 상당한 경제 및 항목 획득 이점을 제공합니다.
모든 비전 계보 슈퍼 클래스는 순위가 매겨졌습니다
슈퍼 클래스는 레벨 15에서 잠금 해제되며 피크 파워를 나타냅니다. 그들은 기본 클래스를 기반으로하며 획득 및 업그레이드 비용이 많이 듭니다. 그들은 다른 슈퍼 클래스 트레이너에 의해 가르칩니다.
업그레이드 비용으로 인해 슈퍼 클래스 선택이 중요합니다.
슈퍼 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
---|---|---|
![]() | Active : Blazing Barrage (400G, 2 CD, 5 CD, 화재, 2.1 x 8 DMG, STR 스케일링, 화상), 화재 Sutra (400G, 6 CD, 화재 무기 버프, 화상 기회), 불꽃 드롭 (400G, 3 비용, 5 CD, 15 DMG, STR Scaling, AOE), 400G, 2 CD, 6 CD, 수비/저항 부부). 수동 : 축복받은 주먹 (400g, 더 강한 블록, 치유 증가). | 치유, 방패, 버스트 피해, 버프 및 화상 응용 프로그램이있는 매우 강력한 슈퍼 클래스. |
![]() | 활성 : 렌즈 사격 (400G, 2 비용, 5 CD, 물리적, 3.5 x 3 + 3.5 (출혈) DMG, STR 스케일링, 스케일링, 스케일링, 출혈), 혈액 분출 (400G, 3 CD, 마법, 16 DMG, STR/ARC 스케일링, AOE), 피의 버스트 (400g, 2 CD, 5 CD, 물리적, 2.5 x 4 dmg, str/arc). 수동 : 혈액 맹렬한 (400G, 건강 누락에 근거한 손상 증가), 탈선 된 전투기 (400G, 디버프에 맹렬한). | 높은 데미지 스파이크 및 AOE 공격. 건강이 낮아서 손상이 증가합니다. |
![]() | 활성 : 헤드 스플리터 (400G, 2 CD, 물리적, 16 DMG, 아크 스케일링, 취약성), 어두운 조명 배수 (400G, 2+ 비용, 7 CD, DARK, 2 X 사용 가능한 에너지 DMG, STR 스케일링), RAGE Empower (400G, 1 CD, 물리적, 5 회전, 1.37X 손상 다중 방어). 패시브 : 그레이트 스웨드 훈련 (400G, 그레이트 스포드 사용), 혈액 러스트 (400G, 살인 당 10% 손상 증가, <30% 건강에서 40%). | 특히 건강이 낮은 피해. 살인마다 손상이 증가합니다. |
![]() | Active : Call Skeleton (400G, 2 CD, 8 CD, Dark, Arc Scaling), Darklight Drain (400G, 2 CD, 5 CD, Dark, 6 DMG, Arc Scaling, Lifesteal), Dead (400g, 3 비용, 25 CD, Dark, 12 DMG, Arc Scaling, Ally Revival). 수동 : 다크 캐스터 (400g, 턴당 증가), 데스 사이펀 (400g, 생명 및 속도 부스트 킬). | 강한 비 STR 클래스. 골격을 소환하고 적을 배출하며 동맹국을 부활시킵니다. 높은 에너지 이득. |
![]() | Active : Cleansing Prayer (400G, 2 비용, 5 CD, 거룩한, 클렌징 디버프), 거룩한 은혜 (400G, 2 비용, 5 CD, 거룩한, 대규모 치유, STR/아크 스케일링), 가벼운 버스트 (400G, 2 비용, 5 CD, 9 DMG, 아크 스케일링, AOE, 블라인드). 수동 : 우아한 귀환 (400g, 치유 버프), 거룩한 사절 (400g, 50% 증가). | 정화와 중요한 치유 출력을 가진 강력한 치료자. 치유 버프는 손상과 탱크를 증가시킵니다. |
![]() | Active : 공격적인 파업 (400g, 1 비용, 4 CD, 물리적, 14 dmg, str 스케일링, 출혈), 흐름 댄스 (400g, 3 개의 비용, 6 CD, 물리적, 1.35 x 8 dmg, str 스케일링), 간단한 도메인 (400g, 2 비용, 6 CD, 물리적, 반격). 수동 : 듀얼 블레이더 (400G, 이중 휘발 능력), 패리 훈련 (400G, 차단하는 동안 패리 기회). | 이중 휘발을 사용한 높은 손상 출력. 반격 및 패리 기회를 통한 방어 능력. |
![]() | Active : Blaze (400G, 1 CD, 5 CD, 화재, 7 DMG, 아크 스케일링, AOE), 번개 충돌 (400G, 3 비용, 7 CD, 마술, 14 DMG, 아크 스케일링, AOE, 기절 기회), 게일업자 (400G, 3 비용, 12 CD, 자연, 4 턴, 속도/닷지 감소). 수동 : 원소 마스터 (400G, 원소 손상 감소), 캐스터 (400G, 턴당 에너지 증가). | AOE 공격, 기절 및 팀 버프를 갖춘 다목적 원소 매직 사용자. 높은 에너지 이득. |
![]() | 활성 : 성 충돌 (400G, 2 CD, 6 CD, Holy, 11 DMG, Str/End Scaling, AoE, Aggro), 순수 공명 (400G, 2 비용, 9 CD, 성스러운, 5 회전, 20% 손상 감소, HP 재생), 신성한 전화 (400G, 2 CD, 7 CD, HULLE, 3 TUNS, 15% 손상 감소, 손상 반영). 수동 : 지속적인 전투기 (400G, 크게 손상), 차폐 훈련 (400G, 방패 사용). | 높은 피해와 버프를 가진 탱키 클래스. 방패 사용은 생존 가능성을 증가시킵니다. |
![]() | Active : Rallying Shout (400g, 2 비용, 7 CD, 물리적, 4 턴, 손상/속도/방어 버프, Aggro), 퇴원 (400g, 2 비용, 4 CD, Magic, 10 DMG, STR/SPD 스케일링, AOE, Stun Chance), 권한 부여 (400G, 2 CD, 물리적, 14 DMG, STR/SPD 스케일링, Stun Fance). 수동 : 뿌리 전투기 (400G, 방패 사용), 예를 들어 슬레이어 (400G, 닷지/블록의 건강 회복). | AOE 기절, 단일 타겟 기절 및 파티 데미지 버프가있는 만능 강국. 닷지/블록의 건강 회복. |
![]() | 활성 : 슬래시 사격 (400G, 2 비용, 5 CD, 물리적, 5 DMG, STR 스케일링, 출혈의 보너스 손상), 독 트랩 (400G, 2 비용, 7 CD, 독, 5 DMG, STR/SPD 스케일링, AOE), 권한 강화 (400G, 2 비용, 6 CD, 물리, 14 DMG, STR/LUCK 스케일링). 수동 : 블레이더 (400G, 단검 손상 증가, 출혈), 고급 도둑 (400G, 약탈 개선). | 독과 출혈 효과로 높은 손상과 제어. 약탈 기능 향상. |
![]() | 활성 : Darkbeast (400g, 1 비용, 4 CD, 어두운, 아크 스케일링), 다크 스마이트 (400g, 2 개의 비용, 4 개의 CD, 어두운, 2 x 4 dmg, 아크 스케일링), 다크 코어 분화 (400g, 1비, 4 CD, 어두운, 아크 스케일링). 수동 : Darkborne (400G, 중요한 공격은 Darkcores를 만듭니다), Spirit Wraith (400G, 40% HP 미만의 생명을 가진 권한을 부여하는 소환). | 소비 된 다크 코어로 전력이 비늘을 늘리는 Darkbeast 소환에 중점을 둡니다. 높은 손상 및 디버프 옵션. |
![]() | Active : Active : Flighish (400g, 2 CD, 자연, 9 DMG, ARC/SPD 스케일링, AOE, 방어 감소), 다년생 캐노피 (400G, 3 비용, 12 CD, 자연, 3 DMG, ARC/SPD 스케일링, AOE, 4 턴), Stinger (400G, 2 CD, 4 CD, 독, 7 DMG, ARC/SPD 스케일링, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, Spd. (400G, 1 비용, 5 CD, 자연, 3 회전, 재생, 손상 버프, 취약). 수동 : 초록있는 궁수 (400g, Dodge/Crit의 손상/속도 부스트). | 자연 마술로 적을 압도합니다. 독과 방어 감소로 고속 및 AOE 공격. |
![]() | Active : Shadow Form (400g, 1 CD, 7 CD, Dark, 2 Turns, Invisibility, Invisibility, Damage Bonus), 독 팬 (400G, 3 비용, 7 CD, 독, 3.5 x 3 DMG, STR/ARC 스케일링, AOE), 스텔스 스트라이크 (400g, 2 비용, 6 CD, 물리적, 10 DMG, STR 스케일링, 백스타브, 독극물). 수동 : 그림자 (400g, 공격을 통해 단계를 밟을 가능성), 독 사람 (400G, 중요한 공격은 독이 적용). | 스텔스와 독을 통한 단일 표적 제거에 중점을 둡니다. |
![]() | Active : Dark Glare (750G, 1 CD, 4 CD, Dark, 7 DMG, 아크 스케일링, 다중 디버프), 심연 앵커 (750G, 2 비용, 11 CD, 16 진수, 3 회전, 에너지 제거), 역 심adys (750G, 3 CD, 6 CD, HEX, 데뷔). 수동 : 역 결함 (750g, 디버프의 보너스), 전술가 (750g은 모든 적에서 취약한 싸움을 시작합니다). | 적의 마법을 방해하고 디버프에서 보너스를 얻습니다. 취약한 적들과 싸우기 시작합니다. |
![]() | 활성 : 크러싱 스트라이크 (750g, 2 CD, 물리적, 물리적, 9 DMG, STR 스케일링, 취약성), 파티 테이블 (750G, 2 비용, 4 CD, 물리적, 1.5 x 7 DMG, STR 스케일링, AOE), 버스트 콤보 (750g, 3 CD, 물리적, 2.5 x 4 DMG, STR/운 스케일링, 보너스 손상) 수동 : 크러셔 (750g, 부정적인 효과로 인한 손상 버프), Bruiser (750g, 50% HP 미만의 속도/방어 증가). | 높은 피해와 방어. 스탯은 디버프를 적용하고 건강이 낮은 상태로 향상됩니다. |
스님은 화재 공격과 팀 애호가로 인해 매우 강합니다. 투자하기 전에 각 슈퍼 클래스의 강점을주의 깊게 고려하십시오.
수업을 훈련하고 레벨을 올리는 방법
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