Mastering Sistema di classe di Lineage Arcane : una guida completa e un elenco di livello
Nel lignaggio arcano , la tua classe detta il tuo stile di gioco, abilità, punti di forza e progressione. A partire da lezioni di base, si avanza a potenti classi secondarie e infine a classi super elite, ognuna delle quali offre abilità uniche e vantaggi di combattimento. La scelta del percorso di classe giusto è cruciale per il successo, rendere la selezione della classe una decisione fondamentale. Questa guida fornisce un elenco di livello dettagliato e una spiegazione per ogni classe, aiutandoti a ottimizzare il tuo gameplay.
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Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate
Le lezioni di base sono il tuo punto di partenza. Al livello 5, scegli uno da aggiornare. Tuttavia, è possibile allocare i punti di specializzazione prima del livello 5 per prepararsi. Ogni classe base eccelle in aree di combattimento specifiche; Scegli saggiamente.
Mentre l'elenco di livello mostra una certa polarizzazione, tutte le classi di base sono praticabili. Il ladro, tuttavia, si distingue come il più forte.
Classi di base | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Attivo: pugnalata (50 g, 1 costo, 2 CD, fisico, 6 dmg, ridimensionamento, sanguinamento), sabbia tascabile (50 g, 2 costo, 3 cd, fisico, n/a dmg, ridimensionamento, cieco). Passivo: ladro (50 g, aumento dell'oro), agile (50 g, aumento della velocità di sprint). | Combattimento frenetico, disorientamento dei nemici e infliggere sanguinamento. Conveniente e considerato la migliore classe di partenza. |
![]() | Attivo: Pommel Strike (50G, 1 costo, 3 CD, fisico, 7 dmg, ridimensionamento di STR, pazzo di stordimento), doppia barra (50G, 2 costo, 4 CD, fisico, 5 x 2 dmg, scala Str). Passivo: allenamento della spada (50G, aumento del danno alla spada), combattente rapido (50G, buff della velocità Dodge). | Classe di fase di fascia media e ad alto danno ridimensionamento con str. Dodging garantisce un aumento della velocità. |
![]() | Attivo: raffica (55G, 2 costo, 5 CD, fisico, 3,33 x 3 dmg, ridimensionamento STR), durata (55G, 1 costo, 5 CD, fisico, 2 turni, resistenza del 25%). Passivo: abilità di combattimento (55 g, aumento del danno al cestus), corpo di ferro (55 g, danno ridotto durante il blocco). | Classe di mischia di tanky con alta scala. Danno ridotto durante il blocco. |
![]() | Attivo: Pommel Strike (50G, 1 costo, 3 CD, fisico, 7 dmg, ridimensionamento di STR, pazzo di stordimento), doppia barra (50G, 2 costo, 4 CD, fisico, 5 x 2 dmg, scala Str). Passivo: allenamento della spada (50G, aumento del danno alla spada), allenamento della forza (50G, blocco aumentato). | Classe ad alto danno con capacità di scoppio e possibilità di stordimento. Scale con str. |
![]() | Attivo: missile magico (40G, costo 0, 0 CD, magia, 6 dmg, ridimensionamento dell'arco, cambiamenti di colore basati sul colore dell'anima). Passivo: formazione studiosa (40G, aumento del danno al personale), codardo (40G, aumento della possibilità di fuga, riduzione della priorità target). | Classe di supporto a distanza con abilità a basso costo. Vulnerabile in combattimento ravvicinato. |
Mentre Ladro e Slayer sono superiori, altre classi hanno i loro usi. Il mago, ad esempio, può essere eccezionalmente potente con la padronanza. Scegli una classe in linea con il tuo stile di gioco.
Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
Le classi secondarie si sblocca al livello 5 e offrono versatilità e potenza. Possono essere cambiati in qualsiasi momento parlando con un allenatore secondario.
Nonostante il piccolo numero, le classi secondarie offrono un potere significativo.
Sub classe | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Attivo: Latir Minor (400G, 2 costi, 10 CD, AoE, 4 turni, aumento del danno della squadra del 5%, riduzione del danno del 5%, Regen sulla salute), Rebanar Major (400G, 2 costo, 10 CD, AoE, vulnerabili per 4 turni, ciechi per 3 turni). Passivo: Curar Forte (400 g, sacrificio del 3% di salute per guarire il team per il 6%). | Eccellente supporto con buff e debuff. Curar Forte fornisce una potente guarigione delle parti, ma usa con cautela a causa dell'auto-damage. |
![]() | Attivo: miscela pericolosa (200 g + 1 piccola pozione di salute, 2 costo, 6 CD, fisico, 5 dmg, ridimensionamento STR/arco, 3 debuff casuali, undedicabili, non bloccabili). PASSIVO: intestino di ferro (200 g + 1 pozione per la pelle, autodomazione della pozione ridotta), creazione di cauldron (200 g + 1 pozione di invisibilità, creazione di cauldron), certificato (200 g, vendita di pozioni). | Crafting e utilizzo della pozione. Fornisce benefici economici attraverso le vendite di pozioni. Richiede pozioni specifiche per sbloccare il pieno potenziale. |
![]() | Attivo: Mark (250 g + cappuccio di funghi, 1 costo, 2 CD, fisico, 7 dmg, scala Str, aggiunge un nemico ucciso al bestiario, undedgibile, non bloccabile), esporre (250 g + frammento irrequieto, 2 costo, 6 cd, fisico, 4 giri, deboli 2x). PASSIVO: bestiario (gratuito, informazioni nemiche, aumento delle velocità di caduta degli articoli), sneazione (core di sabbia da 250 g +, movimento lento, auto-dominio continuo). | Classe versatile si concentrava sull'aumento del bottino e sulle cadute di oggetti. Può anche indebolire i nemici. L'abilità di sneatto rischia l'auto-danneggiamento. |
Considera attentamente i punti di forza unici di ogni sottocla. Alchemist e Beastmaster offrono significativi vantaggi economici e di acquisizione degli articoli.
Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
Super Classes si sblocca al livello 15 e rappresentano la potenza di picco. Si basano su lezioni di base e sono costosi da acquisire e aggiornare. Sono insegnati da diversi istruttori di super classe.
La selezione di Super Class è cruciale a causa dei costi di aggiornamento.
Super classi | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Attivo: raffica di ardente (400 g, 2 costi, 5 CD, fuoco, 2,1 x 8 dmg, ridimensionamento, bruciatura), sutra del fuoco (400 g, 1 costo, 6 cd, fuoco, buff di armi da fuoco, buff, brucia), 400 g, 3 costi, 5 cd, fuoco, 15 dmg, ridinga ricaring, aoe), santo mantra (400g, costo di difesa, 2 cd di difesa, di difesa/di difesa di resistenza). Passivo: pugni benedetti (400 g, blocco più forte, aumento della guarigione). | Super classe estremamente forte con cure, scudi, danni a scoppio, appassionati e applicazione di bruciatura. |
![]() | Attivo: raffica di rallentamento (400 g, 2 costi, 5 CD, fisico, 3,5 x 3 + 3,5 (sanguinamento) DMG, ridimensionamento a strisci, auto-centenza su sanguinamento), eruzione del sangue (400 g, 3 costi, 9 cd, magia, 16 dmg, strisci di arco, aoe). Passivo: Blood Berserk (400 g, aumento dei danni in base alla salute mancante), combattente squilibrato (400 g, berserk sui debuff). | Picchi di danno elevato e attacchi AOE. Il danno aumenta con una salute inferiore. |
![]() | Attivo: splitter head (400 g, 2 costi, 5 CD, fisico, 16 dmg, ridimensionamento dell'arco, vulnerabile), drenaggio darklight (400 g, costo 2+, 7 CD, scuro, 2 x disponibile DMG, ridimensionamento Str), Rage Empower (400G, 1 costo, 7 CD, fisico, 5 turni, 1.377x Danni di difesa). PASSIVO: allenamento per la spada (400 g, utilizzo della spada), gusto di sangue (400 g, aumento del danno del 10% per uccisione, 40% a <30% di salute). | Elevato danno, specialmente con bassa salute. Il danno aumenta ad ogni uccisione. |
![]() | Attivo: chiamate scheletro (400 g, 2 costo, 8 CD, scuro, ridimensionamento dell'arco), drenaggio scuro (400 g, 2 costi, 5 cd, scuro, 6 dmg, ridimensionamento dell'arco, lifeteal), sollevare morti (400 g, 3 costi, 25 cd, scuro, 12 dmg, ridimensionamento dell'arco, alleato revival). PASSIVO: Dark Caster (400 g, aumento dell'energia per turno), sifone della morte (400 g, vita a vita e velocità su Kill). | Forte classe non STR. Evoca scheletri, prosciuga i nemici e fa rivivere gli alleati. Elevato guadagno di energia. |
![]() | Attivo: preghiera di pulizia (400 g, 2 costi, 5 CD, santo, debuff di pulizia), grazia sacra (400 g, 2 costo, 5 cd, santo, guarigione massiccia, ridimensionamento STR/arco), scoppio di luce (400 g, 2 costi, 5 cd, santo, 9 dmg, ridimensionamento arco, aoe, cieco). Passivi: rendimenti graziosi (400 g, buff di guarigione), santo emissario (400 g, 50% aumentato la guarigione). | Potente guaritore con pulizia e produzione di guarigione significativa. Gli appassionati di guarigione aumentano il danno e il serbatoio. |
![]() | Attivo: sciopero impaloso (400 g, 1 costo, 4 CD, fisico, 14 dmg, ridimensionamento, sanguinamento), danza fluente (400G, 3 costo, 6 CD, fisico, 1,35 x 8 dmg, ridimensionamento Str), dominio semplice (400 g, costo 2, 6 cd, fisico, stanza contrattacca). PASSIVO: Blader a doppio (400G, competenza a doppia maneggio), addestramento in parry (400 g, possibilità di parry durante il blocco). | Output ad alto danno con doppio branding. Capacità difensive attraverso contrattacchi e possibilità di parry. |
![]() | Attivo: Blaze (400G, 1 costo, 5 CD, fuoco, 7 dmg, ridimensionamento dell'arco, AoE), crash di fulmine (400 g, 3 costo, 7 CD, magia, 14 dmg, ridimensionamento dell'arco, aoe, possibilità di stordimento), gale uplift (400 g, 3 costo, 12 cd, natura, 4 giri, velocità aumentata/schifezza PASSIVO: Master elementare (400 g, danno elementare ridotto), caster (400 g, aumento dell'energia per turno). | Utente di magia elementare versatile con attacchi AoE, stordismi e appassionati di squadra. Elevato guadagno di energia. |
![]() | Attivo: Crash santo (400 g, 2 costi, 6 CD, santo, 11 dmg, ridimensionamento ST/fine, Aoe, aggro), pura risuonamento (400 g, 2 costi, 9 cd, santo, 5 turni, riduzione del danno del 20%, HP regen), chiamata sacra (400 g, 2 costo, 7 cd, 3 giri, 3 giri, riduzione del 15%, riduzione del danno). Passivo: combattente duraturo (400 g, danni notevolmente ridotti), allenamento schermato (400 g, utilizzo dello scudo). | Classe tanky con alti danni e buff. L'utilizzo dello scudo aumenta la sopravvivenza. |
![]() | Attivo: grido di rally (400 g, 2 costi, 7 CD, fisico, 4 turni, danno/velocità di velocità/difesa, aggro), scarico (400 g, costo 2, 4 cd, magia, 10 dmg, ridimensionamento STR/spd, aoe, possibilità di stordire), abilitato Pierce (400g, 2 costi, 6 CD, fisico, 14 dmg, scriclancia STR/SPD, sbalzo di storni). Passivo: combattente radicato (400G, utilizzo dello scudo), Slayer in bilico (400G, recupero della salute su Dodge/Block). | Powerhouse a tutto tondo con AoE Stort, Stort a bersaglio singolo e buff per danni da festa. Recupero della salute su Dodge/Block. |
![]() | Attivo: raffica di taglio (400 g, 2 costi, 5 CD, fisico, 5 dmg, ridimensionamento, danno bonus al sanguinamento), trappola velenosa (400 g, costo 2, 7 CD, veleno, 5 dmg, ridimensionamento STR/SPD, AOE), empowered Pierce (400G, 2 costo, 6 CD, fisico, 14 dmg, Str/fortimetro). PASSIVO: Blader (400 g, aumento del danno da pugnale, sanguinamento), ladro avanzato (400 g, saccheggio migliorato). | Elevato danno e controllo con effetti di veleno e sanguinamento. Capacità di saccheggio migliorate. |
![]() | Attivo: chiama DarkBeast (400G, 1 costo, 4 CD, scuro, ridimensionamento dell'arco), Smite scuro (400 g, 2 costo, 4 CD, scuro, 2 x 4 dmg, ridimensionamento dell'arco), eruzione Darkcore (400G, 1 costo, 4 CD, scuro Dark, arco). PASSIVO: Oscuro (400 g, attacchi critici creano Darkcores), Spirit Wraith (400G, convocazione potenziata con una vita inferiore al 40% HP). | Si concentra sulla convocazione di una bersaglio Dark, le cui salite di potenza con i Darkcores consumati. Danno elevato e opzioni debuff. |
![]() | Attivo: prosperoso (400 g, 2 costi, 6 CD, natura, 9 dmg, ridimensionamento arco/spd, aoe, riduzione della difesa), baldacchino perenne (400 g, 3 costi, 12 cd, natura, 3 dmg, ridimensionamento AOE, aoe, aoe, aoe, aoe, aoe, vulnea abili) Arricchimento (400 g, 1 costo, 5 CD, natura, 3 turni, rigenerazione, buff di danno, vulnerabile). PASSIVO: Archer verdeggiante (400G, danno/potenziamento di velocità su Dodge/Crit). | Travolge i nemici con la magia della natura. Attacchi ad alta velocità e AOE con la riduzione del veleno e della difesa. |
![]() | Attivo: forma ombra (400G, 1 costo, 7 CD, scuro, 2 turni, bonus di invisibilità, danno), veleno (400G, 3 costo, 7 CD, veleno, 3,5 x 3 dmg, ridimensionamento STR/arco, Aoe), stealth strike (400g, 2 costi, 6 cd, fisico, 10 dmg, ridimensionamento, backstab, cursore in venatura). Passivo: ombra (400 g, possibilità di fase di fase attraverso gli attacchi), avvelenatore (400 g, attacchi critici applicano il veleno). | Si concentra sull'eliminazione a bersaglio singolo attraverso la furtività e il veleno. |
![]() | Active: Dark Glare (750G, 1 costo, 4 CD, scuro, 7 dmg, ridimensionamento dell'arco, debuff multipli), ancoraggio di abisso (750G, 2 costi, 11 CD, esadecimale, 3 giri, rimozione energetica), abisso inverso (750G, 3 costi, 6 CD, hex, debuff reindirizzati). Passivo: difetti inversi (750 g, bonus dai debuff), tattico (750g, inizia combattimenti con vulnerabili su tutti i nemici). | Interrompe la magia nemica e guadagna bonus dai debuff. Inizia i combattimenti con i nemici vulnerabili. |
![]() | Attivo: sciopero di frantumazione (750 g, 2 costo, 6 CD, fisico, 9 dmg, ridimensionamento, vulnerabile), tabella delle parti (750 g, costo 2, 4 CD, fisico, 1,5 x 7 dmg, ridimensionamento, aoe), composto a burst (750G, 3 costi, 6 CD, fisico, 2,5 x 4 dmg, Str/fortunato ridimensionamento su vulnerabile). Passivo: frantumista (750 g, appassionato di danno da effetti negativi), Bruiser (750G, aumento della velocità/difesa al di sotto del 50% HP). | Elevato danno e difesa. Ottieni statistiche aumentando l'applicazione di debuff e a bassa salute. |
Il monaco è eccezionalmente forte a causa dei suoi attacchi antincendio e degli appassionati di squadra. Considera attentamente i punti di forza di ogni super classe prima di investire.
Come allenare le lezioni e salire di livello
Per aggiornare le lezioni, individuare i formatori di classe in tutto il mondo. Possono essere difficili da trovare.
Questa guida fornisce una panoramica completa del sistema di classe di Lindese Arcane . Usa queste informazioni per costruire un personaggio potente e conquistare il gioco!
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