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Mortali, il dio della guerra Og è in Marvel Snap

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 04,2025

Ares, il dio della guerra, scende sul regno mortale di Marvel Snap, con l'obiettivo di conquistare e rivitalizzare archetipi sottoperformanti. Ma in che modo questa divinità del conflitto si trova tra i Vendicatori, una squadra in genere dedicata a contrastare il male?

A seguito dell'invasione segreta, Norman Osborn assume la leadership dei Vendicatori, lasciando Ares e Sentry come i suoi unici alleati rimasti. La fedeltà di Sentry deriva dalla sua deliberata follia, ma il sostegno di Ares per il chiaramente malvagio Osborn sembra paradossale. La risposta sta nella vera lealtà di Ares: non a nessuna particolare fazione, ma alla guerra stessa. Questo allinea perfettamente la sua persona Marvel Comics con la sua scheda Snap Marvel. Ares prospera in conflitto su larga scala, preferendo la compagnia di individui potenti.

Ares e Sentry Immagine: Ensigame.com

Distribuzione strategica di Ares in Marvel Snap

A differenza delle carte con sinergie prontamente evidenti, Ares richiede un approccio strategico unico. La sua efficacia dipende dall'utilizzo di carte ad alta potenza. Carte come Grandmaster o Odino, con i loro effetti on-Reveal, possono migliorare le sue capacità. Mentre una carta a 4 energie a 12 potenza è decente, una carta a 6 energie a 21 potenza è significativamente più di impatto. Ripetere la sua capacità è la chiave per massimizzare il suo potenziale oltre i mazzi di Surtur.

Grandmaster e Odino Immagine: Ensigame.com

Nonostante il suo disprezzo per gli avversari più deboli, considera di proteggere Ares con carte come Cosmo o Armatura.

Armatura e cosmo Immagine: Ensigame.com

Ares: un collegamento sorprendentemente debole?

Mentre Ares vanta un potere impressionante, la sua mancanza di sinergia intrinseca e vulnerabilità alle contromiserie, in particolare dai mazzi di controllo, limitano la sua efficacia complessiva. La sua dipendenza dalle carte ad alta potenza rende cruciale la costruzione del mazzo; Un mazzo focalizzato esclusivamente sul potere è generalmente insostenibile. Ha spesso bisogno di sovraperformare Surtur, un archetipo che già lotta per la competitività. L'archetipo di Surtur 10 Power vanta attualmente un misero tasso di vittoria, che si aggira intorno al 51,5% ad alti livelli di gioco.

Mazzo di surtur Immagine: Ensigame.com

Inoltre, carte come la morte offrono rapporti da potere a costo superiori, facendo sembrare Ares obsoleto. Il suo successo si basa fortemente per vincere la scommessa e adattarsi alla curva di potere. Tuttavia, il suo valore si estende oltre il potere grezzo; Serve come una preziosa fonte di informazioni sulla mano dell'avversario.

Mulino ares Immagine: Ensigame.com

Combo Galactus Immagine: Ensigame.com

Conclusione: una carta piccante?

Alla fine, Ares spesso si rivela troppo facilmente contrastato rispetto alle carte che manipolano l'energia o concedono potenziamenti diffusi. La sua natura ad alto rischio, ad alto ricarica, unita alle sue esigenti requisiti di costruzione del mazzo, lo rende una scelta tutt'altro che ideale in molte situazioni. Mentre una carta 4/12 è potente, una carta 4/6 è generalmente deludente, evidenziando l'importanza del posizionamento strategico delle carte e della sinergia. In conclusione, Ares è probabilmente la carta meno desiderabile della stagione.