戰爭之神戰神(Ares)降落在漫威的恐怖範圍內,旨在征服和振興表現不佳的原型。但是,這種衝突神如何在復仇者聯盟中找到自己,這通常是致力於阻礙邪惡的團隊?
在秘密入侵之後,諾曼·奧斯本(Norman Osborn)擔任復仇者聯盟(Avengers)的領導,將阿雷斯(Ares)和哨兵(Sentry)作為他唯一的剩餘盟友。 Sentry的忠誠源於他故意的精神錯亂,但Ares對明顯的奧斯本(Osborn)的支持似乎是自相矛盾的。答案在於阿雷斯的真正忠誠:不是任何特定派系,而是戰爭本身。這完全使他的漫威漫畫角色與他的漫威快照卡保持一致。 Ares在大規模的衝突上蓬勃發展,更喜歡有權勢個人的公司。
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Marvel快照中的戰略部署Ares
與具有明顯協同作用的卡片不同,Ares需要採用獨特的戰略方法。他的有效性取決於使用高功率卡。諸如大師或奧丁(Odin)的卡具有遠景效果,可以增強他的能力。儘管一張4能量,12驅動的卡是不錯的,但6能量的21驅動卡的影響力更大。重複他的能力是最大程度地發揮自己的潛力超出Surtur甲板的關鍵。
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儘管他不喜歡弱的對手,但考慮使用諸如Cosmo或Armour等卡片保護Ares。
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ARES:一個令人驚訝的薄弱環節?
儘管Ares擁有令人印象深刻的力量,但他缺乏固有的協同作用和反對戰略的脆弱性,尤其是從控制甲板中,限制了他的整體效率。他對高功率卡的依賴使甲板建築至關重要。專注於功率的甲板通常是不可持續的。他經常需要勝過Surtur,這是一種已經為競爭力而苦苦掙扎的原型。 Surtur 10-Power原型目前的勝利率微不足道,在高水平的比賽中徘徊在約51.5%。
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此外,諸如死亡之類的卡具有卓越的功率與成本比率,使Ares看起來已經過時了。他的成功在很大程度上依賴於贏得賭注並適應力量曲線。但是,他的價值超出了原始力量。他是有關對手手的寶貴信息來源。
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結論:可跳過的卡?
最終,與操縱能源或授予廣泛的功率增強的卡相比,Ares通常被證明太容易被抵抗。他的高風險,高等的本性,再加上他苛刻的甲板建造要求,使他在許多情況下的選擇不那麼理想。儘管4/12卡功能強大,但4/6卡通常令人難以置信,突出了戰略卡放置和協同作用的重要性。總之,ARE可以說是本賽季最不可取的卡片。
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