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Sterbliche, der OG -Gott des Krieges ist in Marvel Snap

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 04,2025

Ares, der Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die unterdurchschnittlichen Archetypen zu erobern und zu revitalisieren. Aber wie befindet sich diese Gottheit des Konflikts unter den Avengers, einem Team, das normalerweise dem Bösen vereitelt wird?

Nach der geheimen Invasion übernimmt Norman Osborn die Führung der Avengers und lässt Ares und Sentry als seine einzigen verbleibenden Verbündeten zurück. Sentrys Treue beruht auf seinem absichtlichen Wahnsinn, aber Ares 'Unterstützung für das klar schurkische Osborn scheint paradox. Die Antwort liegt in Ares 'wahrer Loyalität: nicht zu einer bestimmten Fraktion, sondern zu Krieg selbst. Dies übereinstimmt perfekt seine Marvel -Comic -Persona mit seiner Marvel -Snap -Karte. Ares lebt von großen Konflikten und bevorzugt das Unternehmen mächtiger Personen.

Ares und Sentry Bild: Ensigame.com

Strategischer Einsatz von Ares in Marvel Snap

Im Gegensatz zu Karten mit leicht offensichtlichen Synergien erfordert Ares einen einzigartigen strategischen Ansatz. Seine Effektivität hängt davon ab, Hochleistungskarten zu verwenden. Karten wie Großmeister oder Odin mit ihren Revealeffekten können seine Fähigkeiten verbessern. Während eine 4-Energy-Karte mit 12 Kraft anständig ist, ist eine 6-Energie-21-Leistungs-Karte erheblich wirkungsvoller. Die Wiederholung seiner Fähigkeit ist der Schlüssel, um sein Potenzial über Surtur -Decks hinaus zu maximieren.

Großmeister und Odin Bild: Ensigame.com

Trotz seiner Verachtung schwächerer Gegner sollten Sie Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung schützen.

Rüstung und Cosmo Bild: Ensigame.com

ARES: Ein überraschend schwaches Glied?

Während Ares beeindruckende Macht hat, schränkt sein Mangel an inhärenten Synergien und seine Anfälligkeit für Gegenstrategien, insbesondere durch Kontrolldecks, seine Gesamtwirksamkeit ein. Seine Abhängigkeit von Hochleistungskarten macht Deckbau entscheidend. Ein Deck, das sich ausschließlich auf Macht konzentriert, ist normalerweise nicht nachhaltig. Er muss Surtur oft übertreffen, einen Archetyp, der bereits um Wettbewerbsfähigkeit kämpft. Der Surtur 10-Power-Archetyp hat derzeit eine magere Gewinnrate und liegt bei hoher Spielniveaus rund 51,5%.

Surtur Deck Bild: Ensigame.com

Darüber hinaus bieten Karten wie Death überlegene Verhältnisse über das Power-to-Cost-Verhältnis, wodurch Ares veraltet erscheinen. Sein Erfolg hängt stark davon ab, den Einsatz zu gewinnen und sich an die Power -Kurve anzupassen. Sein Wert erstreckt sich jedoch über die rohe Macht hinaus; Er dient als wertvolle Informationsquelle über die Hand des Gegners.

Mühle Ares Bild: Ensigame.com

Combo Galactus Bild: Ensigame.com

Schlussfolgerung: Eine skippbare Karte?

Letztendlich erweist sich ARES oft zu leicht im Vergleich zu Karten, die Energie manipulieren oder weit verbreitete Stromversorgungssteigerungen gewähren. Sein risikoreicher, hochrangiger Natur, gepaart mit seinen anspruchsvollen Anforderungen an Decks, macht ihn in vielen Situationen zu einer weniger idealen Wahl. Während eine 4/12 -Karte leistungsfähig ist, ist eine 4/6 -Karte im Allgemeinen überwältigend, was die Bedeutung der strategischen Kartenplatzierung und der Synergie hervorhebt. Zusammenfassend ist Ares wohl die am wenigsten wünschenswerte Karte der Saison.