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Mortels, le dieu de la guerre OG est dans Marvel Snap

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 04,2025

Ares, le dieu de la guerre, descend sur le domaine mortel de Marvel Snap, visant à conquérir et à revitaliser les archétypes sous-performants. Mais comment cette divinité de conflit se trouve-t-elle parmi les Avengers, une équipe généralement dédiée à contrecarrer le mal?

Après l'invasion secrète, Norman Osborn assume le leadership des Avengers, laissant Ares et Sentry comme ses seuls alliés restants. L'allégeance de Sentry découle de sa folie délibérée, mais le soutien d'Ares à l'Osborn clairement méchant semble paradoxal. La réponse réside dans la véritable loyauté d'Ares: non pas à une faction particulière, mais à la guerre elle-même. Cela aligne parfaitement son personnage de Comics Marvel avec sa carte Marvel Snap. Ares prospère sur les conflits à grande échelle, préférant la compagnie de personnes puissantes.

Ares et sentinelle Image: esigame.com

Déploiement stratégique d'Ares dans Marvel Snap

Contrairement aux cartes avec des synergies facilement apparentes, ARES nécessite une approche stratégique unique. Son efficacité dépend de l'utilisation de cartes haute puissance. Des cartes comme Grandmaster ou Odin, avec leurs effets sur-révélée, peuvent améliorer ses capacités. Alors qu'une carte à 4 énergies et 12 puissance est décente, une carte à 6 énergies et 21 puissance a beaucoup plus d'impact. Répéter ses capacités est la clé pour maximiser son potentiel au-delà des decks Surtur.

Grand maître et Odin Image: esigame.com

Malgré son dédain pour les adversaires plus faibles, envisagez de protéger Ares avec des cartes comme Cosmo ou Armure.

Armure et cosmo Image: esigame.com

ARES: Un lien étonnamment faible?

Alors que ARES possède une puissance impressionnante, son manque de synergie inhérente et de vulnérabilité aux contre-stratégies, en particulier à partir des decks de contrôle, limite son efficacité globale. Sa dépendance à l'égard des cartes haute puissance rend la construction de terrasse cruciale; Un deck uniquement axé sur la puissance n'est généralement pas durable. Il a souvent besoin de surpasser Surtur, un archétype qui a déjà du mal à la compétitivité. L'archétype Surtur à 10 puissances possède actuellement un maigre taux de victoire, oscillant environ 51,5% à des niveaux de jeu élevés.

Pont de surtur Image: esigame.com

De plus, des cartes comme la mort offrent des ratios de puissance / coût supérieurs, ce qui rend Ares obsolète. Son succès repose fortement sur la victoire du pari et l'adaptation à la courbe de puissance. Cependant, sa valeur s'étend au-delà de la puissance brute; Il sert de source précieuse d'informations sur la main de l'adversaire.

Moulin Ares Image: esigame.com

Combo galactus Image: esigame.com

Conclusion: une carte skippable?

En fin de compte, ARES s'avère souvent trop facilement contré par rapport aux cartes qui manipulent l'énergie ou accordent des augmentations de puissance généralisées. Sa nature à haut risque et à forte récompense, associée à ses exigences exigeantes de création de terrasse, fait de lui un choix moins qu'idential dans de nombreuses situations. Bien qu'une carte 4/12 soit puissante, une carte 4/6 est généralement décevante, soulignant l'importance du placement stratégique des cartes et de la synergie. En conclusion, Ares est sans doute la carte la moins souhaitable de la saison.