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Mortales, el dios de la guerra OG está en Marvel Snap

Autor:Kristen Actualizar:Mar 04,2025

Ares, el dios de la guerra, desciende sobre el reino mortal de Marvel Snap, con el objetivo de conquistar y revitalizar arquetipos de bajo rendimiento. Pero, ¿cómo se encuentra esta deidad de conflicto entre los Vengadores, un equipo generalmente dedicado a frustrar el mal?

Después de la invasión secreta, Norman Osborn asume el liderazgo de los Vengadores, dejando a Ares y Sentry como sus únicos aliados restantes. La lealtad de Sentry proviene de su locura deliberada, pero el apoyo de Ares al claramente villano Osborn parece paradójico. La respuesta se encuentra en la verdadera lealtad de Ares: no a ninguna facción en particular, sino a la guerra misma. Esto alinea perfectamente su personaje de Marvel Comics con su tarjeta Marvel Snap. Ares prospera en conflictos a gran escala, prefiriendo la compañía de personas poderosas.

Ares y centinela Imagen: ensigame.com

Despliegue estratégico de Ares en Marvel Snap

A diferencia de las tarjetas con sinergias fácilmente aparentes, Ares requiere un enfoque estratégico único. Su efectividad depende de la utilización de tarjetas de alta potencia. Tarjetas como Grandmaster o Odin, con sus efectos sobre revelados, pueden mejorar sus capacidades. Mientras que una tarjeta de 4 energía de 4 energía es decente, una tarjeta de 6 energía y 21 potencias es significativamente más impactante. Repetir su habilidad es clave para maximizar su potencial más allá de las cubiertas de Surtur.

Gran Maestro y Odin Imagen: ensigame.com

A pesar de su desdén por los oponentes más débiles, considere proteger a Ares con cartas como Cosmo o Armor.

Armadura y cosmo Imagen: ensigame.com

Ares: ¿Un enlace sorprendentemente débil?

Si bien Ares cuenta con un poder impresionante, su falta de sinergia inherente y vulnerabilidad a las estrategias contrarias, particularmente de las cubiertas de control, limitan su efectividad general. Su dependencia de las cartas de alta potencia hace que la construcción de cubierta sea crucial; Un mazo únicamente centrado en el poder suele ser insostenible. A menudo necesita superar a Surtur, un arquetipo que ya está luchando por la competitividad. El arquetipo de 10 potencias de Surtur actualmente cuenta con una tasa de victorias escaso, rondando el 51.5% a altos niveles de juego.

Cubierta Imagen: ensigame.com

Además, cartas como la muerte ofrecen proporciones superiores de potencia / costo, haciendo que Ares parezca anticuado. Su éxito depende en gran medida de ganar la apuesta y adaptarse a la curva de potencia. Sin embargo, su valor se extiende más allá del poder bruto; Sirve como una valiosa fuente de información sobre la mano del oponente.

Ares de molino Imagen: ensigame.com

Combo Galactus Imagen: ensigame.com

Conclusión: ¿Una tarjeta saltable?

En última instancia, Ares a menudo demuestra que se contrarresta demasiado fácilmente en comparación con las tarjetas que manipulan energía o otorgan aumentos de potencia generalizados. Su naturaleza de alto riesgo y alta recompensa, junto con sus exigentes requisitos de construcción de mazos, lo convierte en una elección menos que ideal en muchas situaciones. Si bien una tarjeta 4/12 es poderosa, una tarjeta 4/6 es generalmente decepcionante, destacando la importancia de la colocación y sinergia estratégica. En conclusión, Ares es posiblemente la carta menos deseable de la temporada.