Siempre me emociono cuando sale al mercado una nueva tarjeta gráfica, y el anuncio por parte de NVIDIA de la RTX 5080 con su última tecnología DLSS 4 me ha cautivado. Esta tecnología basada en IA promete mejorar los efectos visuales y aumentar la velocidad de fotogramas más allá de los límites anteriores. Pero un rápido vistazo a mi vetusto PC de juegos me hizo dudar por un momento.
Mi RTX 3080 ha sido una compañera fiable durante años, ofreciendo constantemente 60 fps a 4K con los ajustes al máximo en mis títulos favoritos. Sin embargo, esa experiencia fluida no duró para siempre. El rendimiento disminuyó gradualmente hasta que tuve que bajar los ajustes, algo que detesté absolutamente. Para mí, experimentar toda la visión artística de los videojuegos es esencial: quiero apreciar cada detalle que los desarrolladores vierten en sus creaciones. Pero, ¿era mi PC capaz de hacerlo?
Resulta que la NVIDIA GeForce RTX 5080 funciona con mi antiguo sistema. Incluso tengo una fuente de alimentación de 1.000 vatios preparada para hacer frente a la transición desde la RTX 3080.
Aun así, me encontré con algunos obstáculos. Mi configuración distaba mucho de ser la ideal y el rendimiento en bruto era... decepcionante. Sin embargo, a pesar de esas limitaciones y de mis reservas sobre DLSS 4, su función de generación de fotogramas múltiples me causó una gran impresión que podría haberme convencido.

Lo llamo construcción de abuelo, pero no es antiguo. Mi PC funciona con un procesador AMD Ryzen 7 5800X y 32 GB de RAM, ambos instalados en una placa base Gigabyte X570 Aorus Master (y sí, ese detalle importa). Sustituir una tarjeta gráfica suele ser una de las actualizaciones más sencillas en un PC personalizado, o eso creía yo, hasta que mi exceso de confianza volvió a perseguirme.
Supuse erróneamente que los cables de alimentación de mi RTX 3080 funcionarían con la RTX 5080. Así que conecté dos cables PCIe de 8 patillas a dos de los tres adaptadores de la nueva tarjeta. En el fondo, sospechaba que esto no funcionaría, pero esperaba evitarme un esfuerzo extra. Cuando encendí todo, los LED de la RTX 5080 permanecieron apagados. Uf.
Para entonces, ya había abierto el PC y había piezas esparcidas por todas partes. Naturalmente, busqué cables PCIe de 12 patillas y me sorprendió realmente encontrarlos disponibles en DoorDash. Sí, pedí un juego de cables de alimentación Corsair PCIe Gen 5 Tipo 4 de 600 vatios a un Best Buy de otro estado: el coste total fue de 44 dólares. Cuando uno ansía potencia, hace lo que haga falta, ¿no?
Los cables llegaron en una hora y me apresuré a subir las escaleras para conectarlo todo. ¡Voilà! La GPU dio señales de vida... más o menos. Parpadeaba con inseguridad y mis monitores permanecían en negro. En cambio, una luz roja brillaba cerca del indicador VGA de la placa base. Pasó otra hora antes de que identificara el problema. El ventilador del chipset de la X570 Aorus Master es bastante voluminoso, y la RTX 5080 tampoco es una tarjeta delgada. La tarjeta gráfica no podía asentarse completamente en la ranura PCIe x16 porque el ventilador de gran tamaño de la placa base estaba en medio. Por mucha fuerza que aplicara, no entraba. Suspiro.
Al final, no tuve más remedio que instalar la NVIDIA GeForce RTX 5080, una de las mejores GPU disponibles en la actualidad, en una ranura PCIe x8 inferior. Así que, con una CPU antigua y una ranura PCIe inferior, ¿hasta qué punto se vio afectado el rendimiento?

Tras realizar 30 pruebas con cinco juegos, el rendimiento bruto de la RTX 5080 en mi sistema fue mediocre. Sin embargo, con DLSS 4 activado, he podido comprobar las impresionantes cifras prometidas por NVIDIA. Como ya he mencionado, valoro experimentar la visión de los artistas, pero DLSS 4 complica ese objetivo. Para PC como el mío, actualmente es el único camino viable.
Para los que no estén familiarizados, DLSS 4 es una tecnología de supermuestreo que mejora el rendimiento y agudiza la calidad de imagen. La serie RTX 50 introduce la generación de fotogramas múltiples, que utiliza IA para crear hasta tres fotogramas por fotograma real. Sólo funciona en los juegos compatibles, y algunos títulos con generación de fotogramas estándar pueden no admitirla, aunque la aplicación NVIDIA permite anularla.
Armado con la RTX 5080, me enfrenté a Monster Hunter Wilds como primer desafío. Este juego mal optimizado dejó claro que mi RTX 3080 ya no era suficiente. La venganza estaba al alcance de la mano. Sin embargo, a 4K con la configuración Ultra y RT High, mi PC no podía alcanzar los 60 fps sin DLSS, con un máximo de 51 fps. Al cambiar a DLAA (resolución nativa) y activar la generación de fotogramas estándar, el rendimiento aumentó a 74 fps. Mi objetivo era superar los 60 fps, así que considero que este jefe ha sido derrotado. Para obtener imágenes aún más altas, el modo Ultra Performance proporcionó 124 fps. (Nota: en el momento de escribir esto, la generación de fotogramas múltiples (4x) no se admite de forma nativa en la aplicación NVIDIA, aunque existe una solución ).
Explorar las Tierras Vivas en Avowed solía requerir bajar varios ajustes para acercarse a los 60 fps. Esta vez, la lucha continuó. En Ultra, 4K y RT activado con DLSS desactivado, mi PC sólo consiguió 35 fps. Los dioses de Eora parecían burlarse de mi GPU de más de 1.000 dólares. Entonces, activé DLAA con Multi Frame Generation y alcancé los 113 fps, un 223% más. Me quedé boquiabierto. Con DLSS Ultra Performance, las frecuencias de cuadro volvieron a duplicarse literalmente.
Si Avowed parecía exigente, Oblivion: Remastered llevó mi RTX 5080 al límite. Sí, la remasterización de este juego de casi 20 años puso a prueba incluso el hardware más reciente. En Ultra, 4K, RT Ultra y DLSS desactivado, no pude descender las montañas cercanas a Bryma sin que la velocidad de fotogramas cayera a 20 fps. De vez en cuando llegaba a los 40 fps, con una media de unos 30 fps, lo que recuerda al lanzamiento original. Sin embargo, al cambiar a DLAA con generación de fotogramas múltiples, mi PC alcanzó los 95 fps, y Ultra Rendimiento proporcionó 172 fps. Esos Daedra no tenían ninguna posibilidad.
Marvel Rivals fue un título con el que nunca tuve problemas (gracias, NetEase). Pero en los juegos competitivos, cada fotograma cuenta. Como protagonista de Magik, la sincronización de mi dash es fundamental. Medí tanto los fps como la latencia (en milisegundos). Con Ultra, 4K y DLSS desactivado, la RTX 5080 ejecutó Incursión Umbral a 65 fps con 45 ms de latencia. Al activar DLSS nativo con generación de fotogramas múltiples, los fps aumentaron a 182, pero la latencia subió a 50 ms, la más alta de las siete pruebas. La latencia más baja se obtuvo con el modo Rendimiento y la generación de fotogramas estándar, con 189 fps y 28 ms de latencia, igualando el rendimiento sin generación de fotogramas. Aunque DLSS 4 no garantizó a mi Eldritch Armor Magik un puesto de MVP, no digo que no ayudara.
Dejé Black Myth Wukong para el final, ejecutando sólo la herramienta de evaluación comparativa, que me limitó a la generación de fotogramas estándar. Aun así, los números impresionaron. En Cinematic, 4K, DLSS 40% y RT muy alto, la RTX 5080 alcanzó los 42 fps. Al activar la generación de fotogramas, el resultado subió a 69 fps, un resultado sólido y bastante fluido para disfrutar del juego (que acabaré jugando, ya que me gustan los desafíos simulados). La generación de fotogramas múltiples duplicaría aproximadamente los fotogramas añadidos. Así, con una ganancia de 27 fps con la generación estándar, x4 podría teóricamente llevar el total a unos 123 fps en mi configuración.
Por decirlo suavemente, confiar únicamente en la potencia bruta de la GPU para mis juegos favoritos me decepcionó. Este resultado se debe a la antigüedad de mis componentes y al hecho de que la serie RTX 50 no ha dado un gran salto en rendimiento bruto en esta generación. Aun así, DLSS 4 transformó por completo mi experiencia.

Por supuesto, confiar en DLSS 4 y la generación de fotogramas múltiples tiene sus inconvenientes. El software genera datos visuales que no existían originalmente, y la tecnología sigue teniendo imperfecciones. Tanto en Cyrodiil como en las Tierras Vivas, he notado texturas ambientales borrosas y artefactos en las pantallas de inventario. DLSS 4 no es magia: estás cambiando algo de fidelidad bruta por una mayor velocidad de fotogramas y una experiencia visual mejorada que puede imitar al original. Es una gran solución para los ports mal optimizados, pero espero que los desarrolladores no dependan de esta tecnología para optimizar sus juegos.
Aun así, si algo demuestra mi experiencia es que una GPU nueva puede ofrecer resultados impresionantes incluso en una configuración poco ideal. Me planteé quitar el ventilador de la placa base para meter la RTX 5080 en la ranura PCIe x16, pero después de ver lo que conseguía DLSS 4, me pareció innecesario.
Así que no, no tienes que actualizar todo el sistema para beneficiarte de una nueva tarjeta gráfica. Puede que necesites una fuente de alimentación de mayor potencia (la RTX 5080 necesita 850 W) y cables compatibles (como hice yo), y eso es todo. Las GPU son caras y a menudo difíciles de encontrar, así que no te apresures a llenar tu carrito de Newegg con nuevos componentes. Es probable que tu configuración actual esté bien.
No estoy seguro de cuánto tiempo más aguantará mi configuración actual antes de que tenga que hacer una actualización completa, pero estoy seguro de que DLSS 4 y la Generación Multi-Frame me han dado al menos siete minutos para saludar a Wesker como es debido.
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