Sempre fico empolgado quando uma nova placa de vídeo é lançada, e o anúncio da NVIDIA sobre a RTX 5080 com sua mais recente tecnologia DLSS 4 realmente me cativou. Essa tecnologia orientada por IA promete aprimorar os visuais e aumentar as taxas de quadros além dos limites anteriores. Mas uma rápida olhada em meu antigo PC para jogos me fez hesitar por um momento.
Minha RTX 3080 tem sido uma companheira confiável há anos, fornecendo consistentemente 60 fps em 4K com configurações máximas em meus títulos favoritos. No entanto, essa experiência tranquila não durou para sempre. O desempenho diminuiu gradualmente até que tive que diminuir as configurações, o que eu detestava. Para mim, experimentar a visão artística completa dos videogames é essencial - quero apreciar cada detalhe que os desenvolvedores colocam em suas criações. Mas será que meu PC ainda era capaz de lidar com isso?
Acontece que a NVIDIA GeForce RTX 5080 funciona com meu sistema antigo. Tenho até uma fonte de alimentação de 1000 watts pronta para lidar com a transição da RTX 3080.
Ainda assim, encontrei alguns obstáculos. Minha configuração estava longe de ser ideal, e o desempenho bruto parecia... abaixo do esperado. No entanto, mesmo com essas limitações e minhas reservas em relação ao DLSS 4, seu recurso de geração de vários quadros deixou uma impressão poderosa, que pode ter finalmente me conquistado.

Eu o chamo de construção do vovô, mas não é antigo. Meu PC é executado em um processador AMD Ryzen 7 5800X com 32 GB de RAM, ambos instalados em uma placa-mãe Gigabyte X570 Aorus Master (e sim, esse detalhe é importante). A substituição de uma placa de vídeo geralmente é uma das atualizações mais simples em um PC personalizado - ou assim eu pensava, até que meu excesso de confiança voltou para me assombrar.
Por engano, presumi que os cabos de alimentação da minha RTX 3080 funcionariam com a RTX 5080. Então, conectei dois cabos PCIe de 8 pinos em dois dos três adaptadores da nova placa. No fundo, eu suspeitava que isso não funcionaria, mas esperava evitar um esforço extra. Quando liguei tudo, os LEDs da RTX 5080 permaneceram escuros. Que horror.
A essa altura, eu já tinha aberto meu PC e as peças estavam espalhadas por toda parte. Naturalmente, procurei por cabos PCIe de 12 pinos e fiquei genuinamente surpreso ao encontrá-los disponíveis no DoorDash. Sim, encomendei um conjunto de cabos de alimentação Corsair PCIe Gen 5 Tipo 4 de 600 watts de uma Best Buy em outro estado - custo total de US$ 44. Quando você deseja energia, faz o que for preciso, certo?
Os cabos chegaram em cerca de uma hora, e subi correndo para conectar tudo. Voilà! A GPU deu sinais de vida... mais ou menos. Ela piscou de forma incerta, e meus monitores permaneceram pretos. Em vez disso, uma luz vermelha brilhava perto do indicador VGA na minha placa-mãe. Mais uma hora se passou até que eu identificasse o problema. A ventoinha do chipset da X570 Aorus Master é bastante volumosa, e a RTX 5080 também não é uma placa fina. A placa de vídeo não conseguia se encaixar totalmente no slot PCIe x16 porque a ventoinha grande da placa-mãe estava atrapalhando. Não importava a força que eu aplicasse, ela não entrava. Suspiro.
No final, não tive escolha a não ser instalar a NVIDIA GeForce RTX 5080, uma das melhores GPUs disponíveis atualmente, em um slot PCIe x8 menor. Então, com uma CPU mais antiga e um slot PCIe rebaixado, o desempenho foi muito afetado?

Depois de executar 30 benchmarks em cinco jogos, a RTX 5080 apresentou um desempenho bruto mediano em meu sistema. Mas com o DLSS 4 ativado, testemunhei os números impressionantes prometidos pela NVIDIA. Como já mencionei, valorizo experimentar a visão pretendida pelos artistas, mas o DLSS 4 complica esse objetivo. Para PCs como o meu, esse é atualmente o único caminho viável.
Para quem não conhece, o DLSS 4 é uma tecnologia de superamostragem que aprimora o desempenho e melhora a qualidade da imagem. A série RTX 50 apresenta a Multi Frame Generation, que usa IA para criar até três quadros por quadro real. Ela só funciona em jogos compatíveis, e alguns títulos com geração de quadros padrão podem não ser compatíveis com a Multi Frame Generation - embora o aplicativo NVIDIA permita que você substitua isso.
Armado com a RTX 5080, enfrentei o Monster Hunter Wilds como meu primeiro desafio. Esse jogo mal otimizado deixou claro que minha RTX 3080 não era mais suficiente. A vingança estava próxima. No entanto, em 4K com as configurações Ultra predefinidas e RT High, meu PC não conseguia atingir 60 fps sem DLSS, chegando ao máximo de 51 fps. Mudar para DLAA (resolução nativa) e ativar a geração de quadros padrão aumentou o desempenho para 74 fps. Atingir configurações máximas acima de 60 fps era minha meta, portanto, considero esse chefe derrotado. Para obter quadros ainda mais altos, o modo Ultra Performance proporcionou 124 fps. (Observação: no momento em que este artigo foi escrito, a geração de vários quadros (4x) não era suportada nativamente no aplicativo NVIDIA, embora exista uma solução alternativa ).
Explorar as Living Lands em Avowed costumava exigir a redução de várias configurações para chegar a 60 fps. Dessa vez, a dificuldade continuou. Em Ultra, 4K e RT ativado com DLSS desativado, meu PC conseguiu apenas 35 fps. Os deuses de Eora pareciam zombar da minha GPU de mais de US$ 1.000. Em seguida, ativei o DLAA com Multi Frame Generation e subi para 113 fps - uma melhoria de 223%. Fiquei de queixo caído. Com o DLSS Ultra Performance, as taxas de quadros literalmente dobraram novamente.
Se o Avowed parecia exigente, o Oblivion: Remastered levou minha RTX 5080 aos seus limites. Sim, a remasterização desse jogo de quase 20 anos testou até mesmo o hardware mais recente. Em Ultra, 4K, RT Ultra e DLSS desativado, eu não conseguia descer as montanhas perto de Bryma sem que as taxas de quadros caíssem para 20 fps. Ocasionalmente, ela saltava para 40 fps, com uma média de 30 fps - uma reminiscência do lançamento original. Ao mudar para o DLAA com Multi Frame Generation, no entanto, meu PC atingiu 95 fps e o Ultra Performance entregou 172 fps. Aqueles Daedra não tiveram a menor chance.
O Marvel Rivals foi um título com o qual nunca tive problemas (obrigado, NetEase). Mas em jogos competitivos, cada quadro conta. Como Magik principal, o timing do meu traço é fundamental. Medi os fps e a latência (em milissegundos). Em Ultra, 4K e DLSS desativado, a RTX 5080 executou Umbral Incursion a 65 fps com 45 ms de latência. A ativação do DLSS Native com Multi Frame Generation aumentou os fps para 182, mas a latência subiu para 50 ms - a mais alta entre os sete testes. A latência mais baixa foi obtida com o modo Performance e a geração de quadros padrão, produzindo 189 fps e 28 ms de latência, o que corresponde ao desempenho sem geração de quadros. Embora o DLSS 4 não tenha garantido ao meu Eldritch Armor Magik um lugar de MVP, não estou dizendo que ele não tenha ajudado.
Deixei o Black Myth Wukong para o final, executando apenas a ferramenta de benchmark, que me limitou à geração de quadros padrão. Mesmo assim, os números impressionaram. Em Cinematic, 4K, DLSS 40% e RT Very High, a RTX 5080 conseguiu 42 fps. A ativação da geração de quadros elevou esse número para 69 fps - um resultado sólido e bastante suave para aproveitar o jogo (que eventualmente jogarei, pois sou fã de desafios simulados). A geração de vários quadros praticamente dobraria os quadros adicionados. Portanto, com um ganho de 27 fps da geração padrão, o x4 poderia, teoricamente, levar o total a cerca de 123 fps em minha configuração.
Para dizer o mínimo, confiar apenas na potência bruta da GPU para meus jogos favoritos me deixou desapontado. Esse resultado se deve aos meus componentes mais antigos e ao fato de que a série RTX 50 não proporcionou um grande salto no desempenho bruto desta geração. Mesmo assim, o DLSS 4 transformou completamente a experiência para mim.

É claro que confiar no DLSS 4 e na geração de vários quadros tem suas ressalvas. O software gera dados visuais que não existiam originalmente, e a tecnologia ainda tem imperfeições. Ao percorrer Cyrodiil ou as Living Lands, notei ocasionalmente uma imprecisão nas texturas do ambiente e artefatos nas telas de inventário. O DLSS 4 não é mágico - você está trocando um pouco de fidelidade bruta por taxas de quadros mais altas e uma experiência visual aprimorada que pode imitar de perto o original. É uma ótima solução para portas mal otimizadas, mas ainda espero que os desenvolvedores não dependam dessa tecnologia para a otimização de jogos.
Ainda assim, se a minha experiência prova alguma coisa, é que uma nova GPU pode oferecer resultados impressionantes mesmo em uma configuração que não seja a ideal. Pensei em remover a ventoinha da minha placa-mãe para encaixar a RTX 5080 no slot PCIe x16, mas depois de ver o que o DLSS 4 conseguiu, achei desnecessário.
Portanto, não, você não precisa atualizar todo o seu sistema para se beneficiar de uma nova placa de vídeo. Talvez você precise de uma fonte de alimentação de maior potência (a RTX 5080 requer 850 W) e cabos compatíveis (como eu fiz), e isso é tudo. As GPUs são caras e geralmente difíceis de encontrar, portanto, não se apresse em encher seu carrinho da Newegg com novos componentes. É provável que sua configuração atual esteja boa.
Não tenho certeza de quanto tempo minha configuração atual aguentará até que uma atualização completa seja necessária, mas estou confiante de que o DLSS 4 e o Multi-Frame Generation me deram pelo menos sete minutos para cumprimentar Wesker adequadamente.
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