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Old Hardware Powers Through RTX 5080 Multi-Frame Gen

Auteur:Kristen Mise à jour:Nov 12,2025

L'annonce par NVIDIA de la RTX 5080 avec sa dernière technologie DLSS 4 m'a vraiment captivé. Cette technologie pilotée par l'IA promet d'améliorer les visuels et d'augmenter les taux de rafraîchissement au-delà des limites précédentes. Mais un rapide coup d'œil à mon PC de jeu vieillissant m'a fait hésiter un instant.

Ma RTX 3080 a été un compagnon fiable pendant des années, délivrant constamment 60 fps en 4K avec les paramètres maximum dans mes titres préférés. Cette expérience fluide n'a cependant pas duré éternellement. Les performances ont progressivement diminué jusqu'à ce que je doive baisser les paramètres, ce que je détestais absolument. Pour moi, faire l'expérience de la vision artistique complète dans les jeux vidéo est essentiel - je veux apprécier chaque détail que les développeurs déversent dans leurs créations. Mais mon PC était-il encore capable de le faire ?

Il s 'avère que la NVIDIA GeForce RTX 5080 fonctionne avec mon ancien système. J'ai même un bloc d'alimentation de 1000 watts prêt à gérer la transition depuis la RTX 3080.

Cependant, j'ai rencontré quelques obstacles. Ma configuration était loin d'être idéale, et les performances brutes étaient... décevantes. Pourtant, malgré ces limitations et mes réserves à l'égard de DLSS 4, sa fonction de génération d'images multiples m'a laissé une forte impression, qui a peut-être fini par me convaincre.

Installation de la RTX 5080 - Une saga de 4 heures

Je l'appelle une construction de grand-père, mais elle n'est pas ancienne. Mon PC fonctionne avec un processeur AMD Ryzen 7 5800X et 32 Go de RAM, tous deux installés sur une carte mère Gigabyte X570 Aorus Master (et oui, ce détail a son importance). Le remplacement d'une carte graphique est généralement l'une des mises à jour les plus simples dans un PC personnalisé - c'est du moins ce que je pensais, jusqu'à ce que mon excès de confiance revienne me hanter.

J'ai supposé à tort que les câbles d'alimentation de ma RTX 3080 fonctionneraient avec la RTX 5080. J'ai donc branché deux câbles PCIe à 8 broches dans deux des trois adaptateurs de la nouvelle carte. Au fond de moi, je me doutais que cela ne fonctionnerait pas, mais j'espérais éviter un effort supplémentaire. Lorsque j'ai mis le tout sous tension, les LEDs de la RTX 5080 sont restées éteintes. C'est affligeant.

À ce moment-là, j'avais déjà ouvert mon PC et les pièces étaient éparpillées partout. Naturellement, j'ai cherché des câbles PCIe 12 broches et j'ai été vraiment surpris de les trouver disponibles sur DoorDash. Oui, j'ai commandé un jeu de câbles d'alimentation Corsair PCIe Gen 5 Type 4 de 600 watts auprès d'un Best Buy situé dans un autre État - pour un coût total de 44 $. Quand on a soif de puissance, on fait ce qu'il faut, n'est-ce pas ?

Les câbles sont arrivés en une heure environ, et je me suis empressé de monter à l'étage pour tout connecter. Et voilà ! Le GPU a montré des signes de vie... en quelque sorte. Il clignotait de manière incertaine, et mes moniteurs restaient noirs. Au lieu de cela, une lumière rouge s'est allumée près de l'indicateur VGA de ma carte mère. Une heure s'est écoulée avant que je n'identifie le problème. Le ventilateur du chipset X570 Aorus Master est assez encombrant, et la RTX 5080 n'est pas une carte mince non plus. La carte graphique n'arrivait pas à s'insérer complètement dans l'emplacement PCIe x16 car le ventilateur surdimensionné de la carte mère la gênait. Quelle que soit la force que j'appliquais, la carte ne s'insérait pas. Soupir.

Finalement, je n'ai pas eu d'autre choix que d'installer le NVIDIA GeForce RTX 5080, l'un des meilleurs GPU disponibles aujourd'hui, dans un emplacement PCIe x8 de moindre importance. Alors, avec un CPU plus ancien et un emplacement PCIe dégradé, à quel point les performances ont-elles été affectées ?

Performance de la RTX 5080 sur mon PC vieillissant

Après avoir effectué 30 benchmarks sur cinq jeux, la RTX 5080 a fourni des performances brutes moyennes sur mon système. Mais en activant DLSS 4, j'ai pu constater les chiffres époustouflants promis par NVIDIA. Comme je l'ai déjà mentionné, j'apprécie de pouvoir expérimenter la vision des artistes, mais DLSS 4 complique cet objectif. Pour les PC comme le mien, c'est actuellement la seule voie viable.

Pour ceux qui ne connaissent pas, DLSS 4 est une technologie de super échantillonnage qui améliore les performances et la qualité de l'image. La série RTX 50 introduit la Multi Frame Generation, qui utilise l'IA pour créer jusqu'à trois images par image réelle. Elle ne fonctionne que dans les jeux pris en charge, et certains titres dotés d'une génération d'images standard peuvent ne pas prendre en charge la génération d'images multiples, bien que l'application NVIDIA vous permette d'y remédier.

Armé de la RTX 5080, j'ai relevé mon premier défi avec Monster Hunter Wilds. Ce jeu mal optimisé a clairement montré que ma RTX 3080 ne suffisait plus. La vengeance était à portée de main. Cependant, en 4K avec les paramètres Ultra et RT High, mon PC ne pouvait pas atteindre 60 fps sans DLSS, avec un maximum de 51 fps. En passant à DLAA (résolution native) et en activant la génération d'images standard, les performances ont grimpé à 74 fps. Mon objectif était d'atteindre les paramètres maximaux à plus de 60 fps, je considère donc que ce patron a été vaincu. Pour un nombre d'images encore plus élevé, le mode Ultra Performance a permis d'atteindre 124 images par seconde. (Remarque : à l'heure où j'écris ces lignes, la génération d'images multiples (4x) n'est pas prise en charge en mode natif dans l'application NVIDIA, bien qu'il existe une solution de contournement ).

L'exploration des Terres vivantes dans Avowed nécessitait auparavant de baisser plusieurs paramètres pour approcher les 60 images par seconde. Cette fois-ci, la lutte continue. En mode Ultra, 4K et RT activé avec DLSS désactivé, mon PC n'a atteint que 35 fps. Les dieux d'Eora semblaient se moquer de mon GPU de plus de 1 000 $. Puis j'ai activé DLAA avec Multi Frame Generation et j'ai atteint 113 fps, soit une amélioration de 223 %. J'en suis resté bouche bée. Avec DLSS Ultra Performance, les taux de rafraîchissement ont encore littéralement doublé.

Si Avowed semblait exigeant, Oblivion : Remastered a poussé ma RTX 5080 dans ses derniers retranchements. Oui, le remaster de ce jeu vieux de près de 20 ans a mis à l'épreuve même le matériel le plus récent. En mode Ultra, 4K, RT Ultra et DLSS désactivé, je ne pouvais pas descendre les montagnes près de Bryma sans que le taux de rafraîchissement ne chute à 20 fps. La fréquence d'images a parfois atteint 40 fps, avec une moyenne de 30 fps, ce qui n'est pas sans rappeler le lancement du jeu original. En passant au DLAA avec Multi Frame Generation, mon PC a atteint 95 fps, et Ultra Performance 172 fps. Ces Daedra n'avaient aucune chance.

Marvel Rivals est un titre avec lequel je n'ai jamais eu de problèmes (merci, NetEase). Mais dans les jeux compétitifs, chaque image compte. En tant que joueur principal de Magik, le timing de mon dash est crucial. J'ai mesuré le nombre d'images par seconde et la latence (en millisecondes). En Ultra, 4K, et DLSS désactivé, la RTX 5080 a fait tourner Umbral Incursion à 65 fps avec 45ms de latence. L'activation de DLSS Native avec Multi Frame Generation a fait grimper le nombre d'images par seconde à 182, mais la latence est passée à 50 ms, la plus élevée des sept tests. La latence la plus faible a été obtenue avec le mode Performance et la génération d'images standard, avec 189 images par seconde et une latence de 28 ms, ce qui correspond aux performances sans génération d'images. Bien que DLSS 4 n'ait pas garanti à mon Eldritch Armor Magik une place de MVP, je ne dis pas qu'il n'a pas aidé.

J'ai gardé Black Myth Wukong pour la fin, en lançant uniquement l'outil de benchmark, ce qui m'a limité à la génération d'images standard. Pourtant, les chiffres sont impressionnants. En mode Cinematic, 4K, DLSS 40%, et RT Very High, la RTX 5080 a atteint 42 fps. L'activation de la génération d'images a fait grimper ce chiffre à 69 fps - un résultat solide et suffisamment fluide pour apprécier le jeu (auquel je finirai par jouer, étant un fan de défis simulés). La génération d'images multiples permet de doubler le nombre d'images ajoutées. Ainsi, avec un gain de 27 images par seconde grâce à la génération standard, x4 pourrait théoriquement porter le total à environ 123 images par seconde sur ma configuration.

Le moins que l'on puisse dire, c'est que le fait de compter uniquement sur la puissance brute du GPU pour mes jeux préférés m'a déçu. Ce résultat est dû à mes composants plus anciens et au fait que la série RTX 50 n'a pas apporté un saut massif en termes de performances brutes pour cette génération. Malgré cela, DLSS 4 a complètement transformé l'expérience pour moi.

Pas besoin d'une mise à jour complète du PC avec un nouveau GPU

Bien entendu, l'utilisation de DLSS 4 et de la génération de trames multiples comporte des inconvénients. Le logiciel génère des données visuelles qui n'existaient pas à l'origine, et la technologie présente encore des imperfections. Que ce soit en Cyrodiil ou dans les Terres vivantes, j'ai remarqué des textures environnementales floues et des artefacts dans les écrans d'inventaire. DLSS 4 n'est pas magique : vous échangez un peu de fidélité brute contre des fréquences d'images plus élevées et une expérience visuelle améliorée qui peut imiter de près l'original. C'est une excellente solution pour les portages mal optimisés, mais j'espère toujours que les développeurs ne dépendront pas de cette technologie pour l'optimisation des jeux.

Quoi qu'il en soit, si mon expérience prouve quelque chose, c'est qu'un nouveau GPU peut donner des résultats impressionnants même dans une configuration moins qu'idéale. J'ai envisagé de retirer le ventilateur de ma carte mère pour placer la RTX 5080 dans l'emplacement PCIe x16, mais après avoir vu ce que DLSS 4 a accompli, cela ne m'a pas semblé nécessaire.

Non, il n'est pas nécessaire de mettre à jour l'ensemble de votre système pour bénéficier d'une nouvelle carte graphique. Vous aurez peut-être besoin d'un bloc d'alimentation plus puissant (la RTX 5080 nécessite 850W) et de câbles compatibles (comme je l'ai fait), et c'est à peu près tout. Les GPU sont chers et souvent difficiles à trouver, alors ne vous précipitez pas pour remplir votre panier Newegg de nouveaux composants. Votre configuration actuelle est probablement très bien.

Je ne sais pas combien de temps ma configuration actuelle tiendra avant qu'une mise à jour complète ne soit nécessaire, mais je suis certain que DLSS 4 et Multi-Frame Generation m'ont permis de gagner au moins sept minutes pour saluer Wesker comme il se doit.