새로운 그래픽 카드가 출시되면 항상 기대가 되는데, 최신 DLSS 4 기술이 적용된 NVIDIA의 RTX 5080 발표는 저를 정말 매료시켰습니다. 이 AI 기반 기술은 비주얼을 향상하고 프레임 속도를 이전의 한계를 뛰어넘는 수준으로 끌어올릴 수 있다고 약속합니다. 하지만 제 노후화된 게이밍 PC를 한 번 훑어본 순간 잠시 망설이게 되었습니다.
제 RTX 3080은 제가 가장 좋아하는 타이틀에서 최대 설정으로 4K에서 60fps를 일관되게 제공하면서 수년 동안 신뢰할 수 있는 동반자였습니다. 하지만 그 부드러운 경험이 영원히 지속되지는 않았습니다. 성능이 점차 저하되어 설정을 낮춰야 할 정도까지 이르렀는데, 이는 정말 싫은 일이었습니다. 저는 비디오 게임에서 예술적 비전을 온전히 경험하는 것이 필수적입니다. 개발자가 작품에 쏟아 부은 모든 디테일을 감상하고 싶기 때문입니다. 하지만 제 PC가 여전히 이를 처리할 수 있을까요?
알고 보니 NVIDIA GeForce RTX 5080은 제 구형 시스템에서도 작동했습니다 . 심지어 RTX 3080에서 전환할 때 사용할 수 있는 1000와트 전원 공급 장치도 준비되어 있습니다.
하지만 몇 가지 장애물에 부딪혔습니다. 제 설정은 이상과는 거리가 멀었고, 실제 성능은... 압도적으로 느껴졌습니다. 하지만 이러한 한계와 DLSS 4에 대한 의구심에도 불구하고 멀티 프레임 생성 기능은 강력한 인상을 남겼고, 결국 저를 사로잡을 수 있었습니다.

저는 이것을 할아버지 빌드라고 부르지만 오래된 것은 아닙니다. 제 PC는 AMD Ryzen 7 5800X 프로세서와 32GB RAM이 탑재된 기가바이트 X570 Aorus Master 마더보드에 설치되어 있습니다(물론 세부 사항이 중요하죠). 그래픽 카드 교체는 일반적으로 커스텀 PC에서 가장 간단한 업그레이드 중 하나이지만, 제 과신이 다시 저를 괴롭히기 전까지는 그렇게 생각했습니다.
저는 RTX 3080의 전원 케이블이 RTX 5080에서도 작동할 것이라고 잘못 생각했습니다. 그래서 새 카드에 있는 3개의 어댑터 중 2개의 어댑터에 2개의 PCIe 8핀 케이블을 꽂았습니다. 마음속으로는 이 방법이 작동하지 않을 거라고 생각했지만, 추가 수고를 피하고 싶었습니다. 모든 전원을 켜도 RTX 5080의 LED는 여전히 어두웠습니다. Ugh.
그때는 이미 PC를 열어 부품이 사방에 흩어져 있었습니다. 당연히 PCIe 12핀 케이블을 검색했고 DoorDash에서 구매할 수 있다는 사실에 정말 놀랐습니다. 네, 다른 주에 있는 베스트바이에서 총 44달러에 Corsair PCIe 5세대 타입 4 600와트 전원 케이블 세트를 주문했습니다. 전원이 필요하면 뭐든 해야죠, 그렇죠?
케이블은 약 한 시간 만에 도착했고 저는 서둘러 위층으로 올라가 모든 것을 연결했습니다. 짜잔! GPU가 살아날 기미를 보였습니다... 일종의. 불확실하게 깜빡이고 모니터는 검은색으로 유지되었습니다. 대신 마더보드의 VGA 표시등 근처에 빨간색 불빛이 켜졌습니다. 문제를 확인하기까지 한 시간이 더 지났습니다. X570 Aorus Master의 칩셋 팬은 상당히 부피가 크고 RTX 5080도 슬림한 카드가 아닙니다. 마더보드의 대형 팬이 방해가 되어 그래픽 카드가 PCIe x16 슬롯에 완전히 장착되지 않았습니다. 아무리 힘을 줘도 들어가지 않았습니다. 한숨.
결국, 현재 사용 가능한 최고의 GPU 중 하나인 NVIDIA GeForce RTX 5080을 더 낮은 PCIe x8 슬롯에 설치할 수밖에 없었습니다. 그렇다면 구형 CPU와 다운그레이드된 PCIe 슬롯으로 인해 성능에 얼마나 큰 영향을 받았을까요?

5개의 게임에서 30개의 벤치마크를 실행한 결과, RTX 5080은 제 시스템에서 중간 정도의 성능을 제공했습니다. 하지만 DLSS 4를 활성화한 상태에서는 NVIDIA가 약속한 놀라운 수치를 확인할 수 있었습니다. 앞서 언급했듯이 저는 아티스트가 의도한 비전을 경험하는 것을 중요하게 생각하지만 DLSS 4는 그 목표를 복잡하게 만듭니다. 저와 같은 PC의 경우 현재로서는 유일하게 실행 가능한 방법입니다.
잘 모르시는 분들을 위해 설명하자면, DLSS 4는 성능을 향상하고 이미지 품질을 선명하게 하는 슈퍼 샘플링 기술입니다. RTX 50 시리즈에는 AI를 사용해 실제 프레임당 최대 3개의 프레임을 생성하는 멀티 프레임 생성 기능이 도입되었습니다. 지원되는 게임에서만 작동하며 표준 프레임 생성을 사용하는 일부 타이틀은 멀티 프레임 생성을 지원하지 않을 수 있지만, NVIDIA 앱에서 이를 재정의할 수 있습니다.
RTX 5080으로 무장한 저는 첫 번째 도전으로 몬스터 헌터 와일드에 도전했습니다. 최적화가 제대로 되지 않은 이 게임은 제 RTX 3080으로는 더 이상 충분하지 않다는 것을 분명히 보여주었습니다. 복수가 눈앞에 다가왔습니다. 하지만 4K에서 울트라 프리셋과 RT 높음 설정으로 플레이했을 때 제 PC는 DLSS 없이는 60fps에 도달하지 못하고 최대 51fps에 그쳤습니다. DLAA(기본 해상도)로 전환하고 표준 프레임 생성을 활성화하자 성능이 74fps로 향상되었습니다. 최대 설정에서 60프레임 이상을 달성하는 것이 목표였기 때문에 이 보스는 패배한 것으로 간주합니다. 더 높은 프레임의 경우 울트라 퍼포먼스 모드에서 124fps를 기록했습니다. (참고: 이 글을 쓰는 시점에서 멀티 프레임 생성(4배)은 NVIDIA 앱에서 기본적으로 지원되지 않지만 해결 방법이 존재합니다.)
Avowed에서 살아있는 땅을 탐험하려면 여러 설정을 낮춰야 60fps에 근접할 수 있었습니다. 이번에도 문제는 계속되었습니다. DLSS를 끄고 울트라, 4K 및 RT를 활성화한 상태에서 제 PC는 35fps에 불과했습니다. 에오라의 신들이 제 1,000달러가 넘는 GPU를 조롱하는 것 같았습니다. 그러다 멀티 프레임 생성으로 DLAA를 활성화했더니 223% 향상된 113fps로 치솟았습니다. 입이 떡 벌어졌습니다. DLSS 울트라 성능을 사용하면 프레임 속도가 말 그대로 다시 두 배로 증가했습니다.
어보브드에서 요구 사양이 높았다면, 오블리비언: 리마스터는 제 RTX 5080을 한계까지 밀어붙였습니다. 20년 가까이 된 이 게임의 리마스터는 최신 하드웨어까지 테스트했습니다. 울트라, 4K, RT 울트라, DLSS를 비활성화했을 때, 프레임 속도가 20fps로 떨어지지 않고는 브라이마 근처의 산을 내려갈 수 없었습니다. 간혹 40프레임으로 뛰어오르기도 했지만, 평균 프레임은 30프레임 정도로 처음 출시했을 때와 비슷했습니다. 하지만 멀티 프레임 생성 기능이 있는 DLAA로 전환하자 제 PC는 95fps, 울트라 퍼포먼스는 172fps를 달성했습니다. 대드라는 기회가 없었습니다.
마블 라이벌은 문제가 없었던 게임 중 하나였습니다(넷이즈, 감사합니다). 하지만 경쟁 게임에서는 모든 프레임이 중요합니다. 매직 메인으로 대시 타이밍을 맞추는 게 중요하죠. 저는 초당 프레임과 지연 시간(밀리초)을 모두 측정했습니다. 울트라, 4K, DLSS 끄기 상태에서 RTX 5080은 엄브렐 인커션에서 65fps, 45ms의 지연 시간을 기록했습니다. 멀티 프레임 생성으로 DLSS 네이티브를 활성화하면 fps가 182로 향상되었지만 지연 시간은 50ms로 증가하여 7가지 테스트 중 가장 높았습니다. 지연 시간이 가장 낮은 모드는 성능 모드와 표준 프레임 생성으로, 프레임 생성이 없는 성능과 비슷한 189fps와 28ms의 지연 시간을 기록했습니다. DLSS 4가 엘드리치 아머 매직의 MVP 자리를 보장하지는 못했지만, 도움이 되지 않았다는 말은 아닙니다.
검은 신화 오공은 마지막으로 남겨두고 벤치마크 툴만 실행하여 표준 프레임 생성으로 제한했습니다. 그래도 수치는 인상적이었습니다. 시네마틱, 4K, DLSS 40%, RT 매우 높음에서 RTX 5080은 42fps를 기록했습니다. 프레임 생성을 활성화하면 69fps로 높아져 게임을 즐기기에 충분히 부드러운 결과였습니다(시뮬레이션 챌린지를 좋아하는 저는 언젠가 게임을 플레이할 예정입니다). 멀티 프레임 생성을 사용하면 추가 프레임이 약 두 배로 증가합니다. 따라서 표준 제너레이션에서 27fps가 증가하면 이론적으로 제 설정에서 x4를 사용하면 총 123fps를 얻을 수 있습니다.
간단히 말해서, 제가 좋아하는 게임에서 원시 GPU 성능에만 의존하는 것은 실망스러웠습니다. 이러한 결과는 제 구형 부품과 이번 세대의 RTX 50 시리즈가 원시 성능에서 큰 도약을 이루지 못했다는 사실에서 비롯되었습니다. 그럼에도 불구하고 DLSS 4는 제 경험을 완전히 바꿔놓았습니다.

물론 DLSS 4와 멀티프레임 세대에 의존하는 데에는 주의할 점이 있습니다. 이 소프트웨어는 원래 존재하지 않았던 시각적 데이터를 생성하며, 기술에는 여전히 불완전한 부분이 있습니다. 저는 시로디일이나 살아있는 땅을 로밍할 때 인벤토리 화면의 환경 텍스처와 아티팩트가 가끔 흐릿하게 표현되는 것을 발견했습니다. DLSS 4는 마법이 아니라 원본에 가까운 프레임 속도와 향상된 시각적 경험을 위해 약간의 원시 충실도를 희생하는 것입니다. 최적화가 제대로 되지 않은 포트를 위한 훌륭한 솔루션이지만, 개발자가 게임 최적화를 위해 이 기술에 의존하지 않기를 바랍니다.
그래도 제 경험을 통해 알 수 있는 것이 있다면, 새로운 GPU는 이상적이지 않은 설정에서도 인상적인 결과를 제공할 수 있다는 것입니다. RTX 5080을 PCIe x16 슬롯에 장착하기 위해 마더보드 팬을 제거할까도 고려했지만, DLSS 4의 성능을 보고 나니 불필요한 일이라고 생각했습니다.
따라서 새 그래픽 카드의 이점을 누리기 위해 시스템 전체를 업그레이드할 필요는 없습니다. 더 높은 와트의 전원 공급 장치(RTX 5080은 850W 필요)와 호환되는 케이블(저처럼)이 필요할 수 있지만, 그게 전부입니다. GPU는 비싸고 구하기 어려운 경우가 많으므로 서두르지 마시고 새 부품으로 Newegg 카트를 채우세요. 현재 설정도 괜찮을 가능성이 높습니다.
현재 빌드가 전체 업그레이드까지 얼마나 더 버틸 수 있을지는 모르겠지만, DLSS 4와 멀티 프레임 제너레이션 덕분에 웨스커에게 제대로 인사할 수 있는 최소 7분은 확보했다고 확신합니다.
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