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Old Hardware Powers Through RTX 5080 Multi-Frame Gen

著者:Kristen アップデート:Nov 12,2025

私は新しいグラフィックカードが発表されるといつも興奮するが、最新のDLSS 4テクノロジーを搭載したRTX 5080のNVIDIAの発表には本当に魅了された。このAI主導の技術は、ビジュアルを強化し、フレームレートをこれまでの限界以上に高めることを約束している。しかし、私の老朽化したゲーミングPCをひと目見ただけで、一瞬躊躇してしまった。

私のRTX 3080は何年もの間、信頼できる相棒であり続け、お気に入りのタイトルでは最大設定で4Kの60fpsをコンスタントに達成してきた。しかし、そのスムーズな体験は永遠には続かなかった。パフォーマンスは徐々に低下し、設定を下げなければならなくなった。私にとって、ビデオゲームで芸術的なビジョンをフルに体験することは不可欠であり、開発者が作品に注ぎ込んだディテールをすべて鑑賞したいのだ。しかし、私のPCはそれに対応できるのだろうか?

結論から言うと、NVIDIA GeForce RTX5080は 私の古いシステムでも動作する。RTX 3080からの移行に対応できるよう、1000ワットの電源も用意してある。

それでも、いくつかの障害にぶつかった。私のセットアップは理想的とは程遠く、生のパフォーマンスは...圧倒される感じだった。しかし、そのような制限やDLSS 4に対する懸念があったとしても、そのマルチフレーム生成機能は強烈な印象を残した。

RTX 5080のインストール - 4時間のサガ

私はこれをおじいちゃんビルドと呼んでいるが、古くはない。私のPCはAMD Ryzen 7 5800Xプロセッサーと32GBのRAMをGigabyte X570 Aorus Masterマザーボードに搭載している。グラフィックカードの交換は、カスタムPCでは通常もっと簡単なアップグレードのひとつだ。

RTX 3080の電源ケーブルがRTX 5080でも使えると勘違いしていたのだ。そこで、2本のPCIe 8ピンケーブルを新しいカードの3つのアダプタのうち2つに接続した。心の底ではうまくいかないと思っていたが、余計な手間を省きたかったのだ。すべての電源を入れると、RTX 5080のLEDは暗いままだった。うっ

その時にはすでにPCを開けていて、パーツがあちこちに散らばっていた。当然、PCIe 12ピン・ケーブルを探したが、DoorDashで入手できることを発見して純粋に驚いた。そう、Corsair PCIe Gen 5 Type 4 600W電源ケーブルのセットを別の州のBest Buyで注文したのだ。

ケーブルは1時間ほどで届き、私は急いで2階に上がってすべてを接続した。ほら!GPUは動く気配を見せた。それは不確かな点滅で、モニターは黒いままだった。その代わり、マザーボードのVGAインジケーターの近くに赤いランプが光った。問題を特定するまでに、さらに1時間が経過した。X570 Aorus Masterのチップセット・ファンはかなりかさばり、RTX 5080もスリムなカードではない。マザーボードの特大ファンが邪魔をして、グラフィックカードがPCIe x16スロットに完全に収まらなかったのだ。いくら力を加えても入らない。ため息が出る

結局、現在入手可能なトップGPUのひとつであるNVIDIA GeForce RTX 5080を、より少ないPCIe x8スロットに取り付けるしかなかった。では、古いCPUとダウングレードしたPCIeスロットで、パフォーマンスはどの程度悪化したのだろうか?

私の古いPCでのRTX 5080のパフォーマンス

5つのゲームにわたって30個のベンチマークを実行した結果、RTX 5080は私のシステムで中途半端な生パフォーマンスを発揮した。しかし、DLSS 4を有効にすると、NVIDIAが約束した驚異的な数値を目の当たりにしました。これまで述べてきたように、私はアーティストの意図したビジョンを体験することを大切にしているが、DLSS 4はその目標を複雑にしている。私のようなPCにとっては、DLSS 4が現在のところ唯一の有効な道なのだ。

聞き慣れないかもしれないが、DLSS 4とは、パフォーマンスを向上させ、画質をシャープにするスーパーサンプリング技術である。RTX 50シリーズでは、AIを使用して実際のフレームごとに最大3つのフレームを作成するマルチフレームジェネレーションが導入されている。これはサポートされているゲームでのみ機能し、標準的なフレーム生成機能を持つ一部のタイトルはマルチフレームジェネレーションをサポートしない場合があります。

RTX 5080を手にした私は、最初の挑戦としてモンスターハンター ワイルズに挑んだ。この最適化が不十分なゲームによって、私のRTX 3080ではもはや不十分であることが明らかになった。リベンジは目前だった。しかし、UltraプリセットとRT High設定の4Kでは、私のPCはDLSSなしでは60fpsに届かず、最大でも51fpsだった。DLAA(ネイティブ解像度)に切り替え、標準フレーム生成を有効にすると、パフォーマンスは74fpsに向上した。最大設定で60fpsを超えることが私の目標だったので、このボスは敗北したと考えている。さらに高フレームを出すには、ウルトラパフォーマンスモードで124fpsを実現した。 (注:執筆時点では、NVIDIAアプリでマルチフレーム生成(4x)はネイティブにサポートされていないが、回避策は存在する)。

AvowedでLiving Landsを探索するには、60fpsに近づけるために複数の設定を下げる必要がありました。今回も苦労は続いた。ウルトラ、4K、RT有効、DLSSオフで、私のPCでは35fpsしか出なかった。エオラの神々は私の1000ドル以上のGPUを馬鹿にしているようだった。その後、DLAAとマルチフレームジェネレーションを有効にしたところ、113fpsに向上した。私の顎は落ちた。DLSS Ultra Performanceを使えば、フレームレートは文字通り2倍になった。

Avowedが厳しいと思えば、Oblivionは厳しい:リマスター版は私のRTX 5080を限界まで押し上げた。そう、この20年近く前のゲームのリマスターは、最新のハードウェアでさえテストしたのだ。Ultra、4K、RT Ultra、DLSS無効で、フレームレートが20fpsに急落することなくブライマ付近の山を下りることはできなかった。時折40fpsに跳ね上がることもあったが、平均30fps前後だった。しかし、DLAAをマルチフレームジェネレーションに切り替えると、私のPCでは95fps、ウルトラパフォーマンスでは172fpsを達成した。あのダイドラたちに勝ち目はなかった。

Marvel Rivals』は、私が問題を抱えたことのないタイトルのひとつだった(ありがとう、NetEase)。しかし、対戦ゲームでは1フレーム1フレームが重要だ。マジックのメイン選手として、ダッシュのタイミングは非常に重要だ。私はfpsとレイテンシー(ミリ秒)の両方を測定した。Ultra、4K、DLSSオフで、RTX 5080はUmbral Incursionを65fps、レイテンシ45msで動かした。DLSS NativeとMulti Frame Generationを有効にすると、fpsは182に向上したが、レイテンシは7つのテストの中で最も高い50msに上昇した。レイテンシが最も低かったのは、パフォーマンスモードと標準フレーム生成で、189fps、レイテンシ28msと、フレーム生成なしのパフォーマンスと同じだった。DLSS 4は私のエルドリッチ・アーマー・マジークにMVPを保証するものではなかったが、役に立たなかったわけではない。

Black Myth Wukongは最後にとっておいて、ベンチマークツールだけを実行した。それでも数字は印象的だった。Cinematic, 4K, DLSS 40%, RT Very Highで、RTX 5080は42fpsを記録した。フレーム生成を有効にすると69fpsに向上した。これは堅実な結果で、ゲームを楽しむには十分スムーズだ(シミュレーション・チャレンジのファンである私は、いずれプレイするつもりだ)。マルチフレーム・ジェネレーションを使えば、追加されたフレームは約2倍になる。つまり、標準的なジェネレーションで27fps向上するため、x4では理論上、私のセットアップでは合計123fps程度になる。

控えめに言っても、私の好きなゲームではGPUのパワーだけに頼っていたため、がっかりさせられた。この結果は、私のコンポーネントが古いことと、RTX 50シリーズが今世代で生の性能に大きな飛躍をもたらさなかったことに起因している。それでも、DLSS 4は私の体験を完全に変えてくれた。

新しいGPUでPCをフルアップグレードする必要なし

もちろん、DLSS 4とマルチフレームジェネレーションに頼ることには注意点がある。このソフトウェアは元々なかった視覚データを生成するし、技術にはまだ不完全な部分がある。シロディールでもリビングランドでも、環境テクスチャのぼやけやインベントリ画面のアーチファクトが気になった。DLSS 4は魔法ではない。より高いフレームレートと、オリジナルに忠実なビジュアルエクスペリエンスの強化のために、生の忠実度を交換するのだ。最適化が不十分な移植版にとっては素晴らしいソリューションだが、開発者がゲームの最適化をこの技術に依存しないことを願うばかりだ。

それでも、私の経験が何かを証明するとすれば、新しいGPUは、あまり理想的でないセットアップでも、印象的な結果をもたらすことができるということだ。RTX 5080をPCIe x16スロットに装着するためにマザーボードのファンを取り外すことも考えたが、DLSS 4の成果を見た後では、その必要はないと感じた。

だから、新しいグラフィックカードの恩恵を受けるためにシステム全体をアップグレードする必要はない。より高いワット数の電源(RTX 5080には850Wが必要)と互換性のあるケーブル(私がそうだったように)が必要かもしれないが、それくらいだ。GPUは高価で入手困難なことが多いので、慌ててNeweggのカートを新しいコンポーネントでいっぱいにする必要はない。現在のセットアップで十分でしょう。

フルアップグレードの時期が来るまで、今のビルドがあとどれくらい持つかわからないが、DLSS 4とMulti-Frame Generationのおかげで、ウェスカーにちゃんと挨拶する時間は少なくとも7分は稼げたと確信している。