Дом > Новости > Old Hardware Powers Through RTX 5080 Multi-Frame Gen

Old Hardware Powers Through RTX 5080 Multi-Frame Gen

Автор:Kristen Обновлять:Nov 12,2025

Я всегда прихожу в восторг, когда выходит новая видеокарта, и анонс NVIDIA RTX 5080 с новейшей технологией DLSS 4 меня просто покорил. Эта технология, основанная на искусственном интеллекте, обещает улучшить визуальное восприятие и увеличить частоту кадров сверх прежних пределов. Но один беглый взгляд на мой устаревший игровой ПК заставил меня на мгновение замешкаться.

Моя RTX 3080 была надежным спутником на протяжении многих лет, стабильно обеспечивая 60 кадров в секунду в 4K на максимальных настройках в моих любимых играх. Однако эта плавность не была вечной. Производительность постепенно снижалась, пока мне не пришлось снижать настройки, что мне совершенно не понравилось. Для меня важно ощутить всю полноту художественного видения видеоигр - я хочу оценить каждую деталь, которую разработчики вкладывают в свои творения. Но способен ли мой ПК справиться с этим?

Как оказалось, NVIDIA GeForce RTX 5080 работает с моей старой системой. У меня даже есть 1000-ваттный блок питания, готовый к переходу с RTX 3080.

Тем не менее, я столкнулся с несколькими препятствиями. Моя установка была далека от идеала, а сырая производительность казалась... недостаточно впечатляющей. И все же, даже с учетом этих ограничений и моих оговорок относительно DLSS 4, его функция генерации нескольких кадров оставила сильное впечатление - и, возможно, окончательно покорила меня.

Установка RTX 5080 - 4-часовая сага

Я называю его дедушкиной сборкой, но он не древний. Мой ПК работает на процессоре AMD Ryzen 7 5800X и 32 ГБ оперативной памяти, установленных на материнской плате Gigabyte X570 Aorus Master (и да, эта деталь имеет значение). Замена видеокарты обычно является одним из самых простых апгрейдов в пользовательском ПК - так я думал, пока моя самоуверенность не вернулась, чтобы преследовать меня.

Я ошибочно полагал, что кабели питания от RTX 3080 подойдут для RTX 5080. Поэтому я подключил два 8-контактных кабеля PCIe к двум из трех адаптеров на новой карте. В глубине души я подозревал, что это не сработает, но надеялся избежать лишних усилий. Когда я включил все, светодиоды RTX 5080 остались темными. Уф.

К тому времени я уже открыл свой компьютер, и детали были разбросаны повсюду. Естественно, я стал искать 12-контактные кабели PCIe и был искренне удивлен, обнаружив, что их можно приобрести на DoorDash. Да, я заказал комплект 600-ваттных кабелей питания Corsair PCIe Gen 5 Type 4 из магазина Best Buy в другом штате - общая стоимость составила 44 доллара. Когда вы жаждете мощности, вы делаете все, что нужно, верно?

Кабели были доставлены примерно через час, и я поспешил наверх, чтобы все подключить. Вуаля! Графический процессор подал признаки жизни... вроде как. Он неуверенно мерцал, а мои мониторы оставались черными. Вместо этого рядом с индикатором VGA на материнской плате светился красный огонек. Прошел еще час, прежде чем я определил проблему. Вентилятор чипсета X570 Aorus Master довольно громоздкий, да и RTX 5080 нельзя назвать тонкой картой. Видеокарта не могла полностью встать в слот PCIe x16, потому что ей мешал слишком большой вентилятор материнской платы. Сколько бы усилий я ни прикладывал, она не входила. Вздох.

В итоге мне ничего не оставалось, как установить NVIDIA GeForce RTX 5080, один из лучших графических процессоров на сегодняшний день, в меньший слот PCIe x8. Итак, насколько сильно пострадала производительность при использовании старого процессора и пониженного слота PCIe?

Производительность RTX 5080 на моем старом ПК

После выполнения 30 бенчмарков в пяти играх RTX 5080 показала среднюю сырую производительность на моей системе. Но с включенным DLSS 4 я увидел обещанные NVIDIA потрясающие цифры. Как я уже упоминал, я ценю то, что художники видят в играх, но DLSS 4 усложняет эту задачу. Для таких ПК, как мой, это единственный возможный путь вперед".

Для тех, кто не знаком, DLSS 4 - это технология суперсэмплирования, которая повышает производительность и качество изображения. В серии RTX 50 появилась технология Multi Frame Generation, которая использует искусственный интеллект для создания до трех кадров на один реальный кадр. Она работает только в поддерживаемых играх, и некоторые игры со стандартной генерацией кадров могут не поддерживать Multi Frame Generation - хотя в приложении NVIDIA вы можете изменить эту настройку.

Вооружившись RTX 5080, я взял Monster Hunter Wilds в качестве своего первого испытания. Эта плохо оптимизированная игра дала понять, что моей RTX 3080 больше не достаточно. Месть была близка. Однако в 4K с предустановками Ultra и настройками RT High мой ПК не смог достичь 60 кадров в секунду без DLSS, максимум - 51 кадр в секунду. Переключение на DLAA (родное разрешение) и включение стандартной генерации кадров повысило производительность до 74 кадров в секунду. Попасть на максимальных настройках выше 60 кадров в секунду было моей целью, так что я считаю этого босса побежденным. Для еще более высоких кадров режим Ultra Performance обеспечил 124 fps. (Примечание: на момент написания статьи генерация нескольких кадров (4x) не поддерживается в приложении NVIDIA, хотя обходной путь существует).

Раньше при исследовании Живых земель в Avowed приходилось снижать множество настроек, чтобы приблизиться к 60 fps. В этот раз борьба продолжилась. В режиме Ultra, 4K, с включенным RT и выключенным DLSS мой компьютер показал всего 35 fps. Казалось, боги Эоры насмехаются над моим графическим процессором стоимостью более 1000 долларов. Затем я активировал DLAA с функцией Multi Frame Generation и взлетел до 113 кадров в секунду - улучшение на 223 %. У меня отпала челюсть. С DLSS Ultra Performance частота кадров буквально удвоилась.

Если Avowed казалась требовательной, то Oblivion: Remastered довел мою RTX 5080 до предела. Да, ремастер этой игры почти 20-летней давности проверил на прочность даже новейшее оборудование. В режимах Ultra, 4K, RT Ultra и отключенном DLSS я не мог спуститься с гор возле Браймы без падения частоты кадров до 20 fps. Изредка она подскакивала до 40 кадров в секунду, но в среднем составляла около 30 кадров в секунду, что напоминает оригинальный запуск. Однако, переключившись на DLAA с функцией Multi Frame Generation, мой ПК достиг 95 fps, а Ultra Performance - 172 fps. У этих даэдра не было ни единого шанса.

Marvel Rivals была одной из игр, с которой у меня никогда не возникало проблем (спасибо NetEase). Но в соревновательных играх каждый кадр на счету. В игре Magik тайминг тире имеет решающее значение. Я измерял как fps, так и задержку (в миллисекундах). В режиме Ultra, 4K и при выключенном DLSS RTX 5080 показал в Umbral Incursion 65 кадров в секунду с задержкой 45 мс. Включение DLSS Native с функцией Multi Frame Generation повысило частоту кадров до 182, но задержка выросла до 50 мс - это самый высокий показатель среди семи тестов. Самая низкая задержка была достигнута в режиме Performance и стандартной генерации кадров: 189 кадров в секунду и 28 мс задержки, что соответствует производительности без генерации кадров. Хотя DLSS 4 не гарантировал моему Eldritch Armor Magik место MVP, я не говорю, что он не помог.

Я приберег Black Myth Wukong напоследок, запустив только инструмент бенчмарка, который ограничил меня стандартной генерацией кадров. Тем не менее, цифры впечатляют. В режиме Cinematic, 4K, DLSS 40% и RT Very High RTX 5080 показал 42 к/с. Включение генерации кадров подняло этот показатель до 69 кадров в секунду - солидный результат и достаточно плавный для того, чтобы насладиться игрой (в которую я со временем поиграю, так как являюсь поклонником симуляторов). Многокадровая генерация увеличит количество добавленных кадров примерно вдвое. Так, при 27 кадрах в секунду при стандартной генерации, x4 теоретически может довести общее число кадров до 123 на моей установке.

Мягко говоря, полагаясь только на мощность GPU в моих любимых играх, я остался разочарован. Такой результат объясняется моими старыми компонентами и тем, что RTX 50-й серии не обеспечили значительного скачка в производительности в этом поколении. Тем не менее, DLSS 4 полностью изменила мои впечатления от игры.

Нет необходимости в полной модернизации ПК с новым GPU

Конечно, использование DLSS 4 и функции генерации нескольких кадров имеет свои недостатки. Программное обеспечение генерирует визуальные данные, которых изначально не было, и технология все еще имеет недостатки. Бродя по Киродиилу или Живым землям, я периодически замечал нечеткость текстур окружающей среды и артефакты на экранах инвентаря. DLSS 4 - это не волшебство: вы обмениваете некоторую сырую точность на более высокую частоту кадров и улучшенное визуальное восприятие, которое может в точности повторять оригинал. Это отличное решение для плохо оптимизированных портов, но я все же надеюсь, что разработчики не будут полагаться на эту технологию при оптимизации игр.

Тем не менее, если мой опыт что-то и доказывает, так это то, что новый GPU может обеспечить впечатляющие результаты даже в не самой идеальной системе. Я подумывал снять вентилятор с материнской платы, чтобы установить RTX 5080 в слот PCIe x16, но после того, как я увидел, чего добился DLSS 4, это показалось мне излишним.

Так что нет, вам не нужно обновлять всю систему, чтобы получить преимущества от новой видеокарты. Возможно, вам понадобится более мощный блок питания (RTX 5080 требует 850 Вт) и совместимые кабели (как это сделал я), и это все. Графические процессоры стоят дорого, и их часто трудно найти, поэтому не спешите заполнять корзину Newegg новыми компонентами. Ваша текущая конфигурация, скорее всего, в полном порядке.

Я не уверен, сколько еще продержится моя нынешняя сборка до полного обновления, но я уверен, что DLSS 4 и Multi-Frame Generation дали мне как минимум семь минут, чтобы как следует поприветствовать Вескера.