Hogar > Noticias > Expertos en parkour analizan el realismo del gameplay de Assassin’s Creed Shadows
Dos atletas profesionales de parkour evaluaron las mecánicas de parkour en Assassin’s Creed Shadows, compartiendo su perspectiva sobre el realismo y cómo el juego retrata el Japón feudal.
En un video de PC Gamer Reality Check publicado el 15 de marzo, los atletas británicos de parkour Toby Segar y Benj Cave del equipo STORROR revisaron el parkour en Assassin’s Creed Shadows y títulos anteriores. Ambos son fanáticos de la saga y están desarrollando su propio juego, STORROR Parkour Pro, inspirado en técnicas reales de parkour.
Segar destacó una escena donde el protagonista Yasuke usa un movimiento de "rodilla alpina" para escalar un borde, calificándolo como un "error grave en parkour". Explicó que esta técnica, que traslada el peso corporal a la rodilla, es impráctica y arriesgada en la práctica real.
Cave señaló otros elementos irreales, como la capacidad de escalar estructuras lisas, equilibrarse sin esfuerzo en cuerdas y realizar secuencias de parkour sin fatiga. Comentó: "El parkour real implica planificación, medición y preparación cuidadosas: es mucho más lento que en el juego".
Aunque Assassin’s Creed Shadows es ficción, Ubisoft buscó realismo en su sistema de parkour. En una entrevista con IGN en enero, el director Charles Benoit reveló que retrasaron el lanzamiento para pulir estas mecánicas.
Pese a su narrativa ficticia de Asesinos vs. Templarios, Ubisoft enriquece la inmersión histórica con la función "Descubrimiento Cultural". El 18 de marzo, la gerente de comunicación editorial Chastity Vicencio detalló en su sitio web cómo esta función integra la historia del Japón feudal.
Explicó: "El Códice del juego incluye una enciclopedia cultural con entradas curadas sobre historia, arte y cultura del período Azuchi-Momoyama, elaboradas por historiadores e imágenes de museos". Comparado con AC Mirage, "Descubrimiento Cultural" ofrece más de 125 entradas al lanzamiento, con planes de ampliación.
Recrear el Japón feudal fue un desafío, según compartieron los desarrolladores en una entrevista con The Guardian el 17 de marzo. Los fanáticos llevaban años pidiendo un Assassin’s Creed en Japón, y AC Shadows busca cumplir.
El productor ejecutivo Marc-Alexis Coté explicó la ubicación: "En mis 16 años en la franquicia, Japón siempre fue una opción. Esta vez, nos comprometimos totalmente". El director creativo Johnathan Dumont agregó que colaboraron con historiadores y visitaron Kioto y Osaka para garantizar autenticidad.
Los retos técnicos incluyeron recrear la iluminación única de las montañas japonesas. Con dedicación, el equipo capturó la esencia de la región. Coté señaló: "Cumplir estas altas expectativas fue exigente".
Assassin’s Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. ¡Mantente informado con nuestras actualizaciones!
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