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Experts en parkour analysent le réalisme du gameplay d'Assassin’s Creed Shadows

Auteur:Kristen Mise à jour:Sep 28,2025
Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes

Deux athlètes professionnels de parkour ont évalué les mécaniques de parkour dans Assassin’s Creed Shadows, offrant des insights sur leur réalisme et la manière dont le jeu dépeint le Japon féodal.

Assassin’s Creed Shadows se prépare au lancement

Des experts en parkour analysent les mouvements d’Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes

Dans une vidéo "PC Gamer Reality Check" publiée le 15 mars, les athlètes britanniques de parkour Toby Segar et Benj Cave de l’équipe STORROR ont passé en revue le parkour dans Assassin’s Creed Shadows et les opus précédents. Tous deux sont des fans assidus de la série et développent leur propre jeu, STORROR Parkour Pro, inspiré des techniques réelles de parkour.

Segar a souligné une scène où le protagoniste Yasuke utilise un mouvement dit "alpine knee" pour grimper une corniche, qualifiant cela de "grave erreur en parkour". Il a expliqué que cette technique, qui transfère le poids du corps sur le genou, est impraticable et risquée dans la pratique réelle du parkour.

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes

Cave a relevé d’autres éléments irréalistes, comme la capacité des protagonistes à escalader des structures lisses, à garder l’équilibre sans effort sur des cordes raides et à enchaîner des séquences de parkour intenses sans fatigue. Il a remarqué : "Le vrai parkour implique une planification minutieuse, des mesures et des préparatifs—c’est bien plus lent que ce que montre le jeu."

Bien qu’Assassin’s Creed Shadows soit un jeu fictif, Ubisoft a cherché à insuffler du réalisme à son système de parkour. Dans une interview avec IGN en janvier, le directeur du jeu Charles Benoit a révélé que l’équipe avait repoussé la sortie pour affiner ces mécaniques.

Plonger les joueurs dans le Japon féodal

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes

Malgré son récit fictif opposant Assassins et Templiers, Ubisoft renforce l’immersion historique avec la fonctionnalité "Découverte Culturelle". Le 18 mars, Chastity Vicencio, responsable de communication éditoriale chez Ubisoft, a détaillé sur leur site comment cette fonction intègre l’histoire du Japon féodal dans le jeu.

Elle a expliqué : "Le Codex du jeu inclut une encyclopédie culturelle avec des entrées sélectionnées sur l’histoire, l’art et la culture de la période Azuchi-Momoyama, rédigées par des historiens et agrémentées d’images de musées." Comparé à "Histoire de Bagdad" dans AC Mirage, "Découverte Culturelle" propose plus de 125 entrées au lancement, avec d’autres prévues.

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes

Recréer le Japon féodal a posé des défis, comme l’ont partagé les développeurs dans une interview avec The Guardian le 17 mars. Les fans réclamaient depuis longtemps un Assassin’s Creed au Japon, et AC Shadows vise à combler cette attente.

Le producteur exécutif Marc-Alexis Coté a justifié ce choix : "En 16 ans dans la franchise, le Japon a toujours été envisagé. Cette fois, nous nous y sommes pleinement engagés." Le directeur créatif Johnathan Dumont a ajouté que l’équipe avait collaboré avec des historiens et visité Kyoto et Osaka pour garantir l’authenticité.

Les défis techniques incluaient le rendu précis de l’éclairage unique des montagnes japonaises. Grâce à leur dévouement et à des recherches approfondies, l’équipe a capturé l’essence de la région. Coté a reconnu : "Répondre à ces attentes élevées a été exigeant."

Assassin’s Creed Shadows sortira le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Restez informés avec nos dernières mises à jour sur le jeu ci-dessous !