Два профессиональных паркур-атлета оценили механику паркура в Assassin’s Creed Shadows, поделившись мнением о её реалистичности и том, как игра передаёт атмосферу феодальной Японии.
В видео Reality Check от PC Gamer, выпущенном 15 марта, британские паркур-атлеты Тоби Сигар и Бендж Кейв из команды STORROR разобрали паркур в Assassin’s Creed Shadows и предыдущих играх серии. Оба являются фанатами франшизы и разрабатывают собственную игру STORROR Parkour Pro, вдохновлённую реальными техниками паркура.
Сигар обратил внимание на сцену, где протагонист Ясукэ использует приём «альпийское колено» для взбирания на уступ, назвав это «серьёзной ошибкой в паркуре». Он пояснил, что эта техника, переносящая вес тела на колено, непрактична и опасна в реальных тренировках.
Кейв отметил другие нереалистичные элементы, такие как способность персонажей карабкаться по гладким поверхностям, легко балансировать на канатах и выполнять длинные паркур-секвенции без усталости. Он добавил: «Настоящий паркур требует планирования, замеров и подготовки — он гораздо медленнее, чем в игре».
Хотя Assassin’s Creed Shadows — это фантастическая игра, Ubisoft стремилась к реализму в системе паркура. В интервью IGN в январе директор игры Шарль Бенуа рассказал, что команда отложила релиз для доработки механик.
Несмотря на вымышленный сюжет о противостоянии Ассасинов и Тамплиеров, Ubisoft усилила историческое погружение с помощью функции «Cultural Discovery». 18 марта менеджер по коммуникациям Chastity Vicencio объяснила на сайте компании, как эта функция интегрирует историю феодальной Японии в игру.
Она отметила: «Игровой Кодекс включает культурную энциклопедию с материалами об истории, искусстве и культуре периода Адзути-Момояма, созданную при участии историков и содержащую изображения из музеев». По сравнению с History of Baghdad в AC Mirage, Cultural Discovery предложит более 125 статей на старте с планами на расширение.
Воссоздание феодальной Японии стало вызовом, как рассказали разработчики в интервью The Guardian 17 марта. Поклонники давно ждали Assassin’s Creed в Японии, и AC Shadows призван оправдать ожидания.
Исполнительный продюсер Марк-Алексис Коте пояснил выбор сеттинга: «За 16 лет работы с франшизой Япония всегда рассматривалась. В этот раз мы полностью погрузились». Креативный директор Джонатан Дюмон добавил, что команда сотрудничала с историками и посетила Киото и Осаку для аутентичности.
Технические сложности включали точную передачу уникального горного освещения Японии. Благодаря исследованиям команде удалось уловить дух региона. Коте признал: «Соответствовать высоким ожиданиям было непросто».
Assassin’s Creed Shadows выйдет 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Следите за нашими обновлениями о игре ниже!
Объявление о выпуске базара: дата и время.
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: новая серия от Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Выжившие вампиры - гид и советы по системе карт Arcana
Feb 26,2025
Обновление Marvel Rivals: новости и функции
Feb 19,2025
Роман -мошенники дебют Android
Feb 25,2025
Выпуск GTA 6: осень 2025 г. подтверждено
Feb 23,2025
Получите эксклюзивные коды двери за январь 2025 года.
Feb 10,2025
Marvel Rivals раскрывает дату выпуска сезона 1
Feb 02,2025
Anime Fate Echoes: получите последние Roblox коды на январь 2025 г.
Jan 20,2025
WWE 2K25: долгожданное возвращение
Feb 23,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Действие / 65.4 MB
Обновлять: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Повседневный / 47.41M
Обновлять: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Dec 10,2024
Mega Jackpot
Day by Day
The Lewd Knight
Translate - Voice Translator
VPN Qatar - Get Qatar IP
Chewy - Where Pet Lovers Shop
Kame Paradise