Дом > Новости > Паркур-эксперты оценили реалистичность геймплея в Assassin’s Creed Shadows

Паркур-эксперты оценили реалистичность геймплея в Assassin’s Creed Shadows

Автор:Kristen Обновлять:Sep 28,2025
Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes

Два профессиональных паркур-атлета оценили механику паркура в Assassin’s Creed Shadows, поделившись мнением о её реалистичности и том, как игра передаёт атмосферу феодальной Японии.

Assassin’s Creed Shadows готовится к выходу

Профессионалы паркура критикуют движения в Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes

В видео Reality Check от PC Gamer, выпущенном 15 марта, британские паркур-атлеты Тоби Сигар и Бендж Кейв из команды STORROR разобрали паркур в Assassin’s Creed Shadows и предыдущих играх серии. Оба являются фанатами франшизы и разрабатывают собственную игру STORROR Parkour Pro, вдохновлённую реальными техниками паркура.

Сигар обратил внимание на сцену, где протагонист Ясукэ использует приём «альпийское колено» для взбирания на уступ, назвав это «серьёзной ошибкой в паркуре». Он пояснил, что эта техника, переносящая вес тела на колено, непрактична и опасна в реальных тренировках.

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes

Кейв отметил другие нереалистичные элементы, такие как способность персонажей карабкаться по гладким поверхностям, легко балансировать на канатах и выполнять длинные паркур-секвенции без усталости. Он добавил: «Настоящий паркур требует планирования, замеров и подготовки — он гораздо медленнее, чем в игре».

Хотя Assassin’s Creed Shadows — это фантастическая игра, Ubisoft стремилась к реализму в системе паркура. В интервью IGN в январе директор игры Шарль Бенуа рассказал, что команда отложила релиз для доработки механик.

Погружение в эпоху феодальной Японии

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes

Несмотря на вымышленный сюжет о противостоянии Ассасинов и Тамплиеров, Ubisoft усилила историческое погружение с помощью функции «Cultural Discovery». 18 марта менеджер по коммуникациям Chastity Vicencio объяснила на сайте компании, как эта функция интегрирует историю феодальной Японии в игру.

Она отметила: «Игровой Кодекс включает культурную энциклопедию с материалами об истории, искусстве и культуре периода Адзути-Момояма, созданную при участии историков и содержащую изображения из музеев». По сравнению с History of Baghdad в AC Mirage, Cultural Discovery предложит более 125 статей на старте с планами на расширение.

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes

Воссоздание феодальной Японии стало вызовом, как рассказали разработчики в интервью The Guardian 17 марта. Поклонники давно ждали Assassin’s Creed в Японии, и AC Shadows призван оправдать ожидания.

Исполнительный продюсер Марк-Алексис Коте пояснил выбор сеттинга: «За 16 лет работы с франшизой Япония всегда рассматривалась. В этот раз мы полностью погрузились». Креативный директор Джонатан Дюмон добавил, что команда сотрудничала с историками и посетила Киото и Осаку для аутентичности.

Технические сложности включали точную передачу уникального горного освещения Японии. Благодаря исследованиям команде удалось уловить дух региона. Коте признал: «Соответствовать высоким ожиданиям было непросто».

Assassin’s Creed Shadows выйдет 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Следите за нашими обновлениями о игре ниже!