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跑酷专家解析《刺客信条:暗影》游戏动作真实性

作者:Kristen 更新日期:Sep 28,2025
两位跑酷运动员评《刺客信条:影》动作系统

两位职业跑酷运动员对《刺客信条:影》的跑酷机制进行专业评估,分析了其真实性及游戏对日本封建时代的还原度。

《刺客信条:影》蓄势待发

专业跑酷者指认《刺客信条:影》动作缺陷

两位跑酷运动员评《刺客信条:影》动作系统

在3月15日PC Gamer发布的实况测评视频中,英国跑酷团队STORROR成员托比·西格与本杰·凯夫剖析了《刺客信条:影》及系列前作的跑酷设计。二人不仅是该系列狂热粉丝,更在开发以真实跑酷技法为灵感的独立游戏《STORROR跑酷专业版》。

西格特别指出主角弥助使用"高山膝"攀爬岩檐的动作,称其"严重违背跑酷常识"。他解释这种将全身重量压于膝盖的技巧在实际跑酷中不仅不实用,更易导致受伤。

两位跑酷运动员评《刺客信条:影》动作系统

凯夫提到其他不 realistic 设定,例如主角能徒手攀爬光滑建筑、轻松走钢丝以及连续施展高强度跑酷而不显疲惫。他坦言:"真实跑酷需要周密计划与准备,节奏远比游戏呈现得缓慢。"

尽管《刺客信条:影》属于虚构作品,育碧仍力求跑酷系统的真实感。游戏总监查尔斯·伯努瓦在1月接受IGN采访时透露,团队为打磨这套机制特意延迟了发行时间。

沉浸式体验封建日本

两位跑酷运动员评《刺客信条:影》动作系统

虽然延续刺客vs圣殿骑士的虚构主线,育碧通过"文化发现"功能强化历史沉浸感。3月18日,育碧宣发经理查丝蒂蒂·维森西奥在官网详解该功能如何将日本战国历史融入游戏。

她表示:"游戏内百科包含史学家精心编撰的安土桃山时代历史、艺术与文化条目,并配有博物馆授权图像。"相较《刺客信条:幻景》的巴格达历史系统,"文化发现"首发将收录超125个词条,后续将持续扩充。

两位跑酷运动员评《刺客信条:影》动作系统

据开发者在3月17日《卫报》专访中透露,还原封建日本面临巨大挑战。系列粉丝长期呼吁以日本为背景,此番《刺客信条:影》终将实现这一愿景。

执行制作人马克-亚历克西斯·科蒂解释选址原因:"在我参与系列的16年间,日本始终是备选方案。这次我们决定全力以赴。"创意总监乔纳森·杜蒙补充道,团队不仅聘请历史学家顾问,更亲赴京都大阪实地采风以确保考据严谨。

技术难点包括准确再现日本特有的山岳光照。通过深度调研与细节打磨,团队最终捕捉到地域神韵。科蒂坦言:"满足如此高的期待确实充满压力。"

《刺客信条:影》将于2025年3月20日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。敬请关注我们带来的后续报道!