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Especialistas em Parkour Analisam o Realismo da Jogabilidade de Assassin’s Creed Shadows

Autor:Kristen Atualizar:Sep 28,2025
Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes

Dois atletas profissionais de parkour avaliaram a mecânica de parkour em Assassin’s Creed Shadows, compartilhando insights sobre o realismo e como o jogo retrata o Japão Feudal.

Assassin’s Creed Shadows se Prepara para o Lançamento

Especialistas em Parkour Analisam os Movimentos de Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes

Em um vídeo do PC Gamer Reality Check lançado em 15 de março, os atletas de parkour britânicos Toby Segar e Benj Cave, da equipe STORROR, analisaram o parkour em Assassin’s Creed Shadows e em títulos anteriores. Ambos são fãs ávidos da série e estão desenvolvendo seu próprio jogo, STORROR Parkour Pro, inspirado em técnicas reais de parkour.

Segar destacou uma cena em que o protagonista Yasuke usa um movimento chamado “alpine knee” para escalar uma saliência, classificando-o como um “erro grave no parkour”. Ele explicou que essa técnica, que transfere o peso do corpo para o joelho, é impraticável e arriscada em situações reais de parkour.

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes

Cave apontou outros elementos irreais, como a capacidade dos protagonistas de escalar estruturas lisas, se equilibrar facilmente em cordas bambas e realizar sequências incessantes de parkour sem fadiga. Ele comentou: “O parkour real envolve planejamento cuidadoso, medição e preparação — é muito mais lento do que o jogo retrata.”

Apesar de Assassin’s Creed Shadows ser um jogo fictício, a Ubisoft buscou infundir realismo em seu sistema de parkour. Em uma entrevista à IGN em janeiro, o Diretor do Jogo, Charles Benoit, revelou que a equipe adiou o lançamento para aprimorar essas mecânicas.

Imersão no Japão Feudal

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes

Apesar da narrativa fictícia de Assassinos contra Templários, a Ubisoft aprimora a imersão histórica com o recurso “Cultural Discovery”. Em 18 de março, Chastity Vicencio, Gerente de Comunicação Editorial da Ubisoft, detalhou em seu site como esse recurso integra a história do Japão Feudal ao jogo.

Ela explicou: “O Códice do jogo inclui uma enciclopédia cultural com entradas curadas sobre a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama, elaboradas por historiadores e com imagens de museus.” Em comparação com o History of Baghdad de AC Mirage, o Cultural Discovery oferece mais de 125 entradas no lançamento, com mais planejadas.

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes

Recriar o Japão Feudal apresentou desafios, como compartilhado pelos desenvolvedores em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março. Os fãs sempre pediram um Assassin’s Creed no Japão, e AC Shadows pretende atender a essa demanda.

O Produtor Executivo Marc-Alexis Coté explicou a decisão de ambientar o jogo no Japão: “Nos meus 16 anos na franquia, o Japão sempre foi considerado. Desta vez, nos comprometemos totalmente.” O Diretor Criativo Johnathan Dumont acrescentou que a equipe colaborou com historiadores e visitou Quioto e Osaka para garantir autenticidade.

Os desafios técnicos incluíram renderizar com precisão a iluminação única das montanhas japonesas. Com dedicação e pesquisa detalhada, a equipe capturou a essência da região. Coté destacou: “Atender a essas altas expectativas tem sido exigente.”

Assassin’s Creed Shadows será lançado em 20 de março de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Fique por dentro com nossas atualizações mais recentes sobre o jogo abaixo!