
《生化危机:安魂曲》的首期创作者访谈着重强调了其独特的"成瘾式恐惧"特质。继续阅读,了解这部新作与前作的对比及其在系列整体剧情中的定位。
据游戏总监透露,《生化危机:安魂曲》(RE9)旨在通过其核心概念"成瘾式恐惧"推动系列发展。在卡普空6月26日发布的视频中,总监中西晃司与核心开发成员分享了游戏的核心愿景。
中西解释说整个开发理念都是围绕营造这种特定恐惧类型构建的。制作人川田将央透露团队初期曾探索多种系统,包括在线模式或开放世界版《生化危机》的构想。这些概念最终被搁置,因为团队意识到它们并非核心玩家群体真正渴望的体验。

该系列曾尝试过不同形态的恐惧,从《生化危机7》的沉浸式恐怖到《生化危机2重制版》的玩法驱动惊悚,再到《生化危机4重制版》更具动作倾向的风格。中西特别从《生化危机7》的恐惧哲学中汲取灵感,并在《安魂曲》中将其提升至新高度。
他表示:"对我们而言,'成瘾式恐惧'意味着即使玩家处于极度恐惧之中,仍无法放下手柄。"克服恐惧的过程将被设计成能带来强烈的成就感。

RE9为系列引入新面孔格蕾丝·阿什克罗夫特,川田将其描述为"经典恐怖游戏主角"。艺术总监高野友纪补充说明,与系列过往部分主角不同,格蕾丝并非超级英雄。她的生存完全依靠自身的机智与谋略,这正是其角色魅力所在。
制作人熊泽正人希望格蕾丝能像《生化危机7》的伊森·温特斯那样获得玩家喜爱。玩家将在故事推进中与她的处境产生共情,建立深刻联结。熊泽强调:"这是个能让玩家产生强烈代入感的角色。"
开发团队着重刻画了她的面部表情细节,并透过发型设计强化角色个性。借助RE引擎的进化与《PRAGMATA》的" Strand"毛发渲染技术,团队实现了预期的视觉表现力。高野自信地称之为"视觉层面的成功"。

在6月26日的PlayStation.Blog访谈中,熊泽对这款新作进行了深度解析。"安魂曲"这个标题在故事中具有多重含义,玩家通关后可作出多种解读。
熊泽阐述:"标题具有多层寓意。它既是主角格蕾丝·阿什克罗夫特面对八年前母亲逝去的安魂曲,也是献给所有浣熊市事件遇难者的挽歌。相信玩家通关后会发掘出更多层次的含义。"
相较于《生化危机7》《村庄》的温特斯家族传奇,RE9将带领玩家重返浣熊市。熊泽认为在系列迎来30周年之际,此次回归具有特别的纪念意义。

越肩视角的加入是对玩家反馈的直接回应,并未包含在初始设计中。熊泽表示:"我们分析近期系列游玩趋势发现,许多玩家对第一人称或第三人称视角有强烈偏好。"
他承认为RE9同时支持双视角是重大挑战,因为视角选择对恐惧营造至关重要。熊泽详细说明:"视角差异会影响角色模型、动画效果、游戏平衡调整、界面设计与音效设计等所有环节。这几乎相当于同步开发两款不同的游戏。"
通过运用新技术并优先考量玩家意见,RE9正逐步成为既能吸引资深玩家又能接纳新受众的体验。《生化危机:安魂曲》将于2026年2月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。最新动态请关注下文相关报道。
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