Lar > Notícias > Resident Evil 9 Previews With The Way Addicting Terror

Resident Evil 9 Previews With The Way Addicting Terror

Autor:Kristen Atualizar:Jan 14,2026

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

A primeira Mensagem dos Criadores de *Resident Evil Requiem* destaca a sua marca única de medo viciante. Continue lendo para descobrir como esta nova entrada se compara às suas antecessoras e onde se encaixa na história geral da série.

Resident Evil Requiem: Mensagem dos Criadores #1

Impulsionando a Série para a Frente

Segundo o seu diretor, *Resident Evil Requiem* (RE9) pretende ser o jogo que avança a série com o seu conceito central de "medo viciante". No vídeo da Capcom de 26 de Junho, o Diretor Koshi Nakanishi e outros desenvolvedores-chave partilharam visões sobre a visão central do jogo.

Nakanishi explicou que todo o conceito de desenvolvimento foi construído em torno da criação deste tipo específico de medo. O Produtor Masachika Kawata revelou que a equipa explorou inicialmente vários sistemas, incluindo ideias para um *Resident Evil* online ou de mundo aberto. Estes conceitos foram eventualmente postos de lado quando a equipa percebeu que não eram o que a base de fãs mais dedicada verdadeiramente desejava.

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

A série experimentou diferentes formas de medo, desde o terror absorvente do RE7 aos sustos orientados pela jogabilidade do remake de RE2 e a abordagem mais orientada para a ação do remake de RE4. Nakanishi inspirou-se particularmente na filosofia de medo do RE7, levando-a a um novo patamar para *Requiem*.

"Para nós, 'medo viciante' significa que, mesmo quando se está aterrorizado, não se consegue largar o comando", afirmou. Superar esse medo foi concebido para proporcionar uma sensação poderosa de realização.

Grace Ashcroft: Uma Protagonista Clássica de Horror

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

O RE9 apresenta um novo rosto à série, Grace Ashcroft, que Kawata descreve como uma "protagonista clássica de jogos de horror". O Diretor de Arte Tomonori Takano acrescentou que, ao contrário de alguns heróis anteriores da franquia, Grace não é uma super-heroína. A sua sobrevivência depende da sua própria capacidade de improvisação e engenho, o que contribui para o seu apelo.

O Produtor Masato Kumazawa expressou a sua esperança de que Grace se torne tão querida pelos fãs como Ethan Winters foi no RE7. Pretende-se que os jogadores se identifiquem com a sua situação, criando uma ligação profunda com ela à medida que a história se desenrola. "Ela é uma personagem com quem os jogadores podem realmente criar uma ligação", observou Kumazawa.

Os desenvolvedores enfatizaram a importância das suas expressões faciais e de como o seu cabelo contribui para a sua personalidade. Aproveitando os avanços da RE Engine e da tecnologia do PRAGMATA, como a funcionalidade "Strand", a equipa alcançou a fidelidade visual que pretendia. Takano afirmou confiantemente que o resultado é um "triunfo visual".

Um Réquiem para o Povo de Raccoon City

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

Numa entrevista de 26 de Junho ao PlayStation.Blog, Kumazawa ofereceu percepções mais profundas sobre o próximo título. O nome "Requiem" tem um significado importante na história e está aberto a múltiplas interpretações após a conclusão do jogo.

Kumazawa explicou: "O título opera em vários níveis. É um réquiem pela protagonista, Grace Ashcroft, enquanto ela confronta a perda da sua mãe oito anos antes. É também um réquiem por todas as vítimas do incidente de Raccoon City, para dar apenas alguns exemplos. Após terminarem o jogo, acredito que os jogadores descobrirão ainda mais camadas de significado."

Afastando-se da recente saga da Família Winters do RE7 e *Village*, o RE9 traz os jogadores de volta a Raccoon City. Kumazawa acredita que este regresso é uma homenagem apropriada, uma vez que a série marca o seu 30º aniversário.

Perspetiva na Terceira Pessoa Adicionada por Pedido dos Fãs

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

A inclusão de uma perspetiva na terceira pessoa foi uma resposta direta ao feedback dos fãs e não fazia parte do design original. "A nossa análise das tendências de jogabilidade recentes da série mostrou que muitos jogadores preferem fortemente jogos em primeira ou terceira pessoa", afirmou Kumazawa.

Ele admitiu que suportar ambas as perspetivas no RE9 foi um grande desafio, uma vez que o ponto de vista é crucial para forjar o medo. Kumazawa elaborou: "As diferenças afetam tudo, desde os modelos e animações das personagens até ao ajuste fino do equilíbrio do jogo, UI e design de som. É quase como desenvolver dois jogos distintos simultaneamente."

Aproveitando nova tecnologia e priorizando o *input* dos fãs, o RE9 está a caminho de se tornar uma experiência que apela tanto a seguidores de longa data como a recém-chegados. *Resident Evil Requiem* será lançado a 27 de Fevereiro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Para as últimas actualizações, explore a nossa cobertura relacionada abaixo.