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'Resident Evil 9' Ofrece una Experiencia de Juego Adictivamente Aterradora

Autor:Kristen Actualizar:Jan 14,2026

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

El primer Mensaje del Creador de Resident Evil Requiem destaca su marca única de miedo adictivo. Continúa leyendo para descubrir cómo esta nueva entrega se compara con sus predecesoras y dónde encaja en la historia general de la serie.

Resident Evil Requiem: Mensaje del Creador #1

Impulsando la Serie hacia Adelante

Según su director, Resident Evil Requiem (RE9) pretende ser el juego que avance la serie con su concepto central de "miedo adictivo". En el video del 26 de junio de Capcom, el Director Koshi Nakanishi y otros desarrolladores clave compartieron detalles sobre la visión central del juego.

Nakanishi explicó que todo el concepto de desarrollo se construyó sobre la base de crear este tipo específico de miedo. El productor Masachika Kawata reveló que el equipo inicialmente exploró varios sistemas, incluidas ideas para un Resident Evil en línea o de mundo abierto. Estos conceptos finalmente se descartaron cuando el equipo se dio cuenta de que no era lo que la base de seguidores realmente deseaba.

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

La serie ha experimentado con diferentes formas de miedo, desde el terror absoluto de RE7 hasta los sustentos impulsados por la jugabilidad del remake de RE2 y el enfoque más orientado a la acción del remake de RE4. Nakanishi se inspiró particularmente en la filosofía del miedo de RE7, llevándola al siguiente nivel para Requiem.

"Para nosotros, 'miedo adictivo' significa que incluso cuando estás aterrorizado, no puedes soltar el mando", dijo. Superar ese miedo está diseñado para brindar una poderosa sensación de logro.

Grace Ashcroft: Una Protagonista Clásica de Terror

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

RE9 presenta un nuevo rostro para la serie, Grace Ashcroft, a quien Kawata describe como una "protagonista clásica de juegos de terror". El director de arte Tomonori Takano agregó que, a diferencia de algunos héroes anteriores de la franquicia, Grace no es una superhéroe. Su supervivencia depende de su propio ingenio y astucia, lo que contribuye a su atractivo.

El productor Masato Kumazawa expresó su esperanza de que Grace sea tan querida por los fans como lo fue Ethan Winters en RE7. Se espera que los jugadores empatizen con su situación, forjando una conexión profunda con ella a medida que se desarrolla la historia. "Es un personaje con el que los jugadores pueden conectar realmente", señaló Kumazawa.

Los desarrolladores enfatizaron la importancia de sus expresiones faciales y cómo su cabello contribuye a su personalidad. Aprovechando los avances en el RE Engine y la tecnología de PRAGMATA, como la función "Strand", el equipo logró la fidelidad visual que buscaban. Takano llamó con seguridad al resultado un "triunfo visual".

Un Réquiem para la Gente de Raccoon City

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

En una entrevista del 26 de junio en PlayStation.Blog, Kumazawa ofreció una visión más profunda del próximo título. El nombre "Requiem" tiene un significado importante dentro de la historia y está abierto a múltiples interpretaciones al completar el juego.

Kumazawa explicó: "El título funciona en varios niveles. Es un réquiem para la protagonista, Grace Ashcroft, mientras enfrenta la pérdida de su madre ocho años atrás. También es un réquiem para todas las víctimas del incidente de Raccoon City, por dar solo un par de ejemplos. Después de terminar el juego, creo que los jugadores descubrirán aún más capas de significado".

Alejándose de la reciente saga de la familia Winters de RE7 y Village, RE9 lleva a los jugadores de vuelta a Raccoon City. Kumazawa cree que este regreso es un homenaje apropiado mientras la serie celebra su 30 aniversario.

Se Añade Perspectiva en Tercera Persona Basado en Peticiones de los Fans

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

La inclusión de una perspectiva en tercera persona fue una respuesta directa a los comentarios de los fans y no era parte del diseño original. "Nuestro análisis de las tendencias de juego recientes de la serie mostró que muchos jugadores prefieren firmemente juegos en primera o en tercera persona", declaró Kumazawa.

Admitió que admitir ambas perspectivas para RE9 fue un gran desafío, ya que el punto de vista es crucial para elaborar el miedo. Kumazawa elaboró: "Las diferencias afectan todo, desde los modelos de personajes y la animación hasta el ajuste fino del equilibrio del juego, la interfaz de usuario y el diseño de sonido. Es casi como desarrollar dos juegos distintos simultáneamente".

Al aprovechar la nueva tecnología y priorizar la opinión de los fans, RE9 se perfila para ser una experiencia que atraiga tanto a los seguidores de larga data como a los recién llegados. Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Para las últimas actualizaciones, explore nuestra cobertura relacionada a continuación.