Дом > Новости > Resident Evil 9 Gameplay Promises Addictive Fear

Resident Evil 9 Gameplay Promises Addictive Fear

Автор:Kristen Обновлять:Jan 14,2026

Геймплей Resident Evil Requiem (RE9) делает акцент на «запоминающемся страхе»

Первое сообщение создателей Resident Evil Requiem подчеркивает уникальный стиль игры, вызывающий привыкающий страх. Читайте дальше, чтобы узнать, чем эта новая часть отличается от своих предшественников и какое место она занимает в общей истории серии.

Resident Evil Requiem: Сообщение создателя № 1

Развитие серии

По словам режиссера, Resident Evil Requiem (RE9) стремится стать игрой, которая продвигает серию с ее основной концепцией «захватывающего страха». В видео Capcom от 26 июня режиссер Коши Наканиси и другие ключевые разработчики поделились своими взглядами на центральную концепцию игры.

Наканиси объяснил, что вся концепция разработки была построена на создании этого конкретного типа страха. Продюсер Масачика Кавата рассказал, что изначально команда исследовали различные системы, включая идеи для онлайн-версии или Resident Evil с открытым миром. В конечном итоге эти концепции были отброшены, поскольку команда поняла, что они не соответствуют истинным желаниям основной части фанатов.

Геймплей Resident Evil Requiem (RE9) делает акцент на «запоминающемся страхе»

Серия экспериментировала с различными формами страха, от всепоглощающего ужаса RE7 до игровых страхов в ремейке RE2 и более ориентированного на действие подхода в ремейке RE4. Наканиси черпал вдохновение в философии страха RE7, выведя ее на новый уровень в Requiem.

«Для нас «захватывающий страх» означает, что даже когда ты в ужасе, ты не можешь отложить контроллер», — сказал он. Преодоление этого страха призвано дать мощное чувство удовлетворения.

Грейс Эшкрофт: классическая героиня хоррора

Геймплей Resident Evil Requiem (RE9) делает акцент на «запоминающемся страхе»

RE9 представляет новое лицо серии, Грейс Эшкрофт, которую Кавата описывает как «классическую героиню хоррор-игр». Арт-директор Томонори Такано добавил, что, в отличие от некоторых прошлых героев франшизы, Грейс не является супергероиней. Ее выживание зависит от ее собственной находчивости и ума, что добавляет ей привлекательности.

Продюсер Масато Кумазава выразил надежду, что Грейс станет такой же любимой фанатами, как Итан Уинтерс в RE7. Игроки должны сопереживать ее ситуации, устанавливая с ней глубокую связь по мере развития сюжета. «Она — персонаж, с которым игроки могут по-настоящему сблизиться», — отметил Кумазава.

Разработчики подчеркнули важность ее мимики и того, как ее прическа влияет на ее личность. Используя достижения RE Engine и технологии PRAGMATA, такие как функция «Strand», команда добилась желаемой визуальной реалистичности. Такано с уверенностью назвал результат «визуальным триумфом».

Реквием по жителям Раккун-Сити

Геймплей Resident Evil Requiem (RE9) делает акцент на «запоминающемся страхе»

В интервью PlayStation.Blog 26 июня Кумадзава поделился более глубокими мыслями о грядущей игре. Название «Requiem» имеет важное значение в сюжете и допускает несколько интерпретаций после прохождения игры.

Кумазава пояснил: «Название имеет несколько уровней. Это реквием по главной героине, Грейс Эшкрофт, которая сталкивается с потерей матери восемь лет назад. Это также реквием по всем жертвам инцидента в Раккун-Сити, и это лишь несколько примеров. Я уверен, что после прохождения игры игроки обнаружат еще больше смыслов».

В отличие от недавней саги о семье Уинтерс в RE7 и Village, RE9 возвращает игроков в Раккун-Сити. Кумазава считает, что это возвращение является достойным tributem, поскольку серия отмечает свое 30-летие.

Добавлена перспектива от третьего лица по просьбе фанатов

Геймплей Resident Evil Requiem (RE9) делает акцент на «запоминающемся страхе»

Добавление перспективы от третьего лица было прямым ответом на отзывы фанатов и не входило в первоначальный дизайн. «Наш анализ последних тенденций в игровом процессе серии показал, что многие игроки предпочитают игры от первого или третьего лица», — заявил Кумадзава.

Он признал, что поддержка обоих видов перспективы в RE9 была серьезным вызовом, поскольку точка зрения имеет решающее значение для создания атмосферы страха. Кумазава пояснил: «Различия влияют на все: от моделей персонажей и анимации до тонкой настройки игрового баланса, пользовательского интерфейса и звукового дизайна. Это почти как разработка двух разных игр одновременно».

Благодаря использованию новых технологий и приоритету мнений фанатов, RE9 обещает стать игрой, которая понравится как давним поклонникам, так и новичкам. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Чтобы узнать последние новости, ознакомьтесь с нашей статьей ниже.