
Die erste Creator's Message zu Resident Evil Requiem betont seine einzigartige Art von süchtig machender Angst. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie sich dieser neue Teil im Vergleich zu seinen Vorgängern schlägt und wo er in die übergreifende Geschichte der Reihe passt.
Laut seinem Regisseur strebt Resident Evil Requiem (RE9) danach, das Spiel zu sein, das die Serie mit seinem Kernkonzept der "süchtig machenden Angst" voranbringt. In Capcoms Video vom 26. Juni gaben Regisseur Koshi Nakanishi und andere Schlüsselentwickler Einblicke in die zentrale Vision des Spiels.
Nakanishi erklärte, dass das gesamte Entwicklungs-Konzept auf der Erschaffung dieser speziellen Art von Angst aufbaute. Produzent Masachika Kawata verriet, dass das Team anfangs verschiedene Systeme untersuchte, darunter Ideen für ein Online- oder Open-World-Resident Evil. Diese Konzepte wurden letztendlich beiseitegelegt, als das Team erkannte, dass sie nicht das waren, was die Kern-Fangemeinde wirklich wünschte.

Die Serie hat verschiedene Formen der Angst ausprobiert, von der alles verzehrenden Angst in RE7 über die spielerisch getriebenen Schreckmomente im RE2-Remake bis hin zum actionorientierteren Ansatz des RE4-Remakes. Nakanishi schöpfte besondere Inspiration aus der Philosophie der Angst von RE7 und entwickelte diese für Requiem auf die nächste Stufe weiter.
"Für uns bedeutet 'süchtig machende Angst', dass man den Controller nicht aus der Hand legen kann, selbst wenn man zu Tode erschrocken ist", sagte er. Die Überwindung dieser Angst soll ein starkes Gefühl der Errungenschaft vermitteln.

RE9 stellt der Serie ein neues Gesicht vor: Grace Ashcroft, die von Kawata als "klassische Horrorspiel-Heldin" beschrieben wird. Art Director Tomonori Takano fügte hinzu, dass Grace – anders als einige frühere Helden der Reihe – kein Superheld ist. Ihr Überleben hängt von ihrem eigenen Einfallsreichtum und Verstand ab, was zu ihrer Anziehungskraft beiträgt.
Produzent Masato Kumazawa äußerte die Hoffnung, dass Grace von den Fans ebenso geliebt werden würde wie Ethan Winters in RE7. Die Spieler sollen sich in ihre Situation einfühlen und im Laufe der Geschichte eine tiefe Verbindung zu ihr aufbauen. "Sie ist eine Figur, mit der Spieler wirklich eine Bindung eingehen können", bemerkte Kumazawa.
Die Entwickler betonten die Bedeutung ihres Gesichtsausdrucks und wie ihr Haar zu ihrer Persönlichkeit beiträgt. Durch die Nutzung von Fortschritten in der RE Engine und Technologie aus PRAGMATA, wie die "Strand"-Funktion, erreichte das Team die angestrebte visuelle Detailtreue. Takano bezeichnete das Ergebnis selbstbewusst als einen "visuellen Triumph".

In einem Interview am 26. Juni auf dem PlayStation.Blog gab Kumazawa tiefere Einblicke in das kommende Spiel. Der Name "Requiem" hat eine bedeutungsvolle Rolle in der Geschichte und lässt nach Abschluss des Spiels mehrere Interpretationen zu.
Kumazawa erklärte: "Der Titel funktioniert auf mehreren Ebenen. Es ist ein Requiem für die Protagonistin Grace Ashcroft, die den Verlust ihrer Mutter vor acht Jahren verarbeiten muss. Es ist auch ein Requiem für alle Opfer des Raccoon City-Zwischenfalls, um nur einige Beispiele zu nennen. Ich glaube, nachdem die Spieler das Spiel beendet haben, werden sie noch weitere Bedeutungsebenen entdecken."
Nach der kürzlich beendeten Winters Family Saga aus RE7 und Village führt RE9 die Spieler zurück nach Raccoon City. Kumazawa hält diese Rückkehr für eine passende Hommage, während die Serie ihr 30-jähriges Jubiläum feiert.

Die Aufnahme einer Third-Person-Perspektive war eine direkte Reaktion auf Fan-Feedback und war nicht Teil des ursprünglichen Designs. "Unsere Analyse der jüngsten Spieltrends der Serie zeigte, dass viele Spieler entweder First-Person- oder Third-Person-Spiele stark bevorzugen", erklärte Kumazawa.
Er räumte ein, dass die Unterstützung beider Perspektiven für RE9 eine große Herausforderung darstellte, da die Betrachtungsperspektive entscheidend für das Erschaffen von Angst ist. Kumazawa führte aus: "Die Unterschiede beeinflussen alles, von Charaktermodellen und Animationen bis hin zur Feinabstimmung des Spielgleichgewichts, der Benutzeroberfläche und des Sounddesigns. Es ist fast so, als würde man zwei verschiedene Spiele gleichzeitig entwickeln."
Indem neue Technologien genutzt und Fan-Input priorisiert wird, wird RE9 zu einem Erlebnis, das sowohl langjährige Anhänger als auch Neulinge ansprechen soll. Resident Evil Requiem erscheint am 27. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Für die neuesten Updates sehen Sie sich bitte unsere verwandten Berichte unten an.
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