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Gameplay de Resident Evil 9 : la promesse d'une peur immersive

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 14,2026

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

Le premier Message du Créateur pour Resident Evil Requiem met en avant sa marque unique de peur addictive. Lisez la suite pour découvrir comment ce nouvel opus se compare à ses prédécesseurs et où il se situe dans l'histoire globale de la série.

Resident Evil Requiem : Message du Créateur #1

Faire avancer la série

Selon son directeur, Resident Evil Requiem (RE9) ambitionne d'être le jeu qui fait progresser la série grâce à son concept central de "peur addictive". Dans la vidéo du 26 juin de Capcom, le Directeur Koshi Nakanishi et d'autres développeurs clés ont partagé leurs réflexions sur la vision centrale du jeu.

Nakanishi a expliqué que tout le concept de développement a été construit autour de la création de ce type spécifique de peur. Le producteur Masachika Kawata a révélé que l'équipe a d'abord exploré divers systèmes, y compris des idées pour un Resident Evil en ligne ou en monde ouvert. Ces concepts ont finalement été mis de côté car l'équipe a réalisé qu'ils ne correspondaient pas aux attentes fondamentales de la base de fans.

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

La série a expérimenté différentes formes de peur, depuis la terreur omniprésente de RE7 jusqu'aux frayeurs axées sur le gameplay du remake de RE2, en passant par l'approche plus orientée action du remake de RE4. Nakanishi s'est particulièrement inspiré de la philosophie de la peur de RE7, l'amenant au niveau supérieur pour Requiem.

"Pour nous, 'peur addictive' signifie que même quand on est terrifié, on ne peut pas poser la manette", a-t-il déclaré. Vaincre cette peur est conçu pour offrir un puissant sentiment d'accomplissement.

Grace Ashcroft : Une protagoniste classique d'horreur

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

RE9 présente un nouveau visage à la série, Grace Ashcroft, que Kawata décrit comme une "protagoniste classique de jeu d'horreur". Le directeur artistique Tomonori Takano a ajouté, qu'à la différence de certains héros précédents de la franchise, Grace n'est pas une super-héroïne. Sa survie dépend de sa débrouillardise et de son intelligence, ce qui contribue à son attrait.

Le producteur Masato Kumazawa a exprimé son espoir que Grace devienne aussi aimée des fans qu'Ethan Winters l'a été dans RE7. Les joueurs sont censés s'identifier à sa situation, tissant un lien profond avec elle au fur et à mesure du déroulement de l'histoire. "C'est un personnage avec lequel les joueurs peuvent véritablement créer des liens", a noté Kumazawa.

Les développeurs ont souligné l'importance de ses expressions faciales et de la manière dont sa chevelure contribue à sa personnalité. En tirant parti des avancées du RE Engine et de la technologie de PRAGMATA, comme la fonction "Strand", l'équipe a atteint la fidélité visuelle qu'elle recherchait. Takano a qualifié le résultat avec confiance de "triomphe visuel".

Un Requiem pour les habitants de Raccoon City

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

Dans une interview du 26 juin sur PlayStation.Blog, Kumazawa a fourni des éclairages plus profonds sur le prochain titre. Le nom "Requiem" revêt une signification importante dans l'histoire et est ouvert à plusieurs interprétations après avoir terminé le jeu.

Kumazawa a expliqué : "Le titre opère à plusieurs niveaux. C'est un requiem pour la protagoniste, Grace Ashcroft, alors qu'elle affronte la perte de sa mère huit ans auparavant. C'est aussi un requiem pour toutes les victimes de l'incident de Raccoon City, pour ne donner que quelques exemples. Après avoir terminé le jeu, je crois que les joueurs découvriront encore plus de couches de signification."

S'écartant de la récente saga de la famille Winters de RE7 et Village, RE9 ramène les joueurs à Raccoon City. Kumazawa estime que ce retour est un hommage approprié alors que la série célèbre son 30e anniversaire.

Une perspective à la troisième personne ajoutée suite aux demandes des fans

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

L'inclusion d'une perspective à la troisième personne était une réponse directe aux retours des fans et ne faisait pas partie du design original. "Notre analyse des tendances récentes de gameplay de la série a montré que beaucoup de joueurs préfèrent fortement les jeux soit à la première personne, soit à la troisième personne", a déclaré Kumazawa.

Il a admis que le support des deux perspectives pour RE9 était un défi majeur, car le point de vue est crucial pour façonner la peur. Kumazawa a élaboré : "Les différences affectent tout, des modèles de personnages et de l'animation jusqu'au réglage fin de l'équilibre du jeu, de l'interface utilisateur et du design sonore. C'est presque comme développer deux jeux distincts simultanément."

En exploitant une nouvelle technologie et en donnant la priorité aux retours des fans, RE9 prend forme pour être une expérience qui séduira à la fois les adeptes de longue date et les nouveaux venus. Resident Evil Requiem sortira le 27 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour les dernières actualités, explorez notre couverture connexe ci-dessous.