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레지던트 이블 9, 중독적인 공포를 약속하다

작가:Kristen 업데이트:Jan 14,2026

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

바이오하자드 레퀴엠의 첫 번째 크리에이터 메시지는 게임의 독특한 ‘중독성 있는 공포’에 초점을 맞추고 있습니다. 이 새로운 시리즈가 이전 작품들과 어떻게 다른지, 그리고 전체 시리즈 스토리에서 차지하는 위치에 대해 알아보세요.

바이오하자드 레퀴엠: 크리에이터 메시지 #1

시리즈를 한 단계 앞으로

감독에 따르면, 바이오하자드 레퀴엠(RE9)은 “중독성 있는 공포”라는 핵심 개념으로 시리즈를 발전시킬 게임이 될 것을 목표로 하고 있습니다. 캡콤의 6월 26일 영상에서 나카니시 코시 감독과 주요 개발진들이 게임의 중심 비전에 대한 통찰을 공유했습니다.

나카니시 감독은 전체 개발 컨셉이 바로 이 특정한 유형의 공포를 창조하는 데 기반을 두었다고 설명했습니다. 카와타 마사치카 프로듀서는 개발팀이 처음에 온라인이나 오픈 월드형 바이오하자드 아이디어를 포함한 다양한 시스템을 탐구했다고 밝혔습니다. 이러한 컨셉들은 핵심 팬층이 진정으로 원하는 것이 아니라는 것을 깨닫고 최종적으로 제쳐두게 되었습니다.

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

본 시리즈는 RE7의 압도적인 공포부터 RE2 리메이크의 게임플레이 중심 공포, 그리고 RE4 리메이크의 더욱 액션 위주의 접근법까지 다양한 형태의 공포를 시도해 왔습니다. 나카니시 감독은 특히 RE7의 공포 철학에 영감을 받아 그것을 레퀴엠에서 한 단계 더 높은 수준으로 끌어올렸습니다.

그는 말했습니다. “저희에게 ‘중독성 있는 공포’란 두려움을 느끼고 있음에도 컨트롤러를 내려놓을 수 없는 상태를 의미합니다.” 그 두려움을 극복하는 것은 강력한 성취감을 안겨주도록 설계되었습니다.

그레이스 애쉬크로프트: 클래식 호러 주인공

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

RE9는 시리즈에 새로운 얼굴, 그레이스 애쉬크로프트를 소개합니다. 카와타 프로듀서는 그녀를 “클래식 호러 게임 주인공”이라고 묘사합니다. 아트 디렉터 타카노 토모노리는 이전 프랜차이즈의 몇몇 영웅들과 달리 그레이스는 슈퍼히어로가 아니라고 덧붙였습니다. 그녀의 생존은 오로지 그녀 자신의 재치와 지혜에 달려있으며, 이것이 그녀의 매력에 기여한다고 설명했습니다.

프로듀서 쿠마자와 마사토는 그레이스가 RE7의 이단 윈터스가 그랬던 것처럼 팬들에게 사랑받는 캐릭터가 되기를 바란다고 전했습니다. 플레이어들은 그녀의 상황에 공감하며 스토리가 전개됨에 따라 그녀와 깊은 유대감을 형성할 것입니다. 쿠마자와 프로듀서는 “그녀는 플레이어들이 진정으로 유대감을 느낄 수 있는 캐릭터입니다.”라고 언급했습니다.

개발진은 그녀의 얼굴 표정과, 그녀의 머리카락이 어떻게 그녀의 개성에 기여하는지의 중요성을 강조했습니다. RE 엔진의 발전과 PRAGMATA의 기술(예: "Strand" 기능)을 활용하여 팀은 목표했던 시각적 충실도를 달성했습니다. 타카노 디렉터는 그 결과물을 자신 있게 “시각적 승리”라고 호평했습니다.

라쿤 시티 사람들을 위한 레퀴엠

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

6월 26일 플레이스테이션 공식 블로그 인터뷰에서, 쿠마자와 프로듀서는 앞서 출시될 타이틀에 대한 더 깊은 통찰력을 제공했습니다. “레퀴엠”이라는 이름은 스토리 내에서 중요한 의미를 지니며 게임을 완료한 후 여러 가지 해석이 가능하도록 열려 있습니다.

쿠마자와 프로듀서는 설명했습니다. “이 타이틀은 여러 층위에서 작동합니다. 주인공 그레이스 애쉬크로프트가 8년 전 잃어버린 어머니를 맞이하며 겪는 레퀴엠이기도 하고, 라쿤 시티 사건의 모든 희생자들을 위한 레퀴엠이기도 합니다. 몇 가지 예를 들자면 이렇습니다. 게임을 마친 후, 플레이어들은 더 많은 층위의 의미를 발견할 수 있을 거라 믿습니다.”

RE7와 빌리지의 최근 윈터스 가문 사가에서 벗어나, RE9는 플레이어들을 다시 라쿤 시티로 데려옵니다. 쿠마자와 프로듀서는 시리즈가 30주년을 맞이하는 이 시점에 이 귀환은 적절한 헌사라고 믿습니다.

팬 요청에 따라 추가된 3인칭 시점

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

3인칭 시점의 포함은 팬들의 피드백에 직접 대응한 결과이며, 원래 설계의 일부가 아니었습니다. “최근 시리즈 게임플레이 트렌드를 분석한 결과 많은 플레이어들이 1인칭이나 3인칭 게임을 강하게 선호한다는 사실을 확인했습니다.”라고 쿠마자와 프로듀서는 말했습니다.

그는 RE9에 두 시점을 모두 지원하는 것이 주요 도전 과제였다고 인정했습니다. 시점은 공포를 설계하는 데 있어 핵심적인 요소이기 때문입니다. 쿠마자와 프로듀서는 자세히 설명했습니다. “시점 차이는 캐릭터 모델과 애니메이션부터 게임 밸런스, UI, 사운드 디자인의 미세 조정에 이르기까지 모든 것에 영향을 미칩니다. 이것은 거의 두 개의 다른 게임을 동시에 개발하는 것과 같습니다.”

신기술을 활용하고 팬들의 의견을 최우선으로 삼음으로써, RE9는 오랜 팬들과 새로운 유저들 모두에게 어필하는 경험을 만들어 가고 있습니다. 바이오하자드 레퀴엠은 2026년 2월 27일, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 그리고 PC용으로 출시됩니다. 최신 업데이트를 확인하려면 아래 관련 기사를 살펴보세요.