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小岛秀夫对《死亡搁浅2》的赞誉感到震惊。

作者:Kristen 更新日期:Jan 01,2026

Death Stranding 2 Critical Acclaim Gives Hideo Kojima Sleepless Nights

小岛秀夫发现自己陷入了一种非同寻常的困境——面对《死亡搁浅2》铺天盖地的积极反响,这位传奇游戏设计师不仅没有庆祝,反而深感不安。本文将揭示为何DS2的早期赞誉会让小岛质疑自己是否真的创造了经久不衰的作品。

《死亡搁浅2》的早期好评令其创作者警觉

小岛担心DS2或沦为另一部转瞬即逝的热门之作

Kojima Contemplates His Creative Legacy

《死亡搁浅2:沙滩之上》获得的普遍热烈反响,出乎意料地困扰着这位富有远见的导演小岛秀夫。在6月12日与《Game Informer》的一次坦诚对话中,这位创作者透露了DS2所获得的即刻赞誉如何与他关于持久文化影响力的艺术理念相悖。

小岛的创作罗盘始终指向打造那些能经年累月改变公众认知的体验,而不仅仅是取悦当下观众。“真正的杰作,”他反思道,“那些能延续20或30年的作品——它们很少在问世之初就备受喜爱。人们需要时间来理解突破性的艺术。”这正是他制作初代《死亡搁浅》时的抱负,正如《合金装备》系列也是历时数年才获得恰如其分的认可。

Kojima Reflects on DS2 Playtest Reactions

然而,DS2的试玩反馈却让他感到不安。“每个人都立刻就喜欢上了。太喜欢了,”小岛承认道。“对于《死亡搁浅1》,大家的意见是分化的。但这个……它让我担心,我们或许只是做出了另一部可被轻易遗忘的爆款。”尽管他承认游戏配得上这些赞誉,但他仍梦想着能激发未来的创作者,而非追逐短暂的喝彩。

小岛希望点燃创意的火花,而非制造继承者

Kojima Discusses Legacy Planning

这位传奇设计师对于如何延续其遗产持有非传统的看法。在6月10日接受《GQ》杂志采访时,小岛拒绝了传统的继任规划:“我不会传递任何接力棒。我宁愿彻底打破它。”他笑言后继续道:“如果我只是教我的团队完全按我的方式思考,那我们会失败。我想点燃创意的火焰,而非制造克隆体。”

Kojima

尽管如此,小岛确已为工作室的未来制定了具体计划。在疫情时期经历一次严重的健康危机后,这位60岁的导演向《Edge》杂志透露,他准备了一份“创意遗嘱”——一个包含为团队准备的游戏概念的U盘。“我的助理保管着它,就像一份保险单,”他解释道。“我不希望在我离开后,他们只是守着现有的知识产权。”

Upcoming Kojima Productions Projects

不过,粉丝们无需担心小岛会放慢脚步。除了即将推出的DS2,他正深入开发多个雄心勃勃的项目,包括与PlayStation合作的《Physint》以及与Xbox合作的《OD》。

全新DS2预告片展现增强的游戏玩法动态

最新发布的三分钟预告片强化了DS2的核心支柱:探索、连接与生存。在前作奠定的基础上,续作承诺提供更具动态的作战选择和需要玩家快速适应的环境挑战。目前,在游戏于2025年6月26日登陆PlayStation 5之前,小岛正开启一场涵盖12座城市的全球巡演来为其预热。