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Kojima sorprendido por los elogios a Death Stranding 2

Autor:Kristen Actualizar:Jan 01,2026

Death Stranding 2 Critical Acclaim Gives Hideo Kojima Sleepless Nights

Hideo Kojima se encuentra en una situación inusual: la abrumadora respuesta positiva a *Death Stranding 2* ha dejado al legendario diseñador de videojuegos profundamente inquieto en lugar de celebrando. Descubre por qué los primeros elogios para DS2 hacen que Kojima se pregunte si ha creado algo realmente perdurable.

Los Primeros Elogios de *Death Stranding 2* Alarman a Su Creador

Kojima Teme que DS2 Pueda Convertirse en Sólo Otro Éxito Olvidable

Kojima Contemplates His Creative Legacy

La recepción universalmente cálida de *Death Stranding 2: On the Beach* ha inquietado inesperadamente al visionario director Hideo Kojima. Durante una sincera discusión el 12 de junio con *Game Informer*, el creador reveló cómo los elogios inmediatos a DS2 contradicen su filosofía artística sobre el impacto cultural duradero.

La brújula creativa de Kojima siempre ha apuntado a crear experiencias que evolucionen la percepción pública a lo largo de décadas, no solo a complacer al público contemporáneo. "Las verdaderas obras maestras," reflexionó, "aquellas obras que perduran 20 o 30 años, rara vez son amadas de inmediato. La gente necesita tiempo para entender el arte revolucionario." Esta era precisamente su ambición con el *Death Stranding* original, muy parecido a cómo *Metal Gear Solid* tardó años en recibir el reconocimiento adecuado.

Kojima Reflects on DS2 Playtest Reactions

Sin embargo, los resultados de las pruebas de juego de DS2 lo inquietaron. "A todo el mundo le gustó de inmediato. Demasiado," admitió Kojima. "Con *Death Stranding 1*, las opiniones estaban divididas. Pero esto... me preocupa que quizás hayamos hecho solo otro blockbuster desechable." Si bien reconoce que el juego merece sus elogios, él sueña con inspirar a futuros creadores en lugar de perseguir la aclamación temporal.

Kojima Quiere Encender la Creatividad, No Crear Sucesores

Kojima Discusses Legacy Planning

El legendario diseñador tiene opiniones poco convencionales sobre la preservación de su legado. Durante una entrevista con *GQ* el 10 de junio, Kojima rechazó la planificación sucesoria tradicional: "No voy a pasar ningún testigo. Prefiero romperlo por completo." Se rió antes de continuar: "Si enseño a mi equipo a pensar exactamente como yo, fracasaremos. Quiero encender fuegos creativos, no crear clones."

Kojima

No obstante, Kojima ha hecho planes concretos para el futuro de su estudio. Tras un serio susto de salud durante la pandemia, el director de 60 años compartió con *Edge Magazine* que ha preparado un "testamento creativo": una unidad USB que contiene conceptos de juegos para su equipo. "Mi asistente la tiene, como una póliza de seguro," explicó. "No quiero que simplemente mantengan las propiedades intelectuales existentes después de que yo me haya ido."

Upcoming Kojima Productions Projects

Los fans no deben preocuparse por que Kojima se esté desacelerando. Más allá del próximo lanzamiento de DS2, está inmerso en el desarrollo de múltiples proyectos ambiciosos, incluidos *Physint* con PlayStation y *OD* con Xbox.

El Nuevo Tráiler de DS2 Muestra Dinámicas de Juego Mejoradas

El último tráiler de tres minutos refuerza los pilares centrales de DS2: exploración, conexión y supervivencia. Basándose en los cimientos de su predecesor, la secuela promete más opciones de combate dinámicas y desafíos ambientales que exigen una rápida adaptación. Kojima está actualmente embarcándose en una gira mundial por 12 ciudades para celebrar el juego antes de su lanzamiento para PlayStation 5 el 26 de junio de 2025.