
Хидэо Кодзима оказался в необычном положении — невероятно позитивный отклик на Death Stranding 2 не принёс знаменитому геймдизайнеру радости, а, напротив, глубоко обеспокоил его. Узнайте, почему ранние восторги по поводу DS2 заставили Кодзиму задуматься, создал ли он нечто по-настоящему долговечное.

Единодушно тёплый приём Death Stranding 2: On the Beach неожиданно озадачил провидческого режиссёра Хидэо Кодзиму. В ходе откровенной беседы 12 июня с Game Informer создатель рассказал, как мгновенные похвалы в адрес DS2 противоречат его художественной философии о долгосрочном культурном влиянии.
Творческий компас Кодзимы всегда был направлен на создание впечатлений, которые меняют общественное восприятие в течение десятилетий, а не просто угождают современной аудитории. «Подлинные шедевры, — размышлял он, — те произведения, что живут 20 или 30 лет, — их редко любят сразу. Людям нужно время, чтобы понять новаторское искусство». Именно такой была его амбиция с первой Death Stranding, подобно тому, как Metal Gear Solid потребовались годы, чтобы получить должное признание.

Однако результаты игрового тестирования DS2 вызвали у него беспокойство. «Всем сразу понравилось. Слишком сильно», — признался Кодзима. — «С Death Stranding 1 мнения разделились. Но это... меня тревожит, что мы, возможно, сделали просто ещё один одноразовый блокбастер». Хотя он признаёт, что игра заслуживает похвал, он мечтает вдохновлять будущих творцов, а не гнаться за временным признанием.

Легендарный дизайнер придерживается нетрадиционных взглядов на сохранение своего наследия. В интервью GQ 10 июня Кодзима отверг традиционное планирование преемственности: «Я не передаю никакую эстафету. Я лучше сломаю её полностью». Он рассмеялся, прежде чем продолжить: «Если я научу свою команду думать в точности как я, мы потерпим неудачу. Я хочу зажечь творческий огонь, а не создавать клонов».

Тем не менее, Кодзима разработал конкретные планы на будущее своей студии. После серьёзных проблем со здоровьем во время пандемии 60-летний режиссёр рассказал Edge Magazine, что подготовил «творческое завещание» — USB-накопитель с концепциями игр для своей команды. «У моего помощника он есть, как страховой полис, — пояснил он. — Я не хочу, чтобы после моего ухода они просто поддерживали существующие интеллектуальные собственности».

Однако фанатам не стоит беспокоиться, что Кодзима сбавляет обороты. Помимо предстоящего выхода DS2, он активно разрабатывает несколько амбициозных проектов, включая Physint с PlayStation и OD с Xbox.
Последний трёхминутный трейлер подтверждает основные столпы DS2: исследование, связь и выживание. Развивая основы предшественника, сиквел обещает более динамичные боевые возможности и испытания окружающей среды, требующие быстрой адаптации. В настоящее время Кодзима отправляется в мировой тур по 12 городам в преддверии запуска игры на PlayStation 5 26 июня 2025 года.
Объявление о выпуске базара: дата и время.
Feb 02,2025
Обновление Marvel Rivals: новости и функции
Feb 19,2025
Роман -мошенники дебют Android
Feb 25,2025
Выжившие вампиры - гид и советы по системе карт Arcana
Feb 26,2025
Выпуск GTA 6: осень 2025 г. подтверждено
Feb 23,2025
DC Heroes Unite: новая серия от Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Получите эксклюзивные коды двери за январь 2025 года.
Feb 10,2025
Marvel Rivals раскрывает дату выпуска сезона 1
Feb 02,2025
Anime Fate Echoes: получите последние Roblox коды на январь 2025 г.
Jan 20,2025
WWE 2K25: долгожданное возвращение
Feb 23,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Действие / 65.4 MB
Обновлять: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Повседневный / 47.41M
Обновлять: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Dec 10,2024
Mega Jackpot
Day by Day
Translate - Voice Translator
The Lewd Knight
VPN Qatar - Get Qatar IP
Chewy - Where Pet Lovers Shop
Kame Paradise