Дом > Новости > Кодзима потрясен высокой оценкой Death Stranding 2

Кодзима потрясен высокой оценкой Death Stranding 2

Автор:Kristen Обновлять:Jan 01,2026

Death Stranding 2 Critical Acclaim Gives Hideo Kojima Sleepless Nights

Хидэо Кодзима оказался в необычном положении — невероятно позитивный отклик на Death Stranding 2 не принёс знаменитому геймдизайнеру радости, а, напротив, глубоко обеспокоил его. Узнайте, почему ранние восторги по поводу DS2 заставили Кодзиму задуматься, создал ли он нечто по-настоящему долговечное.

Ранние похвалы в адрес Death Stranding 2 встревожили её создателя

Кодзима опасается, что DS2 может стать просто ещё одним забываемым хитом

Kojima Contemplates His Creative Legacy

Единодушно тёплый приём Death Stranding 2: On the Beach неожиданно озадачил провидческого режиссёра Хидэо Кодзиму. В ходе откровенной беседы 12 июня с Game Informer создатель рассказал, как мгновенные похвалы в адрес DS2 противоречат его художественной философии о долгосрочном культурном влиянии.

Творческий компас Кодзимы всегда был направлен на создание впечатлений, которые меняют общественное восприятие в течение десятилетий, а не просто угождают современной аудитории. «Подлинные шедевры, — размышлял он, — те произведения, что живут 20 или 30 лет, — их редко любят сразу. Людям нужно время, чтобы понять новаторское искусство». Именно такой была его амбиция с первой Death Stranding, подобно тому, как Metal Gear Solid потребовались годы, чтобы получить должное признание.

Kojima Reflects on DS2 Playtest Reactions

Однако результаты игрового тестирования DS2 вызвали у него беспокойство. «Всем сразу понравилось. Слишком сильно», — признался Кодзима. — «С Death Stranding 1 мнения разделились. Но это... меня тревожит, что мы, возможно, сделали просто ещё один одноразовый блокбастер». Хотя он признаёт, что игра заслуживает похвал, он мечтает вдохновлять будущих творцов, а не гнаться за временным признанием.

Кодзима хочет разжечь творчество, а не создавать преемников

Kojima Discusses Legacy Planning

Легендарный дизайнер придерживается нетрадиционных взглядов на сохранение своего наследия. В интервью GQ 10 июня Кодзима отверг традиционное планирование преемственности: «Я не передаю никакую эстафету. Я лучше сломаю её полностью». Он рассмеялся, прежде чем продолжить: «Если я научу свою команду думать в точности как я, мы потерпим неудачу. Я хочу зажечь творческий огонь, а не создавать клонов».

Kojima

Тем не менее, Кодзима разработал конкретные планы на будущее своей студии. После серьёзных проблем со здоровьем во время пандемии 60-летний режиссёр рассказал Edge Magazine, что подготовил «творческое завещание» — USB-накопитель с концепциями игр для своей команды. «У моего помощника он есть, как страховой полис, — пояснил он. — Я не хочу, чтобы после моего ухода они просто поддерживали существующие интеллектуальные собственности».

Upcoming Kojima Productions Projects

Однако фанатам не стоит беспокоиться, что Кодзима сбавляет обороты. Помимо предстоящего выхода DS2, он активно разрабатывает несколько амбициозных проектов, включая Physint с PlayStation и OD с Xbox.

Новый трейлер DS2 демонстрирует расширенные игровые механики

Последний трёхминутный трейлер подтверждает основные столпы DS2: исследование, связь и выживание. Развивая основы предшественника, сиквел обещает более динамичные боевые возможности и испытания окружающей среды, требующие быстрой адаптации. В настоящее время Кодзима отправляется в мировой тур по 12 городам в преддверии запуска игры на PlayStation 5 26 июня 2025 года.