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Kojima beeindruckt von Lob für Death Stranding 2

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 01,2026

Death Stranding 2 Critical Acclaim Gives Hideo Kojima Sleepless Nights

Hideo Kojima befindet sich in einer ungewöhnlichen Zwickmühle – die überwältigend positive Resonanz auf Death Stranding 2 lässt den legendären Spieldesigner tief verunsichert zurück, anstatt zu feiern. Entdecken Sie, warum die frühe Anerkennung für DS2 Kojima daran zweifeln lässt, ob er etwas wirklich Beständiges geschaffen hat.

Das frühe Lob für Death Stranding 2 beunruhigt seinen Schöpfer

Kojima befürchtet, DS2 könnte nur ein weiterer vergessener Hit werden

Kojima Contemplates His Creative Legacy

Die durchweg positive Aufnahme von Death Stranding 2: On the Beach hat den visionären Regisseur Hideo Kojima unerwartet beunruhigt. In einem offenen Gespräch mit Game Informer am 12. Juni verriet der Schöpfer, wie das sofortige Lob für DS2 seiner künstlerischen Philosophie bezüglich nachhaltiger kultureller Wirkung widerspricht.

Kojimas kreativer Kompass hat immer darauf ausgerichtet, Erlebnisse zu schaffen, die die öffentliche Wahrnehmung über Jahrzehnte hinweg prägen, und nicht nur zeitgenössisches Publikum zu erfreuen. "Wahre Meisterwerke", reflektierte er, "jene Werke, die 20 oder 30 Jahre überdauern – sie werden selten sofort geliebt. Die Menschen brauchen Zeit, um bahnbrechende Kunst zu verstehen." Genau das war sein Ziel mit dem originalen Death Stranding, ähnlich wie bei Metal Gear Solid, das Jahre brauchte, bis es angemessen gewürdigt wurde.

Kojima Reflects on DS2 Playtest Reactions

Die Playtest-Ergebnisse für DS2 haben ihn jedoch beunruhigt. "Allen hat es sofort gefallen. Zu sehr", gab Kojima zu. "Bei Death Stranding 1 gingen die Meinungen auseinander. Aber dies... es macht mir Sorgen, dass wir vielleicht nur einen weiteren Wegwerf-Blockbuster gemacht haben." Während er anerkennt, dass das Spiel das Lob verdient, träumt er davon, zukünftige Schöpfer zu inspirieren, anstatt vorübergehender Anerkennung nachzujagen.

Kojima möchte Kreativität entfachen, nicht Nachfolger schaffen

Der legendäre Designer hat unkonventionelle Ansichten zur Wahrung seines Vermächtnisses. In einem Interview mit GQ am 10. Juni lehnte Kojima traditionelle Nachfolgeplanung ab: "Ich übergebe keinen Stab. Ich würde ihn lieber ganz zerbrechen." Er lachte, bevor er fortfuhr: "Wenn ich meinem Team beibringe, genau wie ich zu denken, werden wir scheitern. Ich möchte kreative Feuer entfachen, nicht Klone erschaffen."

Kojima

Dennoch hat Kojima konkrete Pläne für die Zukunft seines Studios geschmiedet. Nach einem ernsten Gesundheitsvorfall während der Pandemie verriet der 60-jährige Regisseur gegenüber Edge Magazine, dass er ein "kreatives Testament" vorbereitet hat – einen USB-Stick mit Spielekonzepten für sein Team. "Meine Assistentin hat ihn, wie eine Versicherungspolice", erklärte er. "Ich möchte nicht, dass sie nach meinem Ableben nur bestehende IPs verwalten."

Upcoming Kojima Productions Projects

Fans müssen sich jedoch keine Sorgen machen, dass Kojima kürzertritt. Neben der bevorstehenden Veröffentlichung von DS2 steckt er tief in der Entwicklung mehrerer ehrgeiziger Projekte, darunter Physint mit PlayStation und OD mit Xbox.

Neuer DS2-Trailer zeigt verbesserte Gameplay-Dynamiken

Der neueste dreiminütige Trailer unterstreicht die Kernpfeiler von DS2: Erkundung, Verbindung und Überleben. Aufbauend auf dem Fundament seines Vorgängers verspricht der Nachfolger dynamischere Kampfoptionen und Umgebungsherausforderungen, die schnelle Anpassung erfordern. Kojima begibt sich derzeit auf eine Welttournee mit 12 Städten, um das Spiel vor seinem Start auf der PlayStation 5 am 26. Juni 2025 zu feiern.