
Hideo Kojima encontra-se num dilema pouco comum - a resposta extremamente positiva a Death Stranding 2 deixou o lendário designer de jogos profundamente inquieto, em vez de celebrando. Descubra por que os primeiros elogios a DS2 fazem Kojima questionar-se se criou algo verdadeiramente duradouro.

A receção universalmente calorosa a Death Stranding 2: On the Beach perturbou inesperadamente o visionário diretor Hideo Kojima. Durante uma franca discussão a 12 de junho com a Game Informer, o criador revelou como o elogio imediato a DS2 contradiz a sua filosofia artística sobre o impacto cultural duradouro.
A bússola criativa de Kojima sempre apontou para a criação de experiências que evoluem a perceção pública ao longo de décadas, não apenas para agradar ao público contemporâneo. "As verdadeiras obras-primas," refletiu ele, "aquelas obras que perduram 20 ou 30 anos - raramente são amadas imediatamente. As pessoas precisam de tempo para compreender a arte inovadora." Esta foi precisamente a sua ambição com o Death Stranding original, tal como o Metal Gear Solid levou anos até receber o devido reconhecimento.

No entanto, os resultados dos testes de jogo para o DS2 inquietaram-no. "Todos gostaram imediatamente. Demasiado," admitiu Kojima. "Com o Death Stranding 1, as opiniões estavam divididas. Mas isto... preocupa-me que possamos ter feito apenas mais um blockbuster descartável." Embora reconheça que o jogo merece os seus elogios, ele sonha em inspirar criadores futuros, em vez de perseguir aclamação temporária.

O lendário designer tem visões pouco convencionais sobre a preservação do seu legado. Durante uma entrevista à GQ a 10 de junho, Kojima rejeitou o planeamento de sucessão tradicional: "Não estou a passar nenhum bastão. Preferia parti-lo completamente." Ele riu-se antes de continuar: "Se eu ensinar a minha equipa a pensar exatamente como eu, vamos falhar. Quero acender fogueiras criativas, não criar clones."

No entanto, Kojima fez planos concretos para o futuro do seu estúdio. Após um sério susto de saúde durante a pandemia, o diretor de 60 anos partilhou com a Edge Magazine que preparou um "testamento criativo" - uma pen USB contendo conceitos de jogos para a sua equipa. "O meu assistente tem-na, como uma apólice de seguro," explicou ele. "Não quero que eles se limitem a manter IPs existentes depois de eu partir."

Os fãs não precisam de se preocupar com Kojima a abrandar, no entanto. Para além do próximo lançamento de DS2, ele está profundamente envolvido no desenvolvimento de múltiplos projetos ambiciosos, incluindo Physint com a PlayStation e OD com a Xbox.
O mais recente trailer de três minutos reforça os pilares centrais de DS2: exploração, conexão e sobrevivência. Construindo sobre a base do seu antecessor, a sequela promete mais opções de combate dinâmicas e desafios ambientais que exigem rápida adaptação. Kojima está atualmente a embarcar numa digressão mundial por 12 cidades para celebrar o jogo antes do seu lançamento para PlayStation 5 em 26 de junho de 2025.
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