
히데오 코지마는 특이한 딜레마에 빠졌습니다 -

코지마의 창의적 나침판은 항상 당대 관객들을 단순히 기쁘게 하는 것이 아닌, 수십 년에 걸쳐 대중의 인식을 진화시키는 경험을 만드는 것을 가리켜 왔습니다. 그는 회상하며 말했습니다, "진정한 걸작, 20년, 30년 동안 지속되는 그런 작품들은 즉시 사랑받는 경우가 드뭅니다. 사람들은 획기적인 예술을 이해하는 데 시간이 필요합니다." 이것이 바로 원작

하지만, DS2의 플레이테스트 결과는 그를 불안하게 만들었습니다. "모두가 너무 즉시 좋아했습니다. 지나치게 말이죠."라고 코지마는 인정했습니다. "

이 전설적인 디자이너는 자신의 유산을 보존하는 데 대해 전통적이지 않은 견해를 가지고 있습니다. 6월 10일 GQ 인터뷰에서 코지마는 전통적인 계승 계획을 거부했습니다: "나는 어떤 배턴도 넘겨주지 않을 겁니다. 차라리 완전히 부숴버리고 싶어요." 그는 웃으며 이어서 말했습니다, "제 팀원들에게 제 생각과 똑같이 생각하도록 가르친다면 우리는 실패할 겁니다. 클론을 만들기보다 창의적인 불꽃을 지피고 싶습니다."

그럼에도 불구하고, 코지마는 자신의 스튜디오의 미래를 위한 구체적인 계획을 세웠습니다. 팬데믹 동안 심각한 건강 위기를 겪은 후, 이 60세의 감독은 Edge Magazine과의 인터뷰에서 자신의 팀을 위한 게임 컨셉이 담긴 USB 드라이브인 "창의적 유언"을 준비했다고 밝혔습니다. 그는 설명했습니다, "제 보조자가 그것을 가지고 있어요, 일종의 보험 정책처럼요. 제가 없는 후에 그들이 기존 IP만 유지하기를 원하지 않습니다."

팬들은 코지마가 속도를 늦출까 봐 걱정할 필요는 없습니다. 다가오는 DS2 출시를 넘어, 그는 PlayStation과의 Physint, Xbox와의 OD를 포함한 여러 야심찬 프로젝트 개발에 깊이 몰두하고 있습니다.
최신 3분짜리 트레일러는 탐험, 연결, 생존이라는 DS2의 핵심 기둥을 강화합니다. 전작의 기반 위에 구축된 이 속편은 더욱 역동적인 전투 옵션과 빠른 적응을 요구하는 환경적 도전을 약속합니다. 코지마는 현재 2025년 6월 26일 PlayStation 5 출시를 앞두고 게임을 기념하는 12개 도시 월드 투어를 시작하고 있습니다.
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