
小島秀夫發現自己處在一個不尋常的困境中——《死亡擱淺2》壓倒性的正面反應,讓這位傳奇遊戲設計師深感不安,而非慶祝。一起來了解為何DS2的早期好評,會讓小島懷疑自己是否創造了真正能經得起時間考驗的作品。

《死亡擱淺2:On the Beach》受到普遍熱烈迴響,卻出乎意料地困擾著這位充滿遠見的總監小島秀夫。在6月12日與《Game Informer》的一場坦率對談中,這位創作者揭示了DS2立即獲得的讚揚,如何與他關於持久文化影響力的藝術理念相悖。
小島的創作指南針始終指向打造能歷經數十年、逐漸改變大眾認知的作品,而不僅僅是取悅當代觀眾。「真正的傑作,」他反思道,「那些能流傳20或30年的作品——它們很少被立即喜愛。人們需要時間去理解開創性的藝術。」這正是他創作初代《死亡擱淺》時的抱負,就像《潛龍諜影》也是經過多年才獲得應有的認可。

然而,DS2的遊戲測試結果讓他感到不安。「每個人都立刻就喜歡上它。太喜歡了,」小島承認。「對《死亡擱淺1》,意見是分歧的。但這次……這讓我擔心我們可能只做出了另一款『速食』暢銷大作。」儘管他承認這款遊戲值得這些讚美,但他夢想的是激發未來的創作者,而非追逐暫時的聲譽。

這位傳奇設計師對於傳承有著非傳統的看法。在6月10日《GQ》的採訪中,小島拒絕了傳統的接班規劃:「我不打算傳遞任何『接力棒』。我寧願徹底打破它。」他笑著繼續說道:「如果我教導我的團隊完全像我一樣思考,我們將會失敗。我想要點燃創意的火焰,而不是創造複製品。」

儘管如此,小島已為其工作室的未來制定了具體計畫。在疫情期間經歷一場嚴重的健康危機後,這位60歲的總監向《Edge Magazine》透露,他準備了一份「創意遺囑」——一個包含遊戲構想的USB隨身碟,交給他的團隊。「我的助理保管著它,就像一份保險單,」他解釋道。「我不想在我離開後,他們只是維護現有的IP。」

不過,粉絲們無需擔心小島放慢腳步。除了即將推出的DS2,他還深入開發多個雄心勃勃的專案,包括與PlayStation合作的《Physint》以及與Xbox合作的《OD》。
最新的三分鐘預告片強化了DS2的核心支柱:探索、連結與生存。在前作的基礎上,續作承諾提供更動態的戰鬥選項以及需要快速適應的環境挑戰。小島目前正展開一場涵蓋12個城市的世界巡迴活動,為該遊戲在2025年6月26日於PlayStation 5發售前進行宣傳。
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