泰坦隕落的粉絲們收到了令人心碎的消息,EA 取消了 Respawn Entertainment 的另一個孵化專案,同時對其孵化團隊、《Apex 英雄》、《星際大戰:絕地》以及 EA Experience 團隊進行了裁員。
彭博社透露,這款被取消的遊戲代號為 R7,是一款設定在《泰坦隕落》宇宙中的撤離式射擊遊戲。雖然這不是粉絲們長久以來期盼的《泰坦隕落 3》,但許多人仍感到心碎,因為廣受喜愛的《泰坦隕落 2》在近十年後依然沒有續作。
「我在沃爾瑪直接跪倒在地,」一名玩家驚呼,而另一人則發文寫道:「我再也受不了了。」
「在他們放棄這些專案、留我們獨自哀傷之前,我們還要忍受多少次取消?」另一個人哀嘆道。
然而,並非所有粉絲都將此視為壞消息。有些人認為,一款《泰坦隕落》宇宙的撤離式射擊遊戲很可能會失敗,並可能永久終結這個系列。
「這次取消對於這個系列的生存來說可能是最好的結果,」一位 Reddit 用戶辯稱。「一款《泰坦隕落》撤離射擊遊戲很可能表現不佳,這會讓高層得出『玩家根本不再關心《泰坦隕落》了』的結論,而不是承認根本沒人要求一款《泰坦隕落》主題的撤離遊戲。」
「說實話,我很慶幸這個專案被取消了,」另一個人表示同意,並補充說:「撤離式射擊?認真的嗎?謝天謝地它被取消了。」
「我對撤離式射擊遊戲已經完全厭倦了。它們感覺重複又無聊。我不想撿拾無意義的物品,不想躲在閣樓裡,也不想蹲在灌木叢中 20 分鐘,因為害怕穿越空曠區域。給我快節奏的對戰、飛簷走壁的行動和史詩般的泰坦戰鬥,」這名愛好者提議道。
「一開始感到失望。接著我讀到了『撤離式射擊』。突然就覺得沒關係了,」另一位評論者總結道。
Respawn 的裁員影響了開發、發行和《Apex 英雄》品質保證團隊中約 100 個職位,以及《絕地》系列和兩個已終止的孵化專案的較小團隊——其中一個先前在三月已有報導,另一個據信就是《泰坦隕落》撤離式射擊遊戲。
這些裁員延續了 EA 近年來的一系列裁員行動。今年稍早,BioWare 進行了重組,將部分開發人員調往其他專案,同時讓其他人離開。該公司還在 2023 年裁減了 BioWare 的 50 個職位,以及在 Codemasters裁減了未公開數量的職位。2024 年一次更大範圍的重組導致了全公司 670 人被裁,其中包括大約二十多名 Respawn 員工。
2023 年,有報導證實 Respawn Entertainment 曾積極開發《泰坦隕落 3》長達十個月,之後將其擱置,轉而開發《Apex 英雄》。
在《泰坦隕落 3》被取消前擔任其敘事首席設計師的 Mohammad Alavi 向The Burnettwork解釋說,這部續作已經取得了重大進展。
「在《泰坦隕落 2》發售並評估其表現後,我們決心開發《泰坦隕落 3》,」Alavi回憶道。「我們為此密集工作了約十個月。
「我們開發了新技術,製作了幾個任務,並創建了第一個可玩版本,其品質即使沒有超越,也至少達到了我們之前的標準。然而,這只是一種漸進式的改良,而非革命性的飛躍。這個區別被證明至關重要。
「我們對這個專案相當有信心,但它缺乏我們在開發《泰坦隕落 2》時所經歷的那種突破性的興奮感。」
那麼,是什麼導致了轉變?Alavi 提到了多人遊戲設計上的挑戰——防止玩家感到乏味——以及由《絕地求生》在 2017 年的成功所引發的大逃殺遊戲趨勢。
「多人遊戲團隊難以完善遊戲體驗,」Alavi指出。「雖然《泰坦隕落 2》的多人模式有一群忠實的追隨者,但那群觀眾相對較少。許多玩家覺得遊戲強度太高——他們短暫享受了一下,但無法長期堅持。
「我們從《泰坦隕落 1》到 2 就在試圖解決這個問題,在開發《泰坦隕落 3》時再次嘗試。多人遊戲團隊正在努力尋找解決方案。
「然後《絕地求生》推出了。」
Respawn 的開發人員們變得更加沉迷於遊玩一款使用《泰坦隕落 3》的職業系統打造的大逃殺原型,而不是測試標準的多人模式。這引發了一個關鍵的覺悟:與其完成可能只是略好一點的《泰坦隕落 3》,不如創造一款出色的大逃殺遊戲。
「我當時剛剛成為《泰坦隕落 3》的敘事首席設計師。我和同事 Manny [Hagopian] 剛剛展示了完整的故事和遊戲概念。假期結束後,我們重新聚在一起並決定,『我們需要轉變方向。我們應該開發這個新概念。』
「我們內部取消了《泰坦隕落 3》,因為我們面臨一個選擇:製作一款略有增強的《泰坦隕落 2》,還是打造一些真正非凡的東西。
「別誤會——我將永遠珍惜《泰坦隕落》。《泰坦隕落 2》仍是我最自豪的成就。但取消續作是正確的決定。這是一個如此激進的舉動,以至於 EA 在六個月內都不知道,直到我們有了一個可運作的原型來展示!」
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