Дом > Новости > Игра в стиле Titanfall отменена, фанаты оплакивают будущее серии.

Игра в стиле Titanfall отменена, фанаты оплакивают будущее серии.

Автор:Kristen Обновлять:Jan 13,2026

Фанаты Titanfall получили тяжелые новости, так как EA отменила еще один инкубационный проект в Respawn Entertainment, одновременно проводя увольнения в своих инкубационных командах, а также в командах Apex Legends, Star Wars: Jedi и EA Experience.

Bloomberg раскрыл, что отмененная игра, под кодовым названием R7, была шутером в жанре экстракции, действие которого происходило во вселенной Titanfall. Хотя это была не долгожданная третья часть Titanfall, многие выразили сожаление, что спустя почти десять лет любимый Titanfall 2 так и не получил продолжения.

"Я просто опустился на колени в Walmart", воскликнул один игрок, в то время как другой написал: "Я БОЛЬШЕ НЕ МОГУ ЭТО ВЫНЕСТИ."

Play

"Сколько еще отмен мы должны вытерпеть, прежде чем они оставят эти проекты и оставят нас горевать?" оплакивал другой.

Однако не все фанаты восприняли это как ужасную новость. Некоторые считают, что шутер экстракции во вселенной Titanfall, скорее всего, провалился бы, потенциально поставив крест на франшизе навсегда.

"Возможно, эта отмена — лучший исход для выживания франшизы", заявил один пользователь Reddit. "Шутер экстракции по Titanfall, вероятно, показал бы плохие результаты, что привело бы руководителей к выводу 'игрокам просто больше не интересен Titanfall', а не к признанию того, что никто не просил шутер экстракции по вселенной Titanfall."

"Я на самом деле испытываю облегчение, что этот проект был отменен", согласился другой человек, добавив: "Шутер экстракции? Серьезно? Скатертью дорога."

"Я совершенно измотан шутерами экстракции. Они кажутся повторяющимися и скучными. Я не хочу собирать бессмысленные предметы, прятаться на чердаках или сидеть на корточках в кустах по 20 минут, боясь пересечь открытые пространства. Дайте мне динамичные матчи, бег по стенам и эпичные битвы на Титанах", предложил этот энтузиаст.

"Сначала почувствовал разочарование. Потом прочитал 'шутер экстракции'. Внезапно стало нормально", подвел итог другой комментатор.

Сокращения в Respawn затронули около 100 позиций в разработке, издательской деятельности и обеспечении качества Apex Legends, а также небольшие команды по серии Jedi и два закрытых инкубационных проекта — об одном из которых ранее сообщалось в марте, а другой, предположительно, был тем самым шутером экстракции по вселенной Titanfall.

Эти сокращения продолжают череду увольнений в EA в последние годы. В начале этого года BioWare прошла реструктуризацию, переводя разработчиков на другие проекты и увольняя других. Компания также сократила 50 позиций в BioWare в 2023 году и неопределенное количество в Codemasters. Более масштабная реструктуризация 2024 года привела к 670 увольнениям по всей компании, включая примерно пару десятков сотрудников Respawn.

Должна ли Respawn разработать Titanfall 3?

ОтветитьПоказать результаты

В 2023 году появились сообщения, подтверждающие, что Respawn Entertainment активно разрабатывала Titanfall 3 в течение десяти месяцев, прежде чем отложить проект в пользу Apex Legends.

Мохаммад Алави, ставший нарративным ведущим дизайнером Titanfall 3 до его отмены, объяснил The Burnettwork, что по сиквелу был достигнут значительный прогресс.

«После выхода Titanfall 2 и его результатов мы приняли решение разрабатывать Titanfall 3», — вспомнил Алави. «Мы интенсивно работали над ним около десяти месяцев.

«Мы разработали новую технологию, построили несколько миссий и создали первую играбельную сборку, которая соответствовала — если не превосходила — нашим прежним стандартам качества. Однако это было эволюционное улучшение, а не революционный прорыв. Это различие оказалось решающим.

«Мы чувствовали себя достаточно уверенно в проекте, но ему не хватало того потрясающего волнения, которое мы испытывали во время разработки Titanfall 2».

Так что же вызвало смену курса? Алави указал на проблемы с дизайном многопользовательского режима — предотвращение выгорания игроков — в сочетании с набирающим популярность трендом на королевскую битву, вызванным успехом PUBG в 2017 году.

«Мультиплеерная команда пыталась улучшить опыт», — отметил Алави. «Хотя у многопользовательского режима Titanfall 2 есть преданные поклонники, эта аудитория остается относительно небольшой. Многим игрокам его интенсивность казалась чрезмерной — им нравилось играть короткое время, но надолго они не задерживались.

«Мы пытались решить эту проблему от Titanfall 1 до Titanfall 2 и снова при разработке Titanfall 3. Мультиплеерная команда изо всех сил пыталась найти решения.

«А затем вышел PUBG».

Разработчики Respawn увлеклись игрой в прототип королевской битвы, созданный на основе классов Titanfall 3, больше, чем тестированием стандартных многопользовательских режимов. Это вызвало ключевое осознание: вместо того чтобы завершать Titanfall 3 — который мог бы быть лишь немного лучше, — им стоит создать выдающуюся игру в жанре королевской битвы.

«Я недавно стал нарративным ведущим дизайнером Titanfall 3. Мы с моим коллегой Мэнни [Хагопиан] как раз представили полную историю и концепцию игры. После праздничных каникул мы собрались и решили: "Нам нужно сменить курс. Вместо этого мы должны разрабатывать эту новую концепцию".

«Мы внутренне отменили Titanfall 3, потому что перед нами стоял выбор: создать Titanfall 2 с небольшими улучшениями или построить нечто поистине выдающееся.

«Не поймите неправильно — я всегда буду лелеять Titanfall. Titanfall 2 остается моим самым гордым достижением. Но отмена сиквела была правильным решением. Это был настолько радикальный шаг, что EA не знала о нем целых шесть месяцев, пока у нас не появился рабочий прототип, который можно было показать!»