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Jeu Titanfall annulé, les fans déplorent l'avenir de la série

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 13,2026

Les fans de Titanfall ont reçu une nouvelle dévastatrice : EA a annulé un autre projet d'incubation chez Respawn Entertainment tout en procédant à des licenciements au sein de ses équipes d'incubation, d'Apex Legends, de Star Wars: Jedi et d'EA Experience.

Bloomberg a révélé que le jeu annulé, portant le nom de code R7, était un jeu de tir style extraction se déroulant dans l'univers de Titanfall. Bien qu'il ne s'agisse pas de la suite Titanfall 3 tant réclamée par les fans, beaucoup ont exprimé leur désarroi de voir l'adoré Titanfall 2 rester sans successeur près de dix ans plus tard.

"Je viens de tomber à genoux au Walmart", s'est exclamé un joueur, tandis qu'un autre a posté : "JE N'EN PEUX PLUS."

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"Combien d'annulations devons-nous encore endurer avant qu'ils n'abandonnent ces projets et nous laissent faire notre deuil ?" lamente un autre.

Cependant, tous les fans ne considèrent pas cela comme une mauvaise nouvelle. Certains estiment qu'un jeu de tir style extraction dans l'univers de Titanfall aurait probablement échoué, condamnant potentiellement la franchise pour de bon.

"Cette annulation pourrait être la meilleure issue pour la survie de la franchise", a avancé un utilisateur de Reddit. "Un jeu de tir extraction Titanfall aurait probablement sous-performé, amenant les dirigeants à conclure que 'les joueurs ne se soucient tout simplement plus de Titanfall' plutôt que de reconnaître que personne n'avait demandé un jeu d'extraction sur le thème de Titanfall."

"Je suis en fait soulagé que ce projet ait été annulé", a acquiescé une autre personne, ajoutant : "Un jeu de tir extraction ? Sérieusement ? Bon débarras."

"Je suis complètement épuisé par les jeux de tir style extraction. Ils semblent répétitifs et ennuyeux. Je ne veux pas fouiller pour des objets inutiles, me cacher dans des greniers ou m'accroupir dans des buissons pendant 20 minutes, de peur de traverser des zones ouvertes. Donnez-moi des matchs au rythme effréné, de l'action avec course murale et des batailles de Titans épiques", a proposé cet enthousiaste.

"Je me suis senti déçu au départ. Puis j'ai lu 'jeu de tir extraction'. Soudain, je m'en suis accommodé", a conclu un autre commentateur.

Les licenciements chez Respawn ont touché environ 100 postes dans le développement, l'édition et l'assurance qualité d'Apex Legends, ainsi que de petites équipes sur la série Jedi et deux projets d'incubation arrêtés — l'un déjà rapporté en mars, et l'autre présumé être le jeu de tir extraction Titanfall.

Ces coupes s'inscrivent dans une série de licenciements chez EA ces dernières années. Plus tôt cette année, BioWare a subi une restructuration, réaffectant des développeurs à différents projets tout en se séparant d'autres collaborateurs. La société a également supprimé 50 postes chez BioWare en 2023 et un nombre non spécifié chez Codemasters. Une restructuration plus large en 2024 a conduit à 670 licenciements dans toute l'entreprise, dont environ deux douzaines d'employés de Respawn.

Respawn devrait-il développer Titanfall 3 ?

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En 2023, des rapports ont confirmé que Respawn Entertainment avait activement développé Titanfall 3 pendant dix mois avant de le mettre de côté en faveur d'Apex Legends.

Mohammad Alavi, devenu chef concepteur narratif pour Titanfall 3 avant son annulation, a expliqué à The Burnettwork que des progrès significatifs avaient été réalisés sur la suite.

"Après la sortie et les performances de Titanfall 2, nous nous sommes engagés à développer Titanfall 3", se souvient Alavi. "Nous y avons travaillé intensivement pendant environ dix mois.

"Nous avons développé une nouvelle technologie, construit plusieurs missions et créé une première version jouable qui correspondait, voire dépassait, nos normes de qualité précédentes. Cependant, c'était une amélioration évolutive plutôt qu'un saut révolutionnaire. Cette distinction s'est avérée cruciale.

"Nous étions raisonnablement confiants dans le projet, mais il manquait l'excitation révolutionnaire que nous avions connue en développant Titanfall 2."

Alors, qu'est-ce qui a provoqué le changement ? Alavi a cité les défis liés à la conception du multijoueur — éviter l'épuisement des joueurs — combinés à la tendance Battle Royale émergente déclenchée par le succès de PUBG en 2017.

"L'équipe multijoueur a eu du mal à peaufiner l'expérience", a noté Alavi. "Bien que le multijoueur de Titanfall 2 ait un public dévoué, ce public reste relativement restreint. Beaucoup de joueurs trouvaient l'intensité écrasante — ils aimaient brièvement mais ne restaient pas sur le long terme.

"Nous avons essayé de résoudre ce problème de Titanfall 1 à 2, et à nouveau en développant Titanfall 3. L'équipe multijoueur se démènait pour trouver des solutions.

"Puis PUBG est sorti."

Les développeurs de Respawn se sont davantage pris à jouer à un prototype de Battle Royale construit avec les classes de Titanfall 3 qu'à tester les modes multijoueurs classiques. Cela a suscité une réalisation capitale : au lieu de terminer Titanfall 3 — qui n'aurait peut-être été que marginalement meilleur — ils devaient créer un jeu Battle Royale exceptionnel.

"J'étais récemment devenu chef concepteur narratif pour Titanfall 3. Mon collègue Manny [Hagopian] et moi venions de présenter l'histoire complète et le concept du jeu. Après les vacances, nous nous sommes regroupés et avons décidé : 'Nous devons pivoter. Nous devrions développer ce nouveau concept à la place.'

"Nous avons annulé en interne Titanfall 3 car nous faisions face à un choix : créer Titanfall 2 avec de légères améliorations, ou construire quelque chose de vraiment extraordinaire.

"Ne vous méprenez pas — je chérirai toujours Titanfall. Titanfall 2 reste ma plus grande fierté. Mais annuler la suite était la bonne décision. C’était un tel revirement qu'EA est restée dans l'ignorance pendant six mois, jusqu'à ce que nous ayons un prototype fonctionnel à leur montrer !"