타이탄폴 팬들은 EA가 리스폰 엔터테인먼트의 또 다른 인큐베이션 프로젝트를 취소하고 동시에 인큐베이션, 에이펙스 레전드, 스타워즈: 제다이, EA 익스피리언스 팀 전반에 걸쳐 인원 감축을 진행한다는 충격적인 소식을 접했다.
블룸버그 보도에 따르면, 코드명 R7으로 알려진 이 취소된 게임은 타이탄폴 세계관을 배경으로 한 추출 작전 스타일의 슈팅 게임이었다. 팬들이 오랫동안 요구해 온 타이탄폴 3 후속작은 아니었지만, 많은 이들이 사랑받는 타이탄폴 2가 출시된 지 거의 10년이 지나도록 후속작이 나오지 않는다는 사실에 가슴 아파했다.
한 플레이어는"월마트에서 무릎이 꿇렸다"고 외쳤고, 다른 플레이어는 "더는 못 참겠다"고 게시했다.
"이 프로젝트들을 포기하고 우리를 애도하게 내버려두기까지, 우리는 얼마나 더 많은 취소 소식을 견뎌야 하는가?"라고 또 다른 이가 애도했다.
그러나 모든 팬이 이 소식을 비극으로만 받아들이진 않았다. 일부는 타이탄폴 세계관의 추출 슈터 게임이 실패할 가능성이 높았으며, 이는 프랜차이즈를 영원히 망칠 수도 있었다고 믿는다.
한 레딧 사용자는 "이번 취소는 프랜차이즈 생존을 위한 최선의 결과일 수 있다"고 주장했다. "타이탄폴 추출 슈터는 아마도 기대에 못 미칠 것이고, 경영진은 '플레이어들이 더 이상 타이탄폴에 관심이 없다'고 결론 내릴 것이다. 아무도 타이탄폴 테마의 추출 게임을 원하지 않았다는 사실을 인정하기보다는 말이다."
"이 프로젝트가 취소된 게 오히려 안심이 된다"고 다른 사람이 동의하며 덧붙였다: "탈출 슈터? 진심? 잘됐어."
"탈출 슈터는 완전히 지쳤어요. 반복적이고 지루하게 느껴져요. 무의미한 아이템을 주워 모으거나, 다락방에 숨거나, 20분 동안 덤불에 웅크리며 열린 공간을 건너는 걸 두려워하는 건 원치 않아요. 빠른 속도의 매치, 벽을 달리는 액션, 그리고 장대한 타이탄 전투를 주세요"라고 한 열성 팬이 제안했습니다.
"처음엔 실망했어. 그런데 '탈출 슈터'라는 표현을 보고 갑자기 괜찮아졌지,"라고 다른 댓글러가 결론지었다.
리스폰의 구조조정은 개발, 퍼블리싱, 에이펙스 레전드 품질 보증 부서에서 약 100개 직위를 포함했으며, 제다이 시리즈 소규모 팀과 두 개의 중단된 인큐베이션 프로젝트(3월에 보도된 것과 타이탄폴 추출 슈터로 추정되는프로젝트)도 포함됐다.
이번 감원은 최근 몇 년간 이어져 온 EA의 일련의 구조조정의 연장선이다. 올해 초 바이오웨어는 구조조정을 단행해 개발자들을 다른 프로젝트로 재배치하거나 해고했다. 회사는 2023년에도 바이오웨어에서 50개 직위를 감축했으며 코드마스터스에서도 미공개 인원을 감원했다. 2024년 대규모 구조조정으로 전사적으로 670명이 해고되었으며, 여기에는 리스폰 직원 약 20여 명도 포함되었다 .
2023년 보도에 따르면 리스폰 엔터테인먼트는 10개월간 타이탄폴 3를 적극적으로 개발하다가 에이펙스 레전드에 집중하기 위해 중단했습니다.
취소되기 전 타이탄폴 3의 내러티브 리드 디자이너를 맡았던 모하마드 알라비(Mohammad Alavi)는 더 버넷워크(The Burnettwork)와의 인터뷰에서 후속작 개발이 상당한 진전을 보였다고 설명했다.
알라비는 "타이탄폴 2 출시와 성과 이후, 우리는 타이탄폴 3 개발에 전념했습니다"라며 회상했습니다. "약 10개월 동안 집중적으로 작업했습니다.
새로운 기술을 개발하고 여러 미션을 구축했으며, 이전 품질 기준에 부합하거나 그 이상인 첫 플레이 가능한 빌드를 만들었습니다. 그러나 이는 혁신적인 도약이라기보다는 진화적인 개선이었습니다. 그 차이가 결정적이었습니다.
"프로젝트에 대한 확신은 있었지만, 타이탄폴 2 개발 당시 느꼈던 획기적인 흥분을 주지 못했습니다."
그렇다면 변화의 원인은 무엇이었을까? 알라비는 멀티플레이어 디자인의 과제—플레이어의 피로감 방지—와 2017년 PUBG의 성공으로 촉발된 배틀로얄 장르의 부상이 복합적으로 작용했다고 설명했다.
"멀티플레이어 팀은 경험 개선에 고심했습니다."라고 알라비는 설명했다. "타이탄폴 2의 멀티플레이어는 충성도 높은 팬층을 보유하고 있지만, 그 규모는 여전히 상대적으로 작습니다. 많은 플레이어들이 그 강렬함을 부담스러워했고, 잠시 즐기긴 했지만 장기적으로 계속하지는 않았습니다.
"우리는 타이탄폴 1에서 2로, 그리고 타이탄폴 3 개발 중에도 이 문제를 해결하려 노력했습니다. 멀티플레이어 팀은 해결책을 찾기 위해 열심히 노력했습니다.
그러던 중 PUBG가 출시되었습니다."
레스폰 개발자들은 기존 멀티플레이어 모드 테스트보다 타이탄폴 3의 클래스로 제작된 배틀로얄 프로토타입 플레이에 더 몰두하게 되었습니다. 이는 중대한 깨달음을 불러왔습니다: 조금 나아질 뿐인 타이탄폴 3를 완성하기보다, 탁월한 배틀로얄 게임을 만들어야 한다는 것이었습니다.
"저는 당시 타이탄폴 3의 내러티브 리드 디자이너로 막 임명된 상태였습니다. 동료 매니 [하고피안]과 저는 전체 스토리와 게임 컨셉을 막 발표했죠. 휴가 기간이 끝나고 다시 모인 우리는 '방향 전환이 필요하다. 이 새로운 컨셉을 개발해야 한다'고 결심했습니다."
"우리는 내부적으로 타이탄폴 3를 취소했습니다. 선택의 기로에 섰기 때문이죠: 타이탄폴 2를 약간 개선한 버전을 만들 것인가, 아니면 진정으로 특별한 무언가를 창조할 것인가.
“오해하지 마세요—저는 타이탄폴을 항상 소중히 여길 겁니다. 타이탄폴 2는 여전히 제 가장 자랑스러운 성과입니다. 하지만 속편을 취소한 건 올바른 결정이었습니다. 이 결정은 너무나 과감한 조치여서, 작동하는 프로토타입을 보여줄 때까지 EA는 6개월 동안 전혀 눈치채지 못했죠!”
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