Titanfall recebeu uma notícia devastadora quando a EA cancelou outro projeto em incubação na Respawn Entertainment enquanto realizava demissões em suas equipes de incubação, Apex Legends, Star Wars: Jedi e Experiência EA.
Bloomberg revelou que o jogo cancelado, codinome R7, era um shooter no estilo "extração" ambientado no universo de Titanfall. Embora não fosse o tão aguardado Titanfall 3, muitos expressaram desgosto por ver que o amado Titanfall 2 continua sem uma sequência quase dez anos depois.
"Acabei de cair de joelhos no Walmart", exclamou um jogador, enquanto outro postou: "NÃO AGUENTO MAIS ISTO."
"Quantos cancelamentos mais teremos que suportar antes que abandonem esses projetos e nos deixem de luto?", lamentou outro.
No entanto, nem todos os fãs viram isso como uma notícia terrível. Alguns acreditam que um shooter de extração no universo de Titanfall provavelmente teria falhado, potencialmente condenando a franquia permanentemente.
"Este cancelamento pode ser o melhor resultado para a sobrevivência da franquia", argumentou um usuário do Reddit. "Um shooter de extração de Titanfall provavelmente teria um desempenho abaixo do esperado, levando os executivos a concluir que 'os jogadores simplesmente não se importam mais com Titanfall' em vez de reconhecer que ninguém pediu um jogo de extração com tema de Titanfall."
"Na verdade, fico aliviado por este projeto ter sido cancelado", concordou outra pessoa, acrescentando: "Um shooter de extração? Sério? Que bom que se livraram disso."
"Estou completamente exausto de shooters de extração. Eles parecem repetitivos e monótonos. Não quero catar itens sem sentido, me esconder em sótãos ou ficar agachado em arbustos por 20 minutos com medo de cruzar áreas abertas. Quero partidas de ritmo acelerado, ação de corrida em paredes e batalhas épicas de Titans", propunha este entusiasta.
"Me senti desapontado inicialmente. Então li 'shooter de extração'. De repente, fiquei tranquilo com isso", concluiu outro comentarista.
As demissões na Respawn afetaram aproximadamente 100 funções nas áreas de desenvolvimento, publicação e garantia de qualidade de Apex Legends, além de equipes menores da série Jedi e dois projetos de incubação encerrados—um relatado anteriormente em março, e o outro presumivelmente sendo o shooter de extração de Titanfall.
Esses cortes continuam uma série de demissões na EA nos últimos anos. No início deste ano, a BioWare passou por uma reestruturação, transferindo desenvolvedores para diferentes projetos enquanto dispensava outros. A empresa também cortou 50 posições na BioWare em 2023 e um número não especificado na Codemasters. Uma reestruturação mais ampla em 2024 levou a 670 demissões em toda a empresa, incluindo aproximadamente duas dúzias de funcionários da Respawn.
Em 2023, relatórios confirmaram que a Respawn Entertainment desenvolveu ativamente o Titanfall 3 por dez meses antes de arquivá-lo em favor de Apex Legends.
Mohammad Alavi, que se tornou designer narrativo líder do Titanfall 3 antes de seu cancelamento, explicou à The Burnettwork que um progresso significativo havia sido feito na sequência.
"Após o lançamento e o desempenho de Titanfall 2, nos comprometemos a desenvolver o Titanfall 3", recordou Alavi. "Trabalhamos intensamente nele por cerca de dez meses.
"Desenvolvemos nova tecnologia, construímos várias missões e criamos uma primeira versão jogável que correspondia—senão superava—nossos padrões de qualidade anteriores. No entanto, foi uma melhoria evolutiva em vez de um salto revolucionário. Essa distinção provou ser crucial.
"Estávamos razoavelmente confiantes sobre o projeto, mas ele carecia da empolgação inovadora que experimentamos ao desenvolver o Titanfall 2."
Então, o que causou a mudança? Alavi citou desafios com o design multijogador—prevenir o esgotamento dos jogadores—combinados com a tendência emergente do Battle Royale desencadeada pelo sucesso de PUBG em 2017.
"A equipe de multijogador lutou para refinar a experiência", observou Alavi. "Embora o multijogador de Titanfall 2 tenha um público dedicado, esse público permanece relativamente pequeno. Muitos jogadores achavam a intensidade avassaladora—eles gostavam brevemente, mas não permaneciam a longo prazo.
"Tentamos abordar essa questão do Titanfall 1 para o 2, e novamente enquanto desenvolvíamos o Titanfall 3. A equipe de multijogador estava se esforçando muito para encontrar soluções.
"Então o PUBG foi lançado."
Os desenvolvedores da Respawn ficaram mais absortos em jogar um protótipo de Battle Royale construído com as classes do Titanfall 3 do que em testar os modos multijogador padrão. Isso gerou uma percepção fundamental: em vez de terminar o Titanfall 3—que poderia ter sido marginalmente melhor—eles deveriam criar um jogo excepcional de Battle Royale.
"Eu havia recentemente me tornado o designer narrativo líder do Titanfall 3. Meu colega Manny [Hagopian] e eu havíamos acabado de apresentar a história completa e o conceito do jogo. Após as férias de fim de ano, nos reagrupamos e decidimos: 'Precisamos mudar de direção. Devemos desenvolver este novo conceito.'
"Cancelamos internamente o Titanfall 3 porque enfrentamos uma escolha: criar o Titanfall 2 com pequenos aprimoramentos, ou construir algo verdadeiramente extraordinário.
"Não me entendam mal—sempre vou apreciar o Titanfall. O Titanfall 2 continua sendo minha conquista de maior orgulho. Mas cancelar a sequência foi a decisão correta. Foi uma mudança tão radical que a EA permaneceu alheia por seis meses, até que tivemos um protótipo funcional para demonstrar!"
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