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"Titanfall" abgesagt: Fans trauern um die Zukunft der Serie.

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 13,2026

Titanfall-Fans erhielten niederschmetternde Neuigkeiten, da EA ein weiteres Inkubationsprojekt bei Respawn Entertainment strich und gleichzeitig Entlassungen in seinen Inkubations-, Apex Legends-, Star Wars: Jedi- und EA Experience-Teams vornahm.

Bloomberg enthüllte, dass das eingestellte Spiel, Codename R7, ein Extraktions-Shooter im Titanfall-Universum war. Obwohl es nicht der lang ersehnte Nachfolger Titanfall 3 war, bedauerten viele, dass der beliebte Titanfall 2 fast zehn Jahre später immer noch keine Fortsetzung hat.

"Ich bin gerade in einem Walmart in die Knie gesunken," rief ein Spieler aus, während ein anderer postete: "ICH HALTE DAS NICHT MEHR AUS."

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"Wie viele Absagen müssen wir noch ertragen, bevor sie diese Projekte aufgeben und uns trauern lassen?" beklagte ein anderer.

Nicht alle Fans sahen dies jedoch als schreckliche Neuigkeit. Einige glauben, dass ein Extraktions-Shooter im Titanfall-Universum wahrscheinlich gescheitert wäre und die Marke möglicherweise für immer beerdigt hätte.

"Diese Absage könnte das beste Ergebnis für das Überleben der Marke sein," argumentierte ein Reddit-Nutzer. "Ein Titanfall-Extraktions-Shooter hätte sich wahrscheinlich schlecht verkauft, was Führungskräfte zu dem Schluss gebracht hätte, 'Spieler interessieren sich einfach nicht mehr für Titanfall', anstatt anzuerkennen, dass niemand nach einem Titanfall-Extraktions-Spiel gefragt hat."

"Ich bin eigentlich erleichtert, dass dieses Projekt eingestellt wurde," stimmte eine andere Person zu, und fügte hinzu: "Ein Extraktions-Shooter? Ernsthaft? Zum Glück vorbei."

"Ich bin völlig erschöpft von Extraktions-Shootern. Sie fühlen sich repetitiv und langweilig an. Ich will nicht sinnlose Gegenstände sammeln, mich auf Dachböden verstecken oder 20 Minuten in Büschen kauern, weil ich Angst habe, freie Flächen zu überqueren. Gebt mir schnelle Matches, Wandlauf-Action und epische Titan-Kämpfe," forderte dieser Enthusiast.

"Fühlte mich zunächst enttäuscht. Dann las ich 'Extraktions-Shooter.' Plötzlich war mir okay damit," schloss ein anderer Kommentator.

Die Entlassungen bei Respawn betrafen etwa 100 Stellen in den Bereichen Entwicklung, Publishing und Apex Legends-Qualitätssicherung sowie kleinere Teams an der Jedi-Serie und zwei eingestellte Inkubationsprojekte – eines bereits im März gemeldet und das andere vermutlich der Titanfall-Extraktions-Shooter.

Diese Kürzungen setzen eine Reihe von EA-Entlassungen der letzten Jahre fort. Anfang dieses Jahres durchlief BioWare eine Umstrukturierung, wobei Entwickler auf andere Projekte versetzt wurden, während andere gehen mussten. Das Unternehmen strich 2023 auch 50 Stellen bei BioWare und eine nicht näher bezifferte Anzahl bei Codemasters. Eine umfassendere Umstrukturierung 2024 führte zu 670 unternehmensweiten Entlassungen, darunter etwa zwei Dutzend Respawn-Mitarbeiter.

Sollte Respawn Titanfall 3 entwickeln?

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2023 bestätigten Berichte, dass Respawn Entertainment zehn Monate lang aktiv an Titanfall 3 gearbeitet hatte, bevor es zugunsten von Apex Legends eingestellt wurde.

Mohammad Alavi, der vor der Absage zum narrativen Lead-Designer für Titanfall 3 geworden war, erklärte gegenüber The Burnettwork, dass bedeutende Fortschritte bei dem Nachfolger erzielt worden waren.

"Nach der Veröffentlichung und Leistung von Titanfall 2 verpflichteten wir uns, Titanfall 3 zu entwickeln," erinnerte sich Alavi. "Wir arbeiteten etwa zehn Monate intensiv daran."

"Wir entwickelten neue Technologien, bauten mehrere Missionen und erstellten einen ersten spielbaren Build, der – wenn nicht übertroffen – mindestens unseren bisherigen Qualitätsstandards entsprach. Es war jedoch eine evolutionäre Verbesserung und kein revolutionärer Sprung. Dieser Unterschied erwies sich als entscheidend."

"Wir waren recht zuversichtlich bezüglich des Projekts, aber es fehlte die bahnbrechende Begeisterung, die wir bei der Entwicklung von Titanfall 2 empfanden."

Was also verursachte den Wechsel? Alavi nannte Herausforderungen beim Multiplayer-Design – die Vermeidung von Spielerburnout – kombiniert mit dem aufkeimenden Battle-Royale-Trend, den der Erfolg von PUBG im Jahr 2017 auslöste.

"Das Multiplayer-Team kämpfte damit, das Spielerlebnis zu verfeinern," bemerkte Alavi. "Während Titanfall 2s Multiplayer eine treue Fangemeinde hat, bleibt dieses Publikum relativ klein. Viele Spieler empfanden die Intensität als überwältigend – sie genossen es kurzzeitig, blieben aber nicht langfristig dabei."

"Wir versuchten dieses Problem von Titanfall 1 zu 2 zu lösen und erneut bei der Entwicklung von Titanfall 3. Das Multiplayer-Team gab alles, um Lösungen zu finden."

"Dann erschien PUBG."

Respawns Entwickler waren mehr damit beschäftigt, einen mit Titanfall 3-Klassen gebauten Battle-Royale-Prototyp zu spielen, als Standard-Multiplayer-Modi zu testen. Dies führte zu einer entscheidenden Erkenntnis: Statt Titanfall 3 zu beenden – das vielleicht nur marginal besser gewesen wäre – sollten sie ein außergewöhnliches Battle-Royale-Spiel erschaffen.

"Ich war kürzlich narrativer Lead-Designer für Titanfall 3 geworden. Mein Kollege Manny [Hagopian] und ich hatten gerade die vollständige Geschichte und das Spielkonzept vorgestellt. Nach der Urlaubspause kamen wir wieder zusammen und entschieden: 'Wir müssen umschwenken. Wir sollten dieses neue Konzept entwickeln.'"

"Wir haben Titanfall 3 intern eingestellt, weil wir vor der Wahl standen: Titanfall 2 mit geringen Verbesserungen zu erstellen oder etwas wahrhaft Außergewöhnliches zu bauen."

"Versteht mich nicht falsch – ich werde Titanfall immer schätzen. Titanfall 2 bleibt meine stolzeste Errungenschaft. Aber die Absage des Nachfolgers war die richtige Entscheidung. Es war ein so radikaler Schritt, dass EA sechs Monate lang nichts davon wusste, bis wir einen funktionierenden Prototyp zur Demonstration hatten!"