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Titanfall Se Cancela, los Aficionados Lamentan el Futuro de la Saga

Autor:Kristen Actualizar:Jan 13,2026

Los aficionados de Titanfall recibieron noticias devastadoras cuando EA canceló otro proyecto en incubación en Respawn Entertainment y, simultáneamente, realizó despidos en sus equipos de incubación, Apex Legends, Star Wars: Jedi y EA Experience.

Bloomberg reveló que el juego cancelado, con nombre en clave R7, era un shooter de extracción ambientado en el universo de Titanfall. Aunque no era la secuela Titanfall 3 que los fanáticos llevaban tiempo demandando, muchos expresaron su desconsuelo de que el amado Titanfall 2 siga sin una continuación casi diez años después.

"Acabo de caer de rodillas en un Walmart", exclamó un jugador, mientras que otro publicó: "NO PUEDO SOPORTAR MÁS ESTO".

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"¿Cuántas cancelaciones más debemos soportar antes de que abandonen estos proyectos y nos dejen llorar?", se lamentó otro.

Sin embargo, no todos los fanáticos vieron esto como una noticia terrible. Algunos creen que un shooter de extracción en el universo de Titanfall probablemente habría fracasado, arriesgando la franquicia permanentemente.

"Esta cancelación podría ser el mejor resultado para la supervivencia de la franquicia", argumentó un usuario de Reddit. "Un shooter de extracción de Titanfall probablemente tendría un rendimiento inferior, llevando a los ejecutivos a concluir que 'a los jugadores simplemente ya no les importa Titanfall' en lugar de reconocer que nadie pidió un juego de extracción con temática de Titanfall".

"En realidad, me siento aliviado de que este proyecto fuera cancelado", concordó otra persona, agregando: "¿Un shooter de extracción? ¿En serio? Menos mal".

"Estoy completamente exhausto de los shooters de extracción. Se sienten repetitivos y aburridos. No quiero buscar objetos sin sentido, esconderme en áticos o agacharme en arbustos durante 20 minutos con miedo de cruzar áreas abiertas. Dame partidas de ritmo rápido, acción de carrera en paredes y batallas épicas de Titanes", propuso este entusiasta.

"Me sentí decepcionado al principio. Luego leí 'shooter de extracción'. De repente me sentí bien al respecto", concluyó otro comentarista.

Los despidos en Respawn afectaron aproximadamente a 100 puestos en desarrollo, publicación y control de calidad de Apex Legends, además de equipos más pequeños de la serie Jedi y dos proyectos de incubación terminados: uno reportado previamente en marzo, y el otro, presuntamente el shooter de extracción de Titanfall.

Estos recortes continúan una serie de despidos en EA en los últimos años. A principios de este año, BioWare se reestructuró, reasignando desarrolladores a diferentes proyectos mientras despedía a otros. La compañía también despidió a 50 puestos en BioWare en 2023 y a un número no especificado en Codemasters. Una reestructuración más amplia en 2024 condujo a más de 670 despidos en toda la compañía, incluyendo aproximadamente dos docenas de empleados de Respawn.

¿Debería Respawn desarrollar Titanfall 3?

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En 2023, informes confirmaron que Respawn Entertainment había desarrollado activamente Titanfall 3 durante diez meses antes de archivarlo en favor de Apex Legends.

Mohammad Alavi, quien se convirtió en diseñador líder narrativo de Titanfall 3 antes de su cancelación, explicó a The Burnettwork que se había logrado un progreso significativo en la secuela.

"Tras el lanzamiento y el rendimiento de Titanfall 2, nos comprometimos a desarrollar Titanfall 3", recordó Alavi. "Trabajamos intensamente en ello durante unos diez meses".

"Desarrollamos nueva tecnología, construimos varias misiones y creamos una primera versión jugable que igualaba, si no superaba, nuestros estándares de calidad anteriores. Sin embargo, fue una mejora evolutiva en lugar de un salto revolucionario. Esa distinción resultó crucial".

"Nos sentíamos razonablemente seguros sobre el proyecto, pero le faltaba la emoción innovadora que experimentamos al desarrollar Titanfall 2".

Entonces, ¿qué causó el cambio? Alavi citó desafíos con el diseño multijugador -evitar el agotamiento de los jugadores- combinados con la tendencia emergente del Battle Royale desatada por el éxito de PUBG en 2017.

"El equipo multijugador luchaba por refinar la experiencia", señaló Alavi. "Aunque el multijugador de Titanfall 2 tiene un seguimiento dedicado, esa audiencia sigue siendo relativamente pequeña. Muchos jugadores encontraron la intensidad abrumadora: lo disfrutaban brevemente, pero no se quedaban a largo plazo".

"Intentamos abordar este problema desde Titanfall 1 a 2, y de nuevo mientras desarrollábamos Titanfall 3. El equipo multijugador estaba esforzándose por encontrar soluciones".

"Entonces se lanzó PUBG".

Los desarrolladores de Respawn se enfrascaron más en jugar un prototipo de Battle Royale construido con las clases de Titanfall 3 que en probar los modos multijugador estándar. Esto generó una realización crucial: en lugar de terminar Titanfall 3 -que podría haber sido marginalmente mejor- deberían crear un juego Battle Royale excepcional.

"Yo había sido nombrado recientemente diseñador líder narrativo de Titanfall 3. Mi colega Manny [Hagopian] y yo acabábamos de presentar la historia completa y el concepto del juego. Tras las vacaciones, nos reunimos y decidimos: 'Necesitamos pivotar. Deberíamos desarrollar este nuevo concepto en su lugar'".

"Cancelamos internamente Titanfall 3 porque enfrentábamos una elección: crear Titanfall 2 con mejoras menores, o construir algo verdaderamente extraordinario".

"No me malinterpreten: siempre apreciaré Titanfall. Titanfall 2 sigue siendo mi logro más orgulloso. Pero cancelar la secuela fue la decisión correcta. ¡Fue un movimiento tan radical que EA permaneció ajena durante seis meses hasta que tuvimos un prototipo funcional para demostrar!"