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《Hunger》:融合撤離玩法的獨特殭屍角色扮演遊戲

作者:Kristen 更新:Nov 11,2025

萃取射擊遊戲日益普遍,但要在這個飽和的類型中脫穎而出需要創新。這就是為什麼我興奮地與 Good Fun Corporation 的開發者聯繫,探討他們的的新作《Hunger》——一款採用虛幻引擎5打造、融合喪屍元素的萃取循環第一人稱動作角色扮演遊戲。

開發者強調,《Hunger》不僅僅是另一款萃取射擊遊戲。從我在一個令人印象深刻的早期版本中所見——目前仍處於早期階段,尚未確定發行日期——《Hunger》有望成為 Steam 遊戲庫中一個獨特的補充,遠非一般常見的作品。

Hunger - 首波截圖

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《Hunger》以其視覺風格和驚人的圖像效果立刻抓住了我的注意力。遊戲總監 Maximilian Rea 將這種美學描述為「文藝復興哥德式」,在粗獷的城鎮和宏偉的城堡中融合了早期槍械和殘酷的近戰武器。其視覺效果——鬱鬱蔥蔥的植被、動態光影和精細的紋理——展現了虛幻引擎5的極致,使《Hunger》成為我所見過視覺上最令人驚豔的遊戲之一。

那麼遊戲玩法呢?雖然我觀看的演示無法親自試玩,但其設計感覺相當扎實。團隊目標是在《ARC Raiders》的簡潔與《逃離塔科夫》的深度之間取得平衡。你從 Outer Ramparts 開始,這是 Chateau 內的一個非戰鬥社交中心,玩家和 NPC 在此互動。就像《天命》一樣,你可以在這裡切換到第三人稱視角,但戰鬥仍保持第一人稱。你會遇到 Piro,一位戴著金屬面具的古怪店主,像 1920 年代的攤販一樣從托盤上出售商品;或是 Louis,這位 Stashmaster,負責管理你的庫存並提供任務。還有 Reynauld,這位 Expedition Master,因遭遇喪屍而少了幾根手指,他會為你安排突襲任務。

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早期搶先體驗版本將推出三張 1 平方公里大小的地圖:Jacques Bridge、Sombre Forest 和 Sarlat Farm,每張地圖下方都有一個地下城,並有六種天氣變化,如晴朗中午或霧濛濛的日出。更多動態元素計畫在發行後加入。Rea 估計在解鎖 Cauldron(Chateau 的一個新區域)之前,將有 50-60 小時的遊戲內容。在 Cauldron,你可以從六種專業中選擇:三種採集類(Scavenging 尋找金屬、Conservator 尋找工具、Naturalist 尋找藥草)和三種製造類(Metallurgy 冶金、Gunsmithing 造槍、Cooking 烹飪)。你可以同時持有兩種專業。

故事發生在一個因名為「The End」的細菌引發內亂而分裂的世界,這種細菌導致了「Hunger」。玩家透過信函和地圖——分為普通、稀有或傳說級——來揭開世界觀,這些物品可以帶回 Chateau 換取經驗值和任務。Rea 表示,NPC 的對話將敍事融入每個元素,確保豐富的故事體驗。

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《Hunger》中的喪屍行為各異,使得潛行近戰戰鬥比嘈雜的槍戰更安靜,後者會吸引更多敵人。例如,Bloater 會爆炸釋放毒氣,而 Shambler 的攻擊則會導致流血。

遊戲提供 33 種武器,從匕首到原始機槍,外加具有附加效果的特殊彈藥,武器庫相當多樣化。一個擁有四個分支——生理學、生存、戰鬥和狡詐——的精通技能樹提供了 PvP 之外的成長路線,玩家從 10 級到 100 級可以獲得精通點數。專用的 PvP 模式也在計畫之中。

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單人或雙人遊戲都是可行的,Rea 指出這是快速推進遊戲進度的途徑。裝飾性獎勵來自升級、擊殺頭目等,每種武器和背包都有對應的選項。

《Hunger》不會是免費遊玩,以避免付費取勝的陷阱,並且會跳過戰鬥通行證。一個「支持開發者」版本將在計劃的 30 美元標準價格之上,提供額外的裝飾道具。

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探險任務持續約 30-35 分鐘,非常適合與朋友進行快速遊玩,無需像大多數線上服務型遊戲那樣耗時農資源。每個行動都會貢獻經驗值,確保沒有哪次遊玩是浪費的。「我們希望玩家在遊玩一小時後,能感覺到自己的角色有所成長,」Rea 說道。

雖然仍在開發中,但出自《人間地獄》團隊之手的《Hunger》,展現了成為一款獨特喪屍角色扮演遊戲的潛力。請持續關注 IGN 以獲取更多後續更新。