Lar > Notícias > Fome: Um RPG Zumbi Único com Mecânica de Extração

Fome: Um RPG Zumbi Único com Mecânica de Extração

Autor:Kristen Atualizar:Nov 11,2025

Os jogos de extração são cada vez mais comuns, mas destacar-se neste gênero saturado exige inovação. Por isso, fiquei animado em me conectar com os desenvolvedores da Good Fun Corporation para explorar Hunger, seu próximo action-RPG em primeira pessoa, desenvolvido na Unreal Engine 5, com um ciclo de extração infundido com zumbis.

Os desenvolvedores enfatizam que Hunger não é apenas mais um jogo de extração. Pelo que vi em uma versão inicial impressionante—ainda muito cedo para uma data de lançamento confirmada—Hunger promete ser uma adição distinta à biblioteca da Steam, longe das ofertas típicas.

Hunger - Primeiras Capturas de Ecrã

Ver 6 Imagens

Hunger chamou imediatamente a minha atenção com o seu estilo visual e gráficos deslumbrantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreve a estética como "gótica renascentista", misturando armas de fogo primitivas e armas brancas brutais em cidades sujas e castelos majestosos. Os visuais—vegetação luxuriante, iluminação dinâmica e texturas intrincadas—mostram a Unreal Engine 5 no seu melhor, tornando Hunger um dos jogos visualmente mais impressionantes que já vi.

Mas e quanto à jogabilidade? Embora a minha demonstração sem interação não me tenha permitido jogar, o design parece robusto. A equipa visa equilibrar a simplicidade de ARC Raiders com a profundidade de Escape From Tarkov. Começas nas Muralhas Externas, um centro social sem combate dentro do Château onde jogadores e NPCs interagem. Tal como no Destiny, podes mudar para a terceira pessoa aqui, embora o combate permaneça em primeira pessoa. Conhece Piro, um lojista excêntrico com uma máscara de metal, a vender mercadorias numa bandeja como um vendedor dos anos 1920, ou Louis, o Mestre do Depósito, que gere o teu inventário e oferece missões. Reynauld, o Mestre de Expedição, a quem faltam alguns dedos devido a encontros com zumbis, prepara-te para as incursões.

Play

O lançamento em Acesso Antecipado apresentará três mapas de 1 quilómetro quadrado: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um com uma masmorra abaixo e seis variações climáticas como meio-dia claro ou nascer do sol enevoado. Mais elementos dinâmicos estão planeados para depois do lançamento. Rea estima 50-60 horas de conteúdo antes de desbloqueares o Caldeirão, uma nova área do Château onde escolhes entre seis profissões: três de recolha (Prospector para metais, Conservador para ferramentas, Naturalista para ervas) e três de fabrico (Metalurgia, Armaria, Culinária). Podes exercer duas profissões simultaneamente.

A história desenrola-se num mundo dilacerado por um conflito civil desencadeado por O Fim, uma bactéria que causa a Fome. Os jogadores descobrem a mitologia através de Mensagens e Mapas—Comuns, Raros ou Lendários—extraíveis para EXP e missões de volta ao Château. O diálogo com os NPCs entrelaça a narrativa em todos os elementos, garantindo uma experiência de história rica, diz Rea.

Play

Os zumbis de Hunger variam em comportamento, tornando o combate corpo a corpo furtivo mais silencioso do que os tiros barulhentos, que atraem mais inimigos. Por exemplo, o Empanturrado explode em gás tóxico, enquanto os ataques do Cambaleante causam sangramento.

Com 33 armas, de adagas a metralhadoras primitivas, mais munições exóticas para efeitos adicionais, o arsenal é diversificado. Uma Árvore de Domínio com quatro ramos—Fisiologia, Sobrevivência, Marcial e Astúcia—oferece progressão além do PvP, com pontos de domínio obtidos dos níveis 10 a 100. Modos dedicados de PvP também estão planeados.

HUNGERGOOD FUN CORPORATIONPC

Lista de Desejos

O jogo solo ou em dupla é viável, com Rea a notar que é um caminho rápido para progredir. As recompensas cosméticas vêm da subida de nível, mortes de chefes e mais, com opções para cada arma e mochila.

Hunger não será free-to-play, evitando as armadilhas do pay-to-win, e dispensará passes de batalha. Uma edição "Apoie os Desenvolvedores" oferecerá cosméticos extras acima do preço padrão planeado de 30 dólares.

Como sobreviverias a um surto de zumbis?

ResponderVer Resultados

As expedições duram cerca de 30-35 minutos, perfeitas para sessões rápidas com amigos sem a maçada dos jogos live-service. Cada ação contribui para EXP, garantindo que nenhuma sessão parece desperdiçada. "Queremos que os jogadores sintam que avançaram a sua personagem depois de uma hora", disse Rea.

Embora ainda esteja em desenvolvimento, Hunger—da equipa por trás de Hell Let Loose—mostra promessa como um RPG de zumbis único. Fiquem atentos para mais atualizações na IGN à medida que o progresso continua.