Los juegos de extracción son cada vez más comunes, pero destacar en este género saturado requiere innovación. Por eso me emocionó contactar con los desarrolladores de Good Fun Corporation para explorar Hunger, su próximo action-RPG en primera persona con motor Unreal Engine 5 que incorpora un ciclo de extracción con zombis.
Los desarrolladores enfatizan que Hunger no es solo otro juego de extracción. Por lo que pude ver en una versión preliminar impresionante—aún muy temprana para una fecha de lanzamiento confirmada—Hunger promete ser una adición distintiva a la biblioteca de Steam, lejos de las ofertas típicas.


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Hunger captó mi atención inmediatamente con su estilo visual y sus gráficos impresionantes. El director del juego, Maximilian Rea, describe la estética como "gótico renacentista", combinando armas de fuego tempranas y armas cuerpo a cuerpo brutales en ciudades decadentes y castillos majestuosos. Los elementos visuales—frondoso follaje, iluminación dinámica y texturas intrincadas—muestran a Unreal Engine 5 en su máxima expresión, haciendo de Hunger uno de los juegos visualmente más impactantes que he visto.
¿Pero qué hay sobre la jugabilidad? Aunque mi demo sin intervención no me permitió jugar, el diseño se siente sólido. El equipo busca equilibrar la simplicidad de ARC Raiders con la profundidad de Escape From Tarkov. Comienzas en las Murallas Exteriores, un centro social sin combate dentro del Château donde interactúan jugadores y NPCs. Al igual que en Destiny, aquí puedes cambiar a una perspectiva en tercera persona, aunque el combate permanece en primera persona. Conoce a Piro, un excéntrico tendero con una máscara de metal, que vende mercancías desde una bandeja como un vendedor de la década de 1920, o a Louis, el Maestro del Alijo, quien gestiona tu inventario y ofrece misiones. Reynauld, el Maestro de Expediciones, al que le faltan algunos dedos por encuentros con zombis, te prepara para las incursiones.
El lanzamiento de Acceso Anticipado contará con tres mapas de 1 kilómetro cuadrado: Puente Jacques, Bosque Sombrío y Granja Sarlat, cada uno con una mazmorra debajo y seis variaciones climáticas como mediodía despejado o amanecer nebuloso. Están planificados más elementos dinámicos para después del lanzamiento. Rea estima entre 50 y 60 horas de contenido antes de desbloquear el Caldero, una nueva área del Château donde eliges entre seis profesiones: tres de recolección (Recolector para metales, Conservador para herramientas, Naturalista para hierbas) y tres de fabricación (Metalurgia, Armería, Cocina). Puedes tener dos profesiones simultáneamente.
La historia se desarrolla en un mundo desgarrado por un conflicto civil provocado por El Fin, una bacteria que causa el Hambre. Los jugadores descubren la historia a través de Misivas y Mapas—Comunes, Raros o Legendarios—que pueden extraerse para obtener XP y misiones de vuelta en el Château. El diálogo con los NPCs teje la narrativa en cada elemento, asegurando una experiencia de historia enriquecida, dice Rea.
Los zombis de Hunger varían en comportamiento, haciendo que el combate cuerpo a cuerpo furtivo sea más silencioso que los ruidosos disparos, que atraen a más enemigos. Por ejemplo, el Hinchado explota en gas tóxico, mientras que los ataques del Merodeador causan sangrado.
Con 33 armas, desde dagas hasta ametralladoras primitivas, más munición exótica para efectos adicionales, el arsenal es diverso. Un Árbol de Maestría con cuatro ramas—Fisiología, Supervivencia, Marcial y Astucia—ofrece progreso más allá del PvP, con puntos de maestría obtenidos desde los niveles 10 hasta el 100. También están planificados modos de PvP dedicados.
HUNGERGOOD FUN CORPORATIONLista de deseos
Jugar en solitario o en dúo es viable, con Rea señalando que es una vía rápida para progresar. Las recompensas cosméticas provienen de subir de nivel, matar jefes y más, con opciones para cada arma y mochila.
Hunger no será free-to-play, evitando las trampas de pay-to-win, y omitirá los pases de batalla. Una edición "Apoya a los Desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales por encima del precio estándar planeado de 30 dólares.
Las expediciones duran alrededor de 30-35 minutos, perfectas para sesiones rápidas con amigos sin la monotonía de los juegos live-service. Cada acción contribuye a la XP, asegurando que ninguna sesión se sienta como una pérdida de tiempo. "Queremos que los jugadores sientan que han avanzado con su personaje después de una hora", dijo Rea.
Aunque aún está en desarrollo, Hunger—del equipo detrás de Hell Let Loose—muestra potencial como un RPG de zombis único. Manténganse atentos a más actualizaciones en IGN a medida que continúe el progreso.
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