Дом > Новости > Голод: Уникальная зомби-РПГ с элементами экстракции

Голод: Уникальная зомби-РПГ с элементами экстракции

Автор:Kristen Обновлять:Nov 11,2025

Шутеры с экстракцией становятся все более распространенными, но выделиться в этом насыщенном жанре требует инноваций. Именно поэтому я с большим энтузиазмом пообщался с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы изучить Hunger, их готовящийся экшен-РПГ от первого лица на Unreal Engine 5 с циклом экстракции в антураже зомби.

Разработчики подчеркивают, что Hunger — это не просто очередной шутер с экстракцией. Судя по тому, что я видел в впечатляющей ранней версии — еще слишком рано для подтвержденной даты релиза — Hunger обещает стать уникальным пополнением библиотеки Steam, далеким от типичных предложений.

Hunger — Первые Скриншоты

Посмотреть 6 изображений

Hunger сразу привлек мое внимание своим визуальным стилем и потрясающей графикой. Игровой директор Максимилиан Реа описывает эстетику как «ренессансную готику», сочетающую раннее огнестрельное оружие и жестокое оружие ближнего боя в мрачных городах и величественных замках. Визуальные эффекты — пышная листва, динамическое освещение и сложные текстуры — демонстрируют Unreal Engine 5 во всей красе, что делает Hunger одной из самых визуально впечатляющих игр, которые я видел.

Но что с геймплеем? Хотя мой демонстрационный сеанс без возможности играть не позволил мне опробовать игру, дизайн кажется продуманным. Команда стремится сбалансировать простоту ARC Raiders с глубиной Escape From Tarkov. Вы начинаете в Внешних валах, небоевом социальном хабе в Шато, где взаимодействуют игроки и NPC. Как в Destiny, здесь вы можете переключиться на вид от третьего лица, хотя бой остается от первого лица. Встречайте Пирó, эксцентричного торговца с металлической маской, продающего товары с подноса, как в 1920-х годах, или Луи, Хранителя склада, который управляет вашим инвентарем и дает задания. Рейнальд, Мастер экспедиций, потерявший несколько пальцев в стычках с зомби, готовит вас к вылазкам.

Play

Запуск в раннем доступе будет включать три карты площадью 1 квадратный километр: Мост Жака, Мрачный лес и Ферма Сарла, каждая с подземельем внизу и шестью вариациями погоды, такими как ясный полдень или туманный рассвет. После запуска планируется добавить更多 динамических элементов. Реа оценивает контент в 50–60 часов до открытия Котла, новой области Шато, где вы выбираете одну из шести профессий: три собирательских (Металлолом для металлов, Консерватор для инструментов, Натуралист для трав) и три ремесленные (Металлургия, Оружейное дело, Кулинария). Вы можете одновременно владеть двумя профессиями.

Сюжет разворачивается в мире, разорванном гражданским конфликтом, вызванным Концом — бактерией, вызывающей Голод. Игроки раскрывают лор через Депеши и Карты — Обычные, Редкие или Легендарные — которые можно извлекать для получения опыта и заданий обратно в Шато. Диалоги NPC вплетают повествование в каждый элемент, обеспечивая насыщенный сюжетный опыт, как говорит Реа.

Play

Зомби в Hunger различаются по поведению, что делает скрытный ближний бой тише, чем шумная стрельба, которая привлекает больше врагов. Например, Вздувшийся взрывается, выпуская ядовитый газ, а атаки Бредущего вызывают кровотечение.

С 33 видами оружия, от кинжалов до примитивных пулеметов, плюс экзотические патроны для дополнительных эффектов, арсенал разнообразен. Дерево мастерства с четырьмя ветвями — Физиология, Выживание, Военное дело и Хитрость — предлагает развитие помимо PvP, с очками мастерства, зарабатываемыми с 10 по 100 уровень. Также планируются отдельные PvP-режимы.

HUNGERGOOD FUN CORPORATIONPC

В список желаний

Игра в одиночку или в паре вполне осуществима, причем Реа отмечает, что это быстрый путь к прогрессу. Косметические награды поступают за повышение уровня, убийства боссов и так далее, с вариантами для каждого оружия и сумки.

Hunger не будет бесплатной, чтобы избежать ловушки «заплати, чтобы победить», и в ней не будет боевых пропусков. Издание «Поддержать разработчиков» предложит дополнительные косметические предметы сверх запланированной стандартной цены в $30.

Как вы переживете зомби-апокалипсис?

ОтветитьПосмотреть результаты

Экспедиции длятся около 30–35 минут, что идеально подходит для коротких игровых сессий с друзьями без гринда, характерного для live-service игр. Каждое действие вносит вклад в опыт, гарантируя, что ни одна сессия не feels потраченной впустую. «Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что продвинули своего персонажа после часа игры», — сказал Реа.

Хотя игра все еще находится в разработке, Hunger — от команды, стоящей за Hell Let Loose — показывает promise как уникальная зомби-РПГ. Следите за обновлениями на IGN по мере продолжения прогресса.