Les jeux de tir d'extraction sont de plus en plus courants, mais se démarquer dans ce genre saturé nécessite de l'innovation. C'est pourquoi j'étais enthousiaste à l'idée d'échanger avec les développeurs de Good Fun Corporation pour découvrir Hunger, leur prochain action-RPG à la première personne, propulsé par Unreal Engine 5, intégrant une boucle d'extraction infestée de zombies.
Les développeurs soulignent que Hunger n'est pas simplement un autre jeu de tir d'extraction. D'après ce que j'ai vu dans une version anticipée impressionnante — encore trop tôt pour une date de sortie confirmée — Hunger promet d'être un ajout distinctif à la bibliothèque Steam, loin des offres typiques.


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Hunger a immédiatement capté mon attention avec son style visuel et ses graphismes époustouflants. Le directeur du jeu, Maximilian Rea, décrit l'esthétique comme du « gothique Renaissance », mêlant armes à feu anciennes et armes de mêlée brutales dans des villes crasseuses et de majestueux châteaux. Les visuels — une végétation luxuriante, un éclairage dynamique et des textures complexes — montrent Unreal Engine 5 sous son meilleur jour, faisant de Hunger l'un des jeux les plus visuellement remarquables que j'aie vus.
Mais qu'en est-il du gameplay ? Bien que ma démonstration, sans manipulation, ne m'ait pas permis de jouer, la conception semble solide. L'équipe vise à équilibrer la simplicité d'ARC Raiders avec la profondeur d'Escape From Tarkov. Vous commencez dans les Remparts Extérieurs, un hub social non-combattant au sein du Château où les joueurs et les PNJ interagissent. Comme dans Destiny, vous pouvez y passer à la troisième personne, bien que les combats restent à la première personne. Rencontrez Piro, un marchand excentrique avec un masque métallique, vendant des marchandises sur un plateau comme un vendeur des années 1920, ou Louis, le Maître de la Réserve, qui gère votre inventaire et propose des quêtes. Reynauld, le Maître d'Expédition, à qui il manque quelques doigts suite à des rencontres zombies, vous prépare pour les raids.
Le lancement en Accès Anticipé proposera trois cartes d'un kilomètre carré : le Pont Jacques, la Forêt Sombre et la Ferme Sarlat, chacune avec un donjon en dessous et six variations météorologiques comme un midi clair ou un lever de soleil brumeux. Plus d'éléments dynamiques sont prévus après le lancement. Rea estime 50 à 60 heures de contenu avant de débloquer le Chaudron, une nouvelle zone du Château où vous choisissez parmi six professions : trois de collecte (Récupération pour les métaux, Conservateur pour les outils, Naturaliste pour les herbes) et trois d'artisanat (Métallurgie, Artillerie, Cuisine). Vous pouvez exercer deux professions simultanément.
L'histoire se déroule dans un monde déchiré par un conflit civil déclenché par La Fin, une bactérie causant la Faim. Les joueurs découvrent le lore grâce aux Missives et Cartes — Commune, Rare ou Légendaire — extractibles pour de l'XP et des quêtes de retour au Château. Les dialogues des PNJ tissent la narration dans chaque élément, garantissant une expérience narrative riche, affirme Rea.
Les zombies de Hunger varient en comportement, rendant le combat à distance furtif plus silencieux que les coups de feu bruyants, qui attirent plus d'ennemis. Par exemple, le Bouffi explose en gaz toxique, tandis que les attaques du Traînard provoquent des saignements.
Avec 33 armes, des poignards aux mitrailleuses primitives, plus des munitions exotiques pour des effets ajoutés, l'arsenal est diversifié. Un Arbre de Maîtrise avec quatre branches — Physiologie, Survie, Martial et Ruse — offre une progression au-delà du JcJ, avec des points de maîtrise gagnés des niveaux 10 à 100. Des modes JcJ dédiés sont également prévus.
HUNGERGOOD FUN CORPORATIONListe de souhaits
Le jeu en solo ou en duo est viable, Rea notant que c'est une voie rapide pour progresser. Les récompenses cosmétiques proviennent du nivellement, des victoires sur les boss, et plus encore, avec des options pour chaque arme et sac.
Hunger ne sera pas free-to-play, évitant ainsi les écueils du pay-to-win, et ignorera les passes de combat. Une édition « Soutenez les Développeurs » offrira des cosmétiques supplémentaires au-delà du prix standard prévu de 30 $.
Les expéditions durent environ 30 à 35 minutes, parfaites pour des sessions rapides entre amis sans la corvée des jeux live-service. Chaque action contribue à l'XP, assurant qu'aucune session ne semble gaspillée. « Nous voulons que les joueurs aient le sentiment d'avoir fait progresser leur personnage après une heure », a déclaré Rea.
Bien qu'encore en développement, Hunger — de l'équipe derrière Hell Let Loose — montre des promesses en tant que RPG zombie unique. Restez à l'écoute sur IGN pour plus de nouvelles au fur et à mesure de l'avancement.
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