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『Hunger』:没収型ゲームプレイで挑む独自のゾンビRPG

著者:Kristen アップデート:Nov 11,2025

エクストラクションシューティングゲームはますます一般的になっていますが、この飽和したジャンルで際立つには革新が求められます。だからこそ、グッド・ファン・コーポレーションの開発者たちと話す機会を持てて興奮しました。彼らの開発する、アンリアルエンジン5を駆使した、ゾンビ要素を取り入れたエクストラクションループを持つ一人称視点アクションRPG『Hunger』について探求するためです。

開発者たちは、『Hunger』が単なるもう一つのエクストラクションシューターではないことを強調しています。確認された発売日にはまだ早い初期の印象的なバージョンで私が見たものから判断すると、『Hunger』はSteamライブラリーへ、典型的な提供物とはかけ離れた、独特な追加となることを約束しています。

Hunger - 最初のスクリーンショット

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『Hunger』はそのビジュアルスタイルと息をのむようなグラフィックスで、すぐに私の注意を惹きつけました。ゲームディレクターのマキシミリアン・レアは、この美学を「ルネサンス・ゴシック」と表現し、初期の火器と残忍な近接武器を、荒れた町々と壮大な城でブレンドしています。生い茂る草木、ダイナミックなライティング、複雑なテクスチャーといったビジュアルは、アンリアルエンジン5の最高の性能を示しており、『Hunger』を私がこれまで見た中で最も視覚的に印象的なゲームの一つにしています。

しかし、ゲームプレイはどうでしょうか? 私は実際にプレイできなかったハンズオフのデモでしたが、そのデザインは堅牢に感じられます。チームは『ARC Raiders』のシンプルさと『Escape From Tarkov』の深さのバランスを取ることを目指しています。プレイヤーはシャトー内の非戦闘型のソーシャルハブであるアウター・ランパートから始めます。ここではプレイヤーとNPCが交流します。『Destiny』のように、ここでは三人称視点に切り替えることができますが、戦闘は一人称視点のままです。金属の仮面をつけた風変わりな店主パイロは、1920年代の行商人のようにトレイから商品を売っています。あるいは、あなたのインベントリを管理しクエストを提供するステッシュマスターのルイがいます。ゾンビとの遭遇で指を何本か失った遠征隊長レイナルドは、あなたを襲撃(レイド)の準備を整えます。

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アーリーアクセス版のローンチでは、3つの1平方キロメートルのマップ、ジャック橋、ソンブルの森、サルラ農場が特徴となり、それぞれのマップには地下ダンジョンと、晴れた正午や霧深い日の出など6種類の天候のバリエーションがあります。よりダイナミックな要素はローンチ後に計画されています。レアによると、新しいシャトーエリアである「コールドロン」をアンロックする前までに50〜60時間のコンテンツが用意されており、そこで6つの職業から選ぶことになります。3つは収集系(金属類のスカベンジング、工具類のコンスベーター、薬草類のナチュラリスト)、3つは製作系(冶金、銃器細工、料理)です。同時に2つの職業を保持できます。

物語は、「ジ・エンド」と呼ばれる、ハンガー(飢餓)を引き起こす細菌によって引き起こされた内紛に引き裂かれた世界で展開します。プレイヤーは、シャトーに持ち帰って経験値(XP)やクエストに使用できる、通常、珍品、伝説の「伝令」や「地図」を通して世界観を解明していきます。NPCの会話はあらゆる要素に物語を織り交ぜ、豊かなストーリー体験を保証するとレアは述べています。

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『Hunger』のゾンビは行動が多様で、騒々しい銃撃よりもステルス的な近接戦闘の方が静かです。銃撃はより多くの敵を引き寄せます。例えば、「ブローター」は有毒ガスを撒き散らしながら爆発し、「シャンブラー」の攻撃は出血を引き起こします。

短剣から原始的なマシンガンまで33種類の武器に加え、追加効果を持つ特殊な弾薬もあり、兵器庫は多岐にわたります。生理学、生存、武術、狡猾の4つの分野からなる熟練度ツリーは、PvP以外の進展を提供し、レベル10から100まで熟練ポイントを獲得できます。専用のPvPモードも計画されています。

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ソロまたはデュオでのプレイが可能で、レアはそれが進捗の近道であると指摘しています。レベルアップ、ボスクルなどの実績による装飾品の報酬があり、全ての武器とバッグに対して選択肢があります。

『Hunger』は基本無料(フリートゥプレイ)ではなく、課金による優位性(ペイトゥウィン)の落とし穴を避け、バトルパスも採用しません。「開発者を支援する」エディションは、計画されている30ドルの標準価格に加えて、追加の装飾品を提供します。

ゾンビの発生に、どうやって生き延びますか?

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遠征(エクスペディション)は約30~35分続き、ライブサービスゲームのような長時間の作業なしで友達と気軽にセッションを楽しむのに最適です。あらゆる行動が経験値に貢献するため、無駄に感じるセッションはありません。「プレイヤーには、1時間プレイした後にキャラクターが成長したと感じてほしい」とレアは語りました。

まだ開発中ですが、『Hell Let Loose』を手掛けたチームによる『Hunger』は、独自のゾンビRPGとしての可能性を示しています。今後の進展に伴い、IGNでさらなるアップデートをお伝えしますので、ご期待ください。