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《邊緣禁地4》取消載入畫面,打造無縫開放世界

作者:Kristen 更新:Oct 30,2025

Borderlands 4 Eliminates Loading Screens in Its First Truly Seamless Open World

《邊緣禁地4》正以其首個真正無縫的開放世界體驗,為系列帶來革命性變革!快來探索開發團隊在遊戲多元區域中打造的精彩內容。

《邊緣禁地4》世界設計標誌著重大突破

載入畫面的終結

Borderlands 4 Seamless World Technology Preview

《邊緣禁地》系列向來以遼闊世界著稱。從潘朵拉充滿土匪的荒漠到其衛星伊里伯斯,Gearbox這款傳奇拾荒射擊遊戲始終提供廣袤景觀供玩家探索。隨著《邊緣禁地4》問世,開發者將徹底消除載入畫面,創造系列首個真正連貫的開放世界。

前作如《邊緣禁地2》與《邊緣禁地3》雖擁有廣大地圖,但總是被載入畫面與選單轉場區隔。《邊緣禁地4》以Gearbox所稱的「無縫世界」取代這些分割區域。專案領導安東尼·尼科森透露,團隊最初並未規劃傳統開放世界,但透過流暢轉場與支線內容整合的實驗,此概念自然成型。

就連Gearbox執行長蘭迪·皮奇福德都謹慎避用「開放世界」標籤,指出該詞承載特定期待。然而尼科森說明:「我們的目標是確保玩家能盡可能長時間沉浸於體驗中。」

Borderlands 4 Kairos Planet Exploration

凱羅斯星完美體現此理念。早期預覽強調「玩家能在區域間無縫旅行,完全不會遭遇載入畫面——此為系列首創」。此技術飛躍唯有藉由虛幻引擎5才得以實現,使Gearbox能打造理想中的恢宏景觀、360度戰鬥場域,以及包含改變戰鬥方式的抓鉤與滑翔翼等強化機動選項。

世界設計總監傑森·賴斯解釋:「我們始終在Gearbox創造廣闊關卡,但傳統上採用連接線性序列的軸輻結構。如今我們反其道而行——從龐大開放區域出發,偶爾引導至更集中的體驗……我們的使命變成打造讓玩家所向披靡的動態空間。」

這項新自由度帶來獨特設計挑戰。隨著可視距離大幅延伸,開發者必須徹底重新思考敵人配置與行為。首席設計師喬許·傑夫科特指出:「無論近距離觀察或透過瞄準鏡遠距發現,敵方活動都必須保持真實性。」

廢土奇觀:瑪雅的回歸

正如《Game Informer》獨家武器特輯所示,廢土地區完美展現此新設計理念。除了工業遺跡,該區域還包含適合跑酷式突襲的敵方強化營地,以及回歸的人氣角色如瑪雅與贊恩(現為輔助角色)。像「瑪雅的小費罐」這類場所既保留潘朵拉的標誌性氛圍,又契合《邊緣禁地4》的擴展格局。

儘管細節尚少,據稱凱羅斯星至少在9月12日發售前還藏有兩個待探索的主要區域。

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