Дом > Новости > Borderlands 4 убирает загрузочные экраны для бесшовного открытого мира

Borderlands 4 убирает загрузочные экраны для бесшовного открытого мира

Автор:Kristen Обновлять:Oct 30,2025

Borderlands 4 Eliminates Loading Screens in Its First Truly Seamless Open World

Borderlands 4 совершает революцию в серии, предлагая первый по-настоящему бесшовный опыт открытого мира! Узнайте, что разработала команда создателей в разнообразных регионах игры.

Дизайн мира Borderlands 4 знаменует собой радикальный отход от прошлого

Конец экранам загрузки

Borderlands 4 Seamless World Technology Preview

Вселенная Borderlands никогда не была скромной по масштабам. От кишащих бандитами пустынь Пандоры до её луны Элидис, легендарный шутер от Gearbox всегда предлагал обширные ландшафты для исследования. В Borderlands 4 разработчики полностью устраняют экраны загрузки, создавая первый по-настоящему связанный открытый мир в серии.

Предыдущие части, такие как Borderlands 2 и 3, имели внушительные карты, но они всегда разделялись экранами загрузки и переходами через меню. Borderlands 4 заменяет эти сегментированные зоны тем, что Gearbox описывает как «Бесшовный мир». Ведущий продюсер Энтони Николсон раскрыл, что изначально они не планировали создавать традиционный открытый мир, но эта концепция органически развилась через эксперименты с плавными переходами и интеграцией побочного контента.

Даже генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд осторожно избегал ярлыка «открытый мир», отмечая, что этот термин несёт определённые ожидания. Однако, как объяснил Николсон: «Наша цель — обеспечить, чтобы игроки оставались погружёнными в опыт как можно дольше».

Borderlands 4 Kairos Planet Exploration

Планета Кайрос идеально воплощает эту философию. Ранние превью подчёркивают, как «игроки могут беспрепятственно путешествовать между регионами, не сталкиваясь с экранами загрузки — впервые для серии». Этот технологический скачок стал возможен благодаря Unreal Engine 5, предоставившему Gearbox инструменты для воплощения их видения: захватывающие дух пейзажи, боевые арены на 360 градусов и улучшенные возможности для передвижения, включая крюки-кошки и дельтапланы, которые меняют подход к combat.

«Мы всегда создавали просторные уровни в Gearbox, — пояснил директор по дизайну мира Джейсон Райсс, — но традиционно использовали структуру «ступица и спицы», соединяющуюся с линейными последовательностями. Мы перевернули этот подход — теперь мы начинаем с огромных открытых зон, которые иногда сужаются до более сфокусированного опыта... Нашей задачей стало создание динамичных пространств, где игроки чувствуют себя неудержимыми».

Эта обретённая свобода создала уникальные проблемы дизайна. С dramatically увеличенной дальностью обзора разработчикам пришлось полностью переосмыслить размещение и поведение врагов. «Действия врагов должны оставаться убедительными, независимо от того, наблюдаете ли вы за ними вблизи или видите их издалека через прицел», — отметил ведущий дизайнер Джош Джеффкот.

Чудеса Пустошей: Возвращение Мокси

Регион Пустошей служит ярким примером этой новой философии дизайна, как показано в эксклюзивном материале Game Informer об оружии. Помимо промышленных руин, эта область включает укреплённые вражеские лагеря, идеально подходящие для атак в стиле паркура, а также возвращение любимых персонажей, таких как Мокси и Зейн (теперь во второстепенных ролях). Заведения вроде «Банки для чаевых Мокси» сохраняют характерную атмосферу Пандоры, одновременно embracing расширенный масштаб Borderlands 4.

Хотя подробностей всё ещё мало, сообщается, что на Кайросе есть как минимум два дополнительных крупных региона, ожидающих открытия до запуска игры 12 сентября.

Чтобы узнать больше новостей о Borderlands 4, ознакомьтесь с нашими相关 материалами ниже!