Hogar > Noticias > Borderlands 4 elimina las pantallas de carga para un mundo abierto sin interrupciones

¡Borderlands 4 está revolucionando la saga con su primera experiencia de mundo abierto genuinamente sin interrupciones! Descubre lo que el equipo de desarrollo ha creado en las diversas regiones del juego.

El universo de Borderlands nunca se ha caracterizado por ser modesto en escala. Desde los desiertos infestados de bandidos de Pandora hasta su luna Elpis, el legendario juego de disparos y saqueo de Gearbox siempre ha ofrecido vastos paisajes para explorar. Con Borderlands 4, los desarrolladores eliminan por completo las pantallas de carga, creando el primer mundo abierto verdaderamente conectado de la franquicia.
Títulos anteriores como Borderlands 2 y 3 presentaban mapas de gran tamaño, pero estos siempre estaban separados por pantallas de carga y transiciones de menú. Borderlands 4 reemplaza estas zonas segmentadas con lo que Gearbox describe como un "Mundo Sin Interrupciones". El director del proyecto, Anthony Nicholson, reveló que inicialmente no planearon un mundo abierto convencional, sino que el concepto evolucionó orgánicamente mediante la experimentación con transiciones fluidas y la integración de contenido secundario.
Incluso el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, ha evitado cautelosamente la etiqueta de "mundo abierto", señalando cómo el término conlleva ciertas expectativas. Sin embargo, como explicó Nicholson, "Nuestro objetivo es garantizar que los jugadores permanezcan inmersos en la experiencia el mayor tiempo posible."

El planeta Kairos encarna a la perfección esta filosofía. Las primeras impresiones destacan cómo "los jugadores pueden viajar sin problemas entre regiones sin encontrarse con pantallas de carga, una primicia para la serie". Este salto tecnológico solo fue posible gracias a Unreal Engine 5, que proporcionó a Gearbox las herramientas para hacer realidad su visión: paisajes impresionantes, arenas de combate de 360 grados y opciones de movilidad mejoradas que incluyen ganchos de agarre y planeadores que transforman los enfoques de combate.
"Siempre hemos creado niveles expansivos en Gearbox", explicó el director de diseño del mundo, Jason Reiss, "pero tradicionalmente usábamos una estructura de centro y radios que se conectaba a secuencias lineales. Hemos invertido ese enfoque: ahora comenzamos con áreas abiertas masivas que ocasionalmente se canalizan hacia experiencias más enfocadas... Nuestra misión se convirtió en crear espacios dinámicos donde los jugadores se sientan imparables."
Esta nueva libertad introdujo desafíos de diseño únicos. Con rangos de visibilidad drásticamente extendidos, los desarrolladores tuvieron que repensar por completo la ubicación y el comportamiento de los enemigos. "Las actividades enemigas deben permanecer convincentes tanto si las observas de cerca como si las divisas a través de tu mira desde distancias extremas", señaló el diseñador principal Josh Jeffcoat.
La región del Páramo es un ejemplo principal de esta nueva filosofía de diseño, como se muestra en el artículo exclusivo de Game Informer sobre armas. Más allá de sus ruinas industriales, el área incluye campamentos enemigos fortificados perfectos para asaltos al estilo parkour, junto con favoritos de los fans que regresan como Moxxi y Zane (ahora en roles de apoyo). Establecimientos como la "Alcancía de Propinas de Moxxi" preservan el ambiente característico de Pandora mientras abrazan la mayor escala de Borderlands 4.
Aunque los detalles siguen siendo escasos, se informa que Kairos contiene al menos dos regiones principales adicionales que esperan ser descubiertas antes del lanzamiento del 12 de septiembre.
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