戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來
戰場工作室與電子藝術(EA)合作,啟動了《戰地實驗室》,這是一個革命性的玩家測試和反饋平台,旨在直接涉及社區塑造未來的戰場分期付款。該計劃於2025年2月3日宣布,這是邁向合作遊戲開發的重要一步。
一個新的球員影響力
即將到來的《戰場》遊戲進入了一個關鍵的發展階段,戰場工作室認識到球員反饋的寶貴貢獻。來自歐洲和北美服務器的精選玩家將是第一個體驗戰場實驗室的人,可以對新功能和機製進行動手測試。雖然確切的發布日期仍未通知,但有興趣的人可以通過[鏈接]注冊其利息。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了這一前Alpha測試階段的重要性:“這款遊戲具有巨大的潛力。戰場實驗室使我們的團隊能夠通過直接結合玩家的反饋來解鎖該潛力。”
盡管最初的參與受到限製,但戰場工作室保證,在整個測試過程中,更廣泛的社區將獲得定期更新。未來的戰場頭銜也將受益於這種正在進行的社區合作。開發團隊包括骰子(戰場特許經營的創造者),連鎖反應,動機(星球大戰中隊的開發商和死空間)和標準。
測試核心遊戲元素
戰場實驗室將重點關注遊戲設計的關鍵方麵。初始測試階段將集中於核心戰鬥,破壞,武器平衡,車輛性能,小工具功能以及這些元素在地圖,遊戲模式和小隊動態中的整體集成。
將包括兩種已建立的征服和突破模式,提供了完善遊戲玩法和探索創新改進的機會。征服以控製點大規模戰鬥為特征,利用了基於票務的係統。突破性的特征是攻擊者和防守者爭奪部門控製,具有類似的票務係統,但為成功的部門捕獲帶來了額外的獎勵。
類係統還將根據玩家的反饋進行改進。盡管對他們的進步充滿信心,但戰場工作室認為,玩家的意見對於實現形式,功能和感覺的最佳平衡至關重要。這種協作方法有望為所有球員提供更精致和引人入勝的戰場體驗。
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